[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 56

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

я позицию выскажу свою, баны идут 3 волна, а вы все бесстрашные ставите всякие левые моды...
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Только что вылетел клиент на карте Аэродром. Умер в бою, но решил досмотреть бой до конца. Убивают последнего нашего и вместо кнопки "В ангар" вылет клиента. Из модов отключены: Автолечение, Скрытые объектов разрушаемые снарядами, Круговой индикатор попаданий по танку и Трассера в чате.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

у меня на карте Утес больше всего вылетов, но были и случаи что не вылетал клиент
 
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
5,395
Репутация
1,969
Спасибо
4,908
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

в шапке же написано)))
Печаль, сутки тока на адаптацию и подгонку уйдет.
Цвета, кнопки и индикаторы больно непривычные в модпаке.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

(Печаль, сутки тока на адаптацию и подгонку уйдет.
Цвета, кнопки и индикаторы больно непривычные в модпаке.)
И месяц негатива от ВАС потом норм.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Печаль, сутки тока на адаптацию и подгонку уйдет.
Цвета, кнопки и индикаторы больно непривычные в модпаке.

Я всё лишнее убрал,ни чего не мешает. За основу взял протапки, а в интрудере оставил только минимум для себя: аим, лазеры,тундра,перезаряд, поломки объектов,да еще если твой танк на прицеле у врага,то сигнал. Интрудером пользуюсь после первой волны банов, пока все устраивает.
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

(Печаль, сутки тока на адаптацию и подгонку уйдет.
Цвета, кнопки и индикаторы больно непривычные в модпаке.)
И месяц негатива от ВАС потом норм.
Я попросил тестовый ключ. Уже через 2 часа я понял, что ***** всё что я до этого искал и устанавливал, закинул 200 рэ и блин действительно доволен.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Я попросил тестовый ключ. Уже через 2 часа я понял, что ***** всё что я до этого искал и устанавливал, закинул 200 рэ и блин действительно доволен.

Действительно, как говорится аппетит приходит во время еды, но со временем понимаешь что очень многое на фиг не нужное.Раньше до бана сидел на многих доступных паках и ставил все что там было...полный фарш как говориться.А по большому счету,а надо ли все ставить для комфортной игры? Я даже петушитель не ставлю,пользуюсь ручками,лучше сгореть,чем лишний раз палиться...)))
 
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
5,395
Репутация
1,969
Спасибо
4,908
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Действительно, как говорится аппетит приходит во время еды, но со временем понимаешь что очень многое на фиг не нужное.Раньше до бана сидел на многих доступных паках и ставил все что там было...полный фарш как говориться.А по большому счету,а надо ли все ставить для комфортной игры? Я даже петушитель не ставлю,пользуюсь ручками,лучше сгореть,чем лишний раз палиться...)))
Петушитель можно и автоматический поставить на мало горящие танки.
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

На самом деле от мода огнетуха я отказался ещё год назад. Слишком он палевный. На все танки я ставлю большой автоматический за 10к серебра. Я к тому что, танки редко у меня горят и плюс у большого огнетуха бонус +10% к защите от пожара. И раз в неделю если кто-то подожжёт танк, на моём серебре это вообще не сказывает и по этой причине не вижу пользы от этого мода.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Присоединяюсь к народу,да,вылеты есть(вылетал три раза,карты не помню)....что про моды,то,тоже много чего(не нужного лично для меня),отключаю,если конкретно про тушилку,то,отключил, использую автоматический огнетух,считаю,что, так меньше шанс запалиться...и,еще,заметил такое совпадение))),пока в паке не работал мод на удаление простреливаемых объектов,то я его установил из пака Полярника,ничего не вылетало,потом,как заработал здесь мод,я его тут включил и пошли вылеты,ничего не берусь утверждать,но у меня так....вернусь на мод Полярника,посмотрим,будут ли опять вылеты....
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Конкретно разработчикам ты вопрос не задавал! Конкретно пишут в личку или указывают кому пишут,а ты написал всем. Значит и ответить тебе может любой.

Добавлено через 3 минуты 18 секунд


Вот твой пост и где конкретно вопрос именно разработчикам?

О,кей хорошо ....если вылет , то это предупреждение от Интрудера что наблюдают за игрой WG ?
Отвечай , раз вопрос и тебе ...
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

О,кей хорошо ....если вылет , то это предупреждение от Интрудера что наблюдают за игрой WG ?
Отвечай , раз вопрос и тебе ...

Какое предупреждение? Поочереди отключай моды и узнаешь какой мод конфликтует и происходит вылет из игры. В моем случае отключил мод простреливаемые объекты и всё,вылеты прекратились.Если помимо интрудера еще куча каких модов стоит,то удали их.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Вылетов у меня больше нет,играл с модом на простреливаемые объекты от Полярника....
 
Регистрация
30 Июн 2016
Сообщения
51
Репутация
30
Спасибо
4
Монет
0
Не плохо было бы описание модов сделать.Какой за что отвечает.Некоторые в этом не бум бум а пару модов хотелось бы отключить...
И можно ли аим как то менять??А то цель сзади даже когда правой кнопкой щелкаешь и на нее наводиться.Ах да и не сбрасывается с цели пока на другую не переключишся.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Не плохо было бы описание модов сделать.Какой за что отвечает.Некоторые в этом не бум бум а пару модов хотелось бы отключить...
И можно ли аим как то менять??А то цель сзади даже когда правой кнопкой щелкаешь и на нее наводиться.Ах да и не сбрасывается с цели пока на другую не переключишся.

запускаете интрудер, в стартовом окошке выбираете вкладку Управление модами, наводите на название мода рядом и описание подсказка сама вылазит, все что не нужно отключаете галочками
 
Регистрация
30 Июн 2016
Сообщения
51
Репутация
30
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Ок спасибо.Прошу прощения,не знал...:Smile_honoring:
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

запускаете интрудер, в стартовом окошке выбираете вкладку Управление модами, наводите на название мода рядом и описание подсказка сама вылазит, все что не нужно отключаете галочками

сброс цели делается либо нажатием ПКМ либо нажатие на клавишк E
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

Вопрос к разработчику. Этот пункт не работает? Меняя на любое значение никаких изменений. И хотел бы добавить, что это один из главных параметров который точно должен работать т.к. его неправильная работа тебя палит как читера.
CaptureSector_Angle = 60.0 #Половинный угол сектора захвата, град: от 5.0 до 80.0
 
Регистрация
23 Фев 2017
Сообщения
7
Репутация
4
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6B от 13.03.2017

как тундру включить
 
Сверху Снизу