[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 55

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Аим поправили ? стал на уровень корейца ?

аим хорош, но сравнивать его с корейским не стоит, они "разные"
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

аим хорош, но сравнивать его с корейским не стоит, они "разные"

Красава)))....дипломатично,разрулил)))все целы)))....и,сыты)))....
 
Регистрация
9 Мар 2015
Сообщения
185
Репутация
134
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Если у меня два аккаунта,будет ли модпак работать на обоих,если я буду играть с одного компа?Ведь,как я понял,привязка идёт к железу.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Если у меня два аккаунта,будет ли модпак работать на обоих,если я буду играть с одного компа?Ведь,как я понял,привязка идёт к железу.
Будет, хоть сколько аккаунтов))), не к нику же привязывается.
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
У меня тоже стало вылетать, согрешил сначала на огру, а оказывается, что не я один такой.
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Прицел правой кнопкой мыши захватывает цель чуть ли по 90 градусов в любую сторону. Не захватывает только если стоять к врагу спиной. Очень не удобно. Попробовал найти какую-нибудь настройку в ini и нашёл такое, попробовал поставить 20:
CaptureSector_Enable = True #Использовать сектор захвата
CaptureSector_Angle = 20.0 #Половинный угол сектора захвата

Изменений не произошло, видимо не за это этот параметр отвечает.

Подскажите, как это изменить т.е. уменьшить сектор автозахвата?

Добавлено через 3 минуты 4 секунды
У меня тоже стало вылетать, согрешил сначала на огру, а оказывается, что не я один такой.
Для статистики, на каких картах именно начало вылетать. У меня все вылеты были только на Карелии.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

ТАКАЯ ЖЕ БЕДА ВЫЛИТЫ.ЧТО И ГДЕ ИСКАТЬ НЕ ПОЙМУ.С ПРОТАНКАМИ КАТАЮ УЖЕ ДАВНО.ТАКОВА НЕ БЫЛО.
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Для статистики, на каких картах именно начало вылетать. У меня все вылеты были только на Карелии.
На мурановке и на Рэдшире потерпел вылеты и убрал модпак.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Отключил простреливаемые объекты и вылеты прекратились.На каких картах были вылеты,к сожалению не запомнил.
 
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Всем Привет !
Раз в 5-ть боёв происходят вылеты ...идёт перезапуск в игру и сразу же всегда срабатывает устанавленный мод АнтиБан ( мод что ваш реплей пишут ) .
Вопрос : Интрудер сам предупреждает вылетом что за мной следят ?
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

ГДЕ ТЫ НАШЕЛ (мод АнтиБан)?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Всем Привет !
Раз в 5-ть боёв происходят вылеты ...идёт перезапуск в игру и сразу же всегда срабатывает устанавленный мод АнтиБан ( мод что ваш реплей пишут ) .
Вопрос : Интрудер сам предупреждает вылетом что за мной следят ?

проблема с вылетами наблюдается, но использование "умных программ" дает примерно такой же эффект защиты от бана как шапочка от фольги надетая на голову... ну или свинцовые трусы)))
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

карелия.вылит после отсчета 30сек.на 2-3сек вылит.повтор захода 1-2сек выкинуло.всё с модпаком.
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

карелия.вылит после отсчета 30сек.на 2-3сек вылит.повтор захода 1-2сек выкинуло.всё с модпаком.
У меня было по 2-3 раза за раз в одном бою и все вылеты были только на карте Карелия. Все вылеты либо по правой кнопке для автозахвата либо при скролинге колеса мышки.
 
Регистрация
29 Июл 2014
Сообщения
3,630
Репутация
1,017
Спасибо
103
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

ДА бывает что (завершение задачи) экран белеет.после клиент заходит по новому но уже без мода.у меня такая хрень если автоприцел вкл.

это у всех читов - не работают если перезаход был из-за фриза/вылета из игры. ВГшники похоже спецом что-то намутили такое. уот так уот. ждём фикса...
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Повторюсь еще, отключил в модпаке простреливаемые объекты и вылеты прекратились полностью.
 
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

проблема с вылетами наблюдается, но использование "умных программ" дает примерно такой же эффект защиты от бана как шапочка от фольги надетая на голову... ну или свинцовые трусы)))

Я читаю форумы и про шапочку из фольги слышал !
А вопрос я задал конкретно разработчикам , а не тебе .
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Я читаю форумы и про шапочку из фольги слышал !
А вопрос я задал конкретно разработчикам , а не тебе .

Конкретно разработчикам ты вопрос не задавал! Конкретно пишут в личку или указывают кому пишут,а ты написал всем. Значит и ответить тебе может любой.

Добавлено через 3 минуты 18 секунд
Всем Привет !
Раз в 5-ть боёв происходят вылеты ...идёт перезапуск в игру и сразу же всегда срабатывает устанавленный мод АнтиБан ( мод что ваш реплей пишут ) .
Вопрос : Интрудер сам предупреждает вылетом что за мной следят ?

Вот твой пост и где конкретно вопрос именно разработчикам?
 
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
5,395
Репутация
1,969
Спасибо
4,908
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

А есть ли возможность опробовать модпак до покупки?
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
А есть ли возможность опробовать модпак до покупки?
Представляем вам!
TANKS INTRUDER
MODPACK FOR WORLDOFTANKS!



Модпак является платным, цена и контакты в конце, однако, те, кто желают потестить, могут получить тестовый ключ на сутки через скайп!

в шапке же написано)))
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу