[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 3

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Нет, ванги нет.
Да, перестанет, так как оплата помесячная.

В дополнительных модах есть аим. Аналог ванги.
Помесячная, но если Вы договоритесь с авторами... Скайп в шапке.
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Ды че за бред за этот пак платить 200р? когда все в открытом доступе и половина модов не считаются читами даже, зато автор их гонит за читы ))) даже если взять мод пак того же кабана к примеру он намного лучше чем это) уж не говоря о паке от масяни )

Вот зачем писать бред? :) вы катали этот пак? его нельзя сравнивать не с моим паком не с масяниным!!
Еще раз напишите не по теме получите карту!
Правила форума в разделе гласят отписываться только о работе мода!(что то не нравится проходим мимо!)
За флуд в разделе тем более голословный будет бан!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Авг 2014
Сообщения
282
Репутация
154
Спасибо
8
Монет
0
Я тоже подтверждаю, подарил нескольким друзьям, Мод Пак просто СУПЕР! все четко прописано. Все заявленное РАБОТАЕТ! а так же там все настроено под вышшем пилотажем(качество) так же минимально садит ФПС. К топу же- скачивать не чего не нужно, просто- активировали ключик и вуаля! нагибайте на здоровье!
Если мод не понравился(в чем я сомневаюсь!) вы можете на следующий месяц не покупать! Подтверждаю потому(повторяюсь!) подогнал товарищам и играл с ихнего компа.
А кто хочет по ныть- 200р дорого :milo::sad-crying: Парни! лучше не позорьтесь! и не чего не пишите! Как говорится-проходите мимо!
Кто в этом понимает-тот без тупых вопросов! ВОЗЬМЕТ и Спасибо Скажет!:default3:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
17 Июл 2014
Сообщения
900
Репутация
528
Спасибо
37
Монет
0
Купил оперативно,тестирую второй день,впечатления положительные да что говорить нужно играть и сами увидите короче сборка "жесть" :)
 
Регистрация
15 Янв 2015
Сообщения
17
Репутация
25
Спасибо
3
Монет
0
На скрине все видно.



Если найдете более лучший, чем здесь, поделитесь)

Да невнимательный я стал. Что сказать молодцы, не какой-то индикатор или "запас бронепробития", а честно рассчитанная вероятность. Первый раз вижу мод который который считает вероятность пробития по нормальному распределению.
Чувствуется грамотные ребята. Интересно поведение кумулятивов смоделировали или нет.
 
Регистрация
7 Дек 2014
Сообщения
282
Репутация
574
Спасибо
109
Монет
0
Так уж получается, что авторы либо просто ленивы, либо дурачки, но им не хочется снять видео, о работе своего продукта и как следствие - необратимо повысить продажи.
Скрины выложены, ага, автор упорствует фразами "на них все видно". Да, мне на них много всего видно, так много, что я простите ах*еваю куда же смотреть, вИзде букаФки, цифАрки, полосочки, рисуночки и много чего еще, что аж крыша едет. Я хочу своими блин глазами поглядеть, как оно все на деле себя ведет, не опухнут ли у меня глаза в бою смотреть, на всю эту мракобесию, а главное будет ли мне вообще от всего этого прок или я только потеряюсь в море выводимой инфы.
Отсюда просьба: парни, кто уже пользуется, запилите видосик на том-же твинк акке, как оно все себя ведет. Буду очень признателен! Спасибо за внимание)
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
252
Репутация
138
Спасибо
13
Монет
0
вопрос таков, я покупаю на месяц? как он считаеться ? с дня покупки или с 1 числа?
 
Регистрация
7 Дек 2014
Сообщения
282
Репутация
574
Спасибо
109
Монет
0
вопрос таков, я покупаю на месяц? как он считаеться ? с дня покупки или с 1 числа?
С момента активации вашего ключа, что как правило происходит сразу после оплаты)
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
252
Репутация
138
Спасибо
13
Монет
0
Прошу связаться автора со мной в скайпе. кинул пригу но пока молчок
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Ребята повторяю еще раз! Все особенности по работе мода задаются автору в личку !
Также по оплате, есть скайп все туда!Другие сообщения типа, а что так продают, найду сам и т.д!
Будут удалятся как флуд без предупреждения!

пс:Видео о работе мода добавят в ближайшее время!
 

as83

Banned

as83

Banned
Регистрация
2 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
67
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
купил пак всё норм спасибо автору за работу)
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Тогда на кой х.. эта тема, если ничего нельзя узнать, а только в личку? Я задаю вопрос конкретно по теме, по вопросу данной сборки.
Или тут надо только писать: "Ок! Все зашибись! Давайте покупайте не пожалеете!"

За мат карта! А тут можно писать о работе мода а весь ваш интерес описан в шапке темы!!
 
Последнее редактирование:

as83

Banned

as83

Banned
Регистрация
2 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
67
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
включить колинж бронирование танка нажимаю включить когда нановжу на танк он не показывает почемуто(
 
Регистрация
2 Май 2014
Сообщения
198
Репутация
156
Спасибо
29
Монет
80
не могу достучаться в скайпе...
вопрос такой : другие Реквизиты для оплаты будут, помимо киви и вебманий?
 
Регистрация
22 Июн 2014
Сообщения
226
Репутация
91
Спасибо
4
Монет
0
Прикольная вещь.... продукт стоит 200р чтобы попробывать...
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Парни! Поймите, то что авторы получает здесь от продаж, для взрослого человека, сумма мизерная. Поэтому.
1. Если Вы не получили ответ сразу подождите немного. Будьте терпеливы.
2. Если Вы не получили моментальный ответ на свой вопрос, тоже, подождите немного) Отвечаем всем!
 
Регистрация
27 Дек 2014
Сообщения
92
Репутация
42
Спасибо
3
Монет
0
привет ! сколько раз стобой пытаюсь связать немогу отпишись когда бываешь в ск ...
 
Регистрация
29 Янв 2015
Сообщения
42
Репутация
18
Спасибо
3
Монет
0
привет ! сколько раз стобой пытаюсь связать немогу отпишись когда бываешь в ск ...
Он-лайн с 9 по 21 по МСК. Ко мне добавилось контактов 5 (за 2 дня) и ничего не пишут. Может ты один из них?
Я же не буду всем писать "Привет,как дела?,что хотели..." Добавились,значит сами задавайте интересующие вопросы и т.д
 
Последнее редактирование:
Регистрация
12 Июл 2014
Сообщения
22
Репутация
1
Спасибо
0
Монет
0
А в чем основные преимущества перед бесплатными. Все вроде те же функции, что и в бесплатных.
 
Сверху Снизу