[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 102

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Покатал пару дней и если честно сильно удивлён:
BreakableObjects: как я уже говорил , только с полным отключение теней,т.к в некоторых ситуациях фпс резко падает до неиграбельных10-12 ,пока не зайдёшь в настройки и не вырубишь тени...так ещё и нет автоматического включения заборов при переключении на кс или фугасы в снайперском режиме ,можно настроить лишь горячую кнопку..это большой минус...в пылу можно и забыть включить заборы
OverTanksReloads: кд над танками только противника....а цифры погут переместится за вражеский танк-и это происходит периодически,в итоге корпус танка закрывает цифры,в аркадном они высоко...нажимаешь шифт -за танком врага...плюс нельзя поменять шрифт
Тундра замороченная,настроить как в трейнере от босоми или доктора проблемно,например в аркадном на Q одни стволы и "как без тундры",а в снайперском "как без тундры" и полностью тундра..я пока не наколдовал..но это я возможно торможу(хотя....)
На счёт лазеров нет настроек ...нет такого, срабатывать при наведении на твой корпус,работают даже от врага за несколькими домами..далеко от тебя,это сбивает,отвлекает,не знаю это норм или нет,но мне мешают...отрубил
Разрушения на миникарте в принципе норм
Я надеюсь модпак бует развиваться,т.к пока кроме главной фишки отсутствия читов в клиенте я не вижу преимущества над бесплатным собиранием и использованием читов на этом же сайте с их периодическим обновлением...с уважением

"Купил я мерседес себе, на 76-ом бензине он почему-то постоянно глохнет и плохо едет, пепельница в нём квадратная, а еще я не нашел как форточку открыть. А вот кожа на руле норм. Я надеюсь, что мерседес будет развиваться, т.к. пока кроме его главной фишки, логотипа на капоте я не вижу его преимуществ над ржавым ведром, которое можно собрать из запчастей на свалке. С уважением." (С) Игрок N

ЗЫ:
  1. С тенями, это косяк у вас какой-то с системой, это не столько из-за BreakableObjects, сколько именно косяк ВГ
  2. Сколько лет прошло, однако первый раз вижу человека, у кого перезарядка куда-то не туда вылазит. Какое разрешение экрана у вас?
  3. В тундре всё уже выставлено, клавишей (по умолчанию) KEY_U выставите чтобы только стволы видны были. Затем убедитесь что триггер у вас стоит Trigger_Steps = 2. И тогда при переходе в снайп режим будет полная тундра, а при переходе в аракдный - опять только стволы.
  4. Лазеры срабатывающие при наведении на корпус игрока - НЕ НУЖНЫ, так как есть куда более полезный мод для этого это DEM_PLAYERINSIGHT, который позволяет мгновенно и легко понять с какой стороны в тебя целится враг. Поэтому в модпаке реализованы обычные лазеры.
  5. С КС и фугасами - это из-за ивента и косяка от ВГ со снарядами. Завтра будет видно, что там с ивентом, откатят или нет. И тогда уже можно будет поправить.

А в остальном я надеюсь, что вы таки сможете освоить все моды, что есть в модпаке, а не только пару штук, при чем те, аналоги которых валялись/валяются в открытом доступе. И тем самым расширите свой кругозор
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Спс за пояснения,хотя вступление про мерседес думаю было лишним) Система у меня i7 4790к, gtx 980,8гб,ssd 250гб, а тени как были печалью BreakableObjects так видимо и остались,например PoarFox даже делал опцию по автовыключению теней в клиенте при использовании этого мода,и далеко не для меня одного,ну да ладно...в архиве скрины боя там видно что творится с кд (на чистом то же самое) 1920x1080; я никак не хочу оскорбить чью то работу,но прошу объяснить что это,просто если это нормально я пойму.С уважением и мечтой о расширенном кругозоре:facepalmic:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Спс за пояснения,хотя вступление про мерседес думаю было лишним) Система у меня i7 4790к, gtx 980,8гб,ssd 250гб, а тени как были печалью BreakableObjects так видимо и остались,например PoarFox даже делал опцию по автовыключению теней в клиенте при использовании этого мода,и далеко не для меня одного,ну да ладно...в архиве скрины боя там видно что творится с кд (на чистом то же самое) 1920x1080; я никак не хочу оскорбить чью то работу,но прошу объяснить что это,просто если это нормально я пойму.С уважением и мечтой о расширенном кругозоре:facepalmic:
у вас стоит дублирующий мод КД
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Не стоит ни одного чита кроме TanksIntruder
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Спс за пояснения,хотя вступление про мерседес думаю было лишним) Система у меня i7 4790к, gtx 980,8гб,ssd 250гб, а тени как были печалью BreakableObjects так видимо и остались,например PoarFox даже делал опцию по автовыключению теней в клиенте при использовании этого мода,и далеко не для меня одного,ну да ладно...в архиве скрины боя там видно что творится с кд (на чистом то же самое) 1920x1080; я никак не хочу оскорбить чью то работу,но прошу объяснить что это,просто если это нормально я пойму.С уважением и мечтой о расширенном кругозоре:facepalmic:

Я понял про перезарядку, в чем трабла у вас. Тут решение только одно привязка к маркеркарам над танками. Ждите в обнове, перепривяжем.
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Покатал пару дней и если честно сильно удивлён:
BreakableObjects: как я уже говорил , только с полным отключение теней,т.к в некоторых ситуациях фпс резко падает до неиграбельных10-12 ,пока не зайдёшь в настройки и не вырубишь тени...так ещё и нет автоматического включения заборов при переключении на кс или фугасы в снайперском режиме ,можно настроить лишь горячую кнопку..это большой минус...в пылу можно и забыть включить заборы
OverTanksReloads: кд над танками только противника....а цифры погут переместится за вражеский танк-и это происходит периодически,в итоге корпус танка закрывает цифры,в аркадном они высоко...нажимаешь шифт -за танком врага...плюс нельзя поменять шрифт
Тундра замороченная,настроить как в трейнере от босоми или доктора проблемно,например в аркадном на Q одни стволы и "как без тундры",а в снайперском "как без тундры" и полностью тундра..я пока не наколдовал..но это я возможно торможу(хотя....)
На счёт лазеров нет настроек ...нет такого, срабатывать при наведении на твой корпус,работают даже от врага за несколькими домами..далеко от тебя,это сбивает,отвлекает,не знаю это норм или нет,но мне мешают...отрубил
Разрушения на миникарте в принципе норм
Я надеюсь модпак бует развиваться,т.к пока кроме главной фишки отсутствия читов в клиенте я не вижу преимущества над бесплатным собиранием и использованием читов на этом же сайте с их периодическим обновлением...с уважением
Брат лично у меня всё нормально работает, а за бесплатные читы можешь схватить бан перманентнный
 
Регистрация
29 Сен 2016
Сообщения
13
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Подскажите пожалуйста, фпс у всех в норме, у меня второй день, на любой карте фпс20-30?
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
модпак на фпс не влияет и пинг в норме.А вот сегодня аим барохлит, не работает захват за препятствием и упреждения нет
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Подскажите пожалуйста, фпс у всех в норме, у меня второй день, на любой карте фпс20-30?

Попробуй полностью отключи тени в игре,может прокатит
 
Регистрация
13 Ноя 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Всех приветствую. Вчера приобрел модпак, есть несколько вопросов по его работе:
1. Не отображаются установленные на танки модули, на всех танках пустые слоты, при этом камуфляж и заряженный снаряд отображаются нормально.
2. Не отображается время до активации масксети и труб.
3. При построении местоположения стреляющего без засвета танка, это местоположение определяется не точно (делали тест в тренировочной комнате - по мне стрелял танк, местоположение каждый выстрел строилось разное, причем ни по одному из них танка не было). Так и должно быть?
Моды соответствующие, естественно, отмечены, в конфиге отображение включено.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Всех приветствую. Вчера приобрел модпак, есть несколько вопросов по его работе:
1. Не отображаются установленные на танки модули, на всех танках пустые слоты, при этом камуфляж и заряженный снаряд отображаются нормально.
2. Не отображается время до активации масксети и труб.
3. При построении местоположения стреляющего без засвета танка, это местоположение определяется не точно (делали тест в тренировочной комнате - по мне стрелял танк, местоположение каждый выстрел строилось разное, причем ни по одному из них танка не было). Так и должно быть?
Моды соответствующие, естественно, отмечены, в конфиге отображение включено.
1. Клиент больше не отдает информацию об установленных модулях(
2. попропробуйте перекачать интрудер. ( очистите с помощь WMCleaner, и попробуйте на чистом клиенте)
3. Расчет трассеров расчетный, и он не дает точных координат, бывает и такое что показывают что стреляют из середины водоема.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Привет танкисты .Сегодня что то случилось .(((((((((((((((((((Нет связи с сервером)))))))))))) Так и должно быть или это только у меня?
 
Регистрация
2 Ноя 2017
Сообщения
7
Репутация
4
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Привет танкисты .Сегодня что то случилось .(((((((((((((((((((Нет связи с сервером)))))))))))) Так и должно быть или это только у меня?

У меня так же. У всех так. Одмен, ало в чем проблем? :)))
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

не работает тоже
 
Регистрация
2 Ноя 2017
Сообщения
7
Репутация
4
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Ну все, почетирили и хватит. Хорошего по чуток :Smile_glasses:
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

таже хрень,покатаюсь на арте и на тайпе, им читы не нужны. Инртудер проспится, ответит.
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Всё,заработал,заходите в игру
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
У кого связи нет - файл откройте WebUpdate.ini в папке с модпаком блокнотом или любым редактором и замените 176.226.140.220 на 176.226.128.228
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

и снова ОБНОВА..................
 
Сверху Снизу