[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 5

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
17 Июл 2014
Сообщения
900
Репутация
528
Спасибо
37
Монет
0
Обновил модпак!!! играю красатища!!!Спасибо за обновление INTRUDER!!!:peka-face:
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Появились новые фичи
Информации о состоянии и статусе танка игрока
таймер времени при засвета танка игрока и/или при выстреле игрока;
обратный таймер включения трубы и сетки;
попадание по противнику без засвета.



Запилите Аим - и у вас клиентов будет намного больше. Чем сейчас.
Это было просто пожелание....

Ваше пожелание услышано, аим будет.
 
Регистрация
9 Июн 2014
Сообщения
81
Репутация
6
Спасибо
0
Монет
0
Друзья,будьте добры подскажите у кого купить сие добро можно?
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Друзья,будьте добры подскажите у кого купить сие добро можно?

Будьте добры, гляньте первую страницу. Там указан скайп, правильно?
Так обратившись к dayz_hack, Вы договоритесь о схеме и способах оплаты.
 
Регистрация
9 Июн 2014
Сообщения
81
Репутация
6
Спасибо
0
Монет
0
Будьте добры, гляньте первую страницу. Там указан скайп, правильно?
Так обратившись к dayz_hack, Вы договоритесь о схеме и способах оплаты.

Низкий поклон,не заметил!
 
Регистрация
30 Авг 2014
Сообщения
53
Репутация
58
Спасибо
2
Монет
0
Какой именно мод платный, которого нигде нет? Или деньги берёте за что?
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Какой именно мод платный, которого нигде нет? Или деньги берёте за что?

Просто так берут нравится им брать просто так не за что!!
А по существу в шапке темы есть описания и видео пака!! Что то не устраивает проходим мимо!

А на будущие читаем правила раздела!!!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Апр 2014
Сообщения
553
Репутация
656
Спасибо
37
Монет
0
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
подскажите ..какие файлы нужно удалить что-бы остались толко фугасные видны были..заранее спасибо..плюсую

Нет, я все понимаю. Есть в нете сайт "Тупая п....." Ваш пост должен быть перемещен туда. Это даже флудом назвать нельзя. Бедные модераторы(((
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Если у Вас установлен battle_assistant.

И не работает авторемонт, автопажаротушение и т.п.
Поставьте в текстовом файле в строке значение false.
expert:
enabled: false

Огромное спасибо разработчикам, за помощь в решении этой проблемы!
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
От покупки платных читов качество игры не изменится!:Smile_great:
Если нет тактики стратегии и ума,
А ваш IQ можно пересчитать по пальцам одной руки СЛЕСАРЯ
Читы не помогут:peka-face:

Умник??? И причем тут твой пост:jesus:
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
спасибо, очень круто мне нра
Даже если Вы и купили мод. Какую информацию несет Ваше сообщение? Уважаемые люди, на этом форуме, если считают мой вопрос глупым, мне не отвечают. И это правильно!
Ну отпишите, что круто, что нравиться, что не нравиться.
 
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
285
Репутация
118
Спасибо
13
Монет
0
Купил - установил - погонял. Впечатления:
1. думал развод: как в 800 кб можно всё запихать? - оказалось можно! :cat:
2. Были проблемы при запуске клиента. Оказалось была ошибка в ответном коде (в середину вкрался пробел) - будьте внимательны. :29_64:
3. "Указатель на противника вне угла обзора камеры игрока" отключил - цвета не такие как обычно на других модах (пурпурный - а противник не досягаем). Знаю что цвета можно менять - потом разберусь.
4. Работает со всеми другими модами - удобно. И аимы можно любые самому воткнуть и пробовать.
5. Грузится быстро, не вылетает, фпс (как и в Масянином) больше 120. С другими модами обычно 80-100.
Спасибо за труды. Удачных продолжений! :Smile_smile:


.
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
285
Репутация
118
Спасибо
13
Монет
0
Удобная программа для подбора цвета.

http://4cheat.org/attachment.php?attachmentid=10702&stc=1&d=1423989441

Кстати, и расположение панелек легко изменить.

Может вас не затруднит подправить ини файл и выложить. :Smile_blinky:
Зелёный - далеко, за препятствием, не опасен
красный - за препятствием, но опасен - может шарнуть
пурпурный - опасен - может шарнуть

Буду очень благодарен. :Smile_Default:
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Может вас не затруднит подправить ини файл и выложить. :Smile_blinky:
Зелёный - далеко, за препятствием, не опасен
красный - за препятствием, но опасен - может шарнуть
пурпурный - опасен - может шарнуть

Буду очень благодарен. :Smile_Default:

Не затруднит конечно. Но может Вы сами поменяете значения для себя? Вроде все понятно.

Color_NearestHiddenEnemyDirection = purple #Цвет стрелки для ближайшего скрытого противника: red, green, purple, none
Color_OtherHiddenEnemyDirection = purple #Цвет стрелок для остальных скрытых противников: red, green, purple, none
Color_NearestVisibleEnemyDirection = red #Цвет стрелки для ближайщего видимого противника: red, green, purple, none
Color_OtherVisibleEnemyDirection = green #Цвет стрелок для остальных видимых противников: red, green, purple, none
 
Регистрация
16 Фев 2015
Сообщения
27
Репутация
1
Спасибо
0
Монет
0
Связался по скайпу, купил. Были проблемы с активацией, предложили вернуть деньги, но я согласился подождать пока исправят. Через день сами связались и дали исправленый файл.Спасибо за труды!
 
Сверху Снизу