[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 57

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

как тундру включить

она по умолчанию включена, либо KEY_I
откройте в папке с модпаком файл конфигурации и выставьте значение
Trigger_Steps = 3
 
Регистрация
23 Фев 2017
Сообщения
7
Репутация
4
Спасибо
1
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

4 ---полная тундра будит
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышла обновленная версия модпака 7.6:

1. Досконально изучена проблема вылетов, причина как и ранее крылась в работе мода REM_BreakableObjects при переходе в снайперский режим и обратно. Мод переписан заново, проблема решена. Вылетов больше не должно быть.

2. Устранена старая проблема с ошибкой видимости противника через вагоны и поезда в модах VIM_CountersAndArrows и в AUM_AutoAim.

3. В аиме переделаны алгоритмы выбора сетки и коэффициентов, связанных с упреждением. Теперь аим ведет себя по разному на разных дистанциях. Если цель движется быстро или цель находится далеко, то он упрощает свои расчеты чтобы быстрее обсчитывать цель или чтобы не тратить попусту процессорное время на избыточные расчёта. Поведение аима можно скорректировать в файле настроек, см. секцию [AUM_AUTOAIM].

В последней версии загрузчика оказался баг, поэтому скачайте новый загрузчик по ссылке из первого поста.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

и что? сломанные объекты и у союзников и у противников всё одно стрелка на карте.АЙМ гуслит постоянно .верните .
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

кто то пробовал с конфигом аима экспериментировать?
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

У меня ощущение, что прицел перестал попадать. Статистика за 2 дня 40% попаданий.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

Да, прицел стал совсем ни о чем, тупо в упор только когда кружишь противника. На дальних и средних дистанциях при полном сведении одно попадание из трех, и то если повезет, и еще если повезет, то пробитие. Пришлось совсем отказаться от аима, только мешает. Может афтор поправит?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

У меня почему то не все так печально с эти аимом вчера задачу на пилота выполнял. Сегодняшнюю задачу мигом выполнил на объекте 140
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

на сколько я понял там можно поставить вот так вот значения, и будет как было
Forestall_FilterCountPoints = [2, 12, 15]
или
Forestall_FilterCountPoints = [2, 15, 15]
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

ТО НА ДАЛЬНИХ СТРЕЛЯЛ ТОЧНО А ТЕПЕРЬ В УПОР И ТО НЕ ТОЧНО ЧТО ПРОБИТИЕ .
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Tanksintruder,ответьте,плиз в скайпе....потом удалите флуд.....сегодня надо продлиться...
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
на сколько я понял там можно поставить вот так вот значения, и будет как было
Forestall_FilterCountPoints = [2, 12, 15]
или
Forestall_FilterCountPoints = [2, 15, 15]

Forestall_FilterCountPoints = 10 #Окно сглаживающего фильтра: от 1 до 50 | Window of the smoothing filter: 1 to 50
куда ты вписывал свои значения? Там ведь написано от1 до 50, а у тебя три цифры.

PS.Сейчас сравнил,и в старых версиях то же значение стоит,так что твой вариант не катит.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

Forestall_FilterCountPoints = 10 #Окно сглаживающего фильтра: от 1 до 50 | Window of the smoothing filter: 1 to 50
куда ты вписывал свои значения? Там ведь написано от1 до 50, а у тебя три цифры.

PS.Сейчас сравнил,и в старых версиях то же значение стоит,так что твой вариант не катит.

сейчас фильтры аима разделены на 3 расстояния, первая цифра - ближний бой, 2ай - средния дистанция, 3я дальняя, следовательно что бы было как раньше нужно последние цифры изменить в конфиге как я вам указал, значение до переделки на все расстояния было 15
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

ОК, сейчас попробую.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

вот мой бой настройки по дефолту, начало затянутое немножко, болею глаза слезятся на скорую руку смонтировал, начало 2,5 минуты можно перемотать смело https://youtu.be/kILCWq7Bn4E
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Скажите, мод попадание по не засвеченному противнику работает? Если да,то в какой строке искать настройку, что-то туплю....
п.с. сори.разобрался, весь блок статус информер был отключен)))
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

Просьба:

1. Смотреть разницу между вашим конфигом и новым конфигом. Разница есть, если моды правятся. А тот же аим сейчас правится и например опции его переделаны.

2. Напишите более подробнее и точнее, на каких дистанциях стало лучше чем было, на каких стало худше чем было и в чем это проявляется, а иначе - не понятно что куда править, если вы толком ни чего писать не будете.
 
Регистрация
4 Окт 2016
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

я уже не знаю что делать с игрой, виснет и все в самый ответственный момент, пока отвиснет башню уже снесли. клиент перекачивал доп.мод ставил чтоб убрать иконки кланов ни чего не помогает.и что интересно зависание идет не от перехода прицеливания, начинаешь движение и зависание всегда по разному.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

я уже не знаю что делать с игрой, виснет и все в самый ответственный момент, пока отвиснет башню уже снесли. клиент перекачивал доп.мод ставил чтоб убрать иконки кланов ни чего не помогает.и что интересно зависание идет не от перехода прицеливания, начинаешь движение и зависание всегда по разному.

Скачайте программу PingPlotter она позволят тестировать канал связи в реальном времени. Запустите её, вбейте адрес сервера на котором играете (адреса тут). Начните играть и при зависании смотрите что будет показывать программа. Если обрыв связи с сервером - значит зависания у вас из-за тырнета.
 
Сверху Снизу