[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 101

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10


У всех всё работает, а у вас не работает. Вывод прост - посидите в бане пока и поразмыслите над тем, как правильно следует общаться на форуме.

Добавлено через 4 минуты 4 секунды
Budar удалят твои сообщения,тут критику не любят,тебя полностью поддержиаю.

Не путайте критику с тем флудом, что вы распространяете на форуме. Я много раз писал выше об этом.
 
Регистрация
20 Май 2015
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

всем привет а как можно отключить блокировку выстрела
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
да что ты....такие умные изречения толкаешь...:nikolos:

Переводите обсуждение в конструктивное русло.

Добавлено через 1 минуту 29 секунд
всем привет а как можно отключить блокировку выстрела

ALT+B один раз нажмите. Блокировка выключится.


По замечаниям:

1. это ладно 40 метров, я в настройках поставил
WheelsAutoAiming_Distance = 1.0 это когда 1 метр
и все равно он берет ее...

2. еще есть проблемы с CaptureSector_Angle = 15.0 #Половинный угол сектора захвата этому параметру тоже пох сколько стоит, он все равно берет всех в авто-захват...

3. При исчезновении противника, который на момент исчезновения был в авто-захвате, прицел замирает в месте пропажи, отключить захват кнопка не работает, если нет в поле видимости другого противника, прицел ни как не сдвинуть.

4. AutoCaptureTime = 1 #Таймер повторного автозахвата после исчезновения противника
LostTracking_Time = 1 #Время слежения за пропавшей целью

этим параметрам тоже пох...

1. Не подтверждается. Параметр дистанции, работает. Доказательства приведите, что вы там где меняли (и меняли ли вообще). А еще я выше писал, когда аим начинает целить гуслю помимо опции WheelsAutoAiming - это если нет точек пробития.
2. Много раз писал я, что сектор работает только если противников несколько. Если один противник, то сектор не учитывается.
3. Иногда такой баг встречается. Но очень редко. Я лично его ловил 1-2 раза на 100 боёв, когда искал. Если у вас постоянно так - то значит проблема в других модах, которые не дают сбрасывать захват.
4. Эти параметры работают. Проверено.
 
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
360
Репутация
115
Спасибо
15
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

У всех всё работает, а у вас не работает. Вывод прост - посидите в бане пока и поразмыслите над тем, как правильно следует общаться на форуме.

Добавлено через 4 минуты 4 секунды


Не путайте критику с тем флудом, что вы распространяете на форуме. Я много раз писал выше об этом.

спасибо разработчик, отлично разобрался с проблемой пользователя...

других так же банить будешь за свои косяки????
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

спасибо разработчик, отлично разобрался с проблемой пользователя...

других так же банить будешь за свои косяки????

Вы выше получили предупреждение за свои "косяки". Третий раз я вас предупреждать не буду.

По вашим замечаниям дан ответ выше.
 
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
360
Репутация
115
Спасибо
15
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Переводите обсуждение в конструктивное русло.

Добавлено через 1 минуту 29 секунд


ALT+B один раз нажмите. Блокировка выключится.


По замечаниям:



1. Не подтверждается. Параметр дистанции, работает. Доказательства приведите, что вы там где меняли (и меняли ли вообще). А еще я выше писал, когда аим начинает целить гуслю помимо опции WheelsAutoAiming - это если нет точек пробития.
2. Много раз писал я, что сектор работает только если противников несколько. Если один противник, то сектор не учитывается.
3. Иногда такой баг встречается. Но очень редко. Я лично его ловил 1-2 раза на 100 боёв, когда искал. Если у вас постоянно так - то значит проблема в других модах, которые не дают сбрасывать захват.
4. Эти параметры работают. Проверено.

//1. Не подтверждается. Параметр дистанции, работает. Доказательства приведите, что вы там где меняли (и меняли ли вообще). А еще я выше писал, когда аим начинает целить гуслю помимо опции WheelsAutoAiming - это если нет точек пробития.//

вижу на слово не поверят, постараюсь прислать реплей куда необходимо, но попробую объяснить... что когда противник стоит боком, я в жизнь не поверю что аим не мог найти лучшей точки пробития чем гусля...

//2. Много раз писал я, что сектор работает только если противников несколько. Если один противник, то сектор не учитывается.//

а нах он вообще тогда нужен??? если противников более 2 ???

//3. Иногда такой баг встречается. Но очень редко. Я лично его ловил 1-2 раза на 100 боёв, когда искал. Если у вас постоянно так - то значит проблема в других модах, которые не дают сбрасывать захват.//

пи..дешь... такое каждый бой...

//4. Эти параметры работают. Проверено.//

пиз..ешь... кем и как проверено???
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
//1. Не подтверждается. Параметр дистанции, работает. Доказательства приведите, что вы там где меняли (и меняли ли вообще). А еще я выше писал, когда аим начинает целить гуслю помимо опции WheelsAutoAiming - это если нет точек пробития.//

вижу на слово не поверят, постараюсь прислать реплей куда необходимо, но попробую объяснить... что когда противник стоит боком, я в жизнь не поверю что аим не мог найти лучшей точки пробития чем гусля...

//2. Много раз писал я, что сектор работает только если противников несколько. Если один противник, то сектор не учитывается.//

а нах он вообще тогда нужен??? если противников более 2 ???

//3. Иногда такой баг встречается. Но очень редко. Я лично его ловил 1-2 раза на 100 боёв, когда искал. Если у вас постоянно так - то значит проблема в других модах, которые не дают сбрасывать захват.//

пи..дешь... такое каждый бой...

//4. Эти параметры работают. Проверено.//

пиз..ешь... кем и как проверено???

Отвечу в последний раз, дальше если не смените свой тон получите РО.

1. Не надо ни чему верить. Есть конфиг, есть реплей - высылайте в архиве оба. А еще приложите к архиву дамп системы, получить можно так: главное окно модпака - кнопка "Сохранить дамп..."

2. Еще раз объясняю: если противник один, то сектор захвата не используется. Если два и более, то используется.

3. Значит у вас какие-то моды еще стоят может чужие аимы и они конфликтуют. Чистый клиент качайте и играйте на нем.

4. Мной проверено.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
360
Репутация
115
Спасибо
15
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Отвечу в последний раз, дальше если не смените свой тон получите РО.

1. Не надо ни чему верить. Есть конфиг, есть реплей - высылайте в архиве оба. А еще приложите к архиву дамп системы, получить можно так: главное окно модпака - кнопка "Сохранить дамп..."

2. Еще раз объясняю: если противник один, то сектор захвата не используется. Если два и более, то используется.

3. Значит у вас какие-то моды еще стоят может чужие аимы и они конфликтуют. Чистый клиент качайте и играйте на нем.

4. Мной проверено.

устраняй ошибки, тебе люди деньги платят... нет, так жди и дампов и видосов... все будет...
РАБОТАЙ!!!!
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

устраняй ошибки, тебе люди деньги платят... нет, так жди и дампов и видосов... все будет...
РАБОТАЙ!!!!

Вот когда будет полезная конструктивная информация от вас, тогда и ждите от меня обратной связи.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
устраняй ошибки, тебе люди деньги платят... нет, так жди и дампов и видосов... все будет...
РАБОТАЙ!!!!
А ты за всех, кто платит, не отвечай! Это твое, личное мнение и не более. Меня мод пак устраивает! Тебя нет? Тогда мимо...все просто!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

эй хорош чернило портить .......((((((((ЗЫ: Так как в клиенте всё попереписано из-за двухбашенных танков и изучать до запятой всё что ВГ впилил в ивент нет ни желания, ни возможности, из-за того, что 9 ноября всё "возвертают в зад", то не исключаю, что аим может вести себя не так как раньше.)))))))))))))))) после 9 посмотрим.ЧИТАЙТЕ. ПИШИТЕ .НО ПО ТЕМЕ.
 
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
68
Репутация
12
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Have support to North American NA server? Skype please
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Я привык пользоваться сборкой протанки,из TANKS INTRUDER нужно: тундра,простреливаемые объекты,кд,MinimapDestructions,ColoredLasers,HiddenTanksReloads,в принципе, это всё что мне надо...
Использую свой конфиг XVM...
Использую WotFirewall...
ВНИМАНИЕ ВОПРОС: возможно ли это всё использовать вместе?
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Парни баги с вылетами есть у кого или долгий выход из игры?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Я привык пользоваться сборкой протанки,из TANKS INTRUDER нужно: тундра,простреливаемые объекты,кд,MinimapDestructions,ColoredLasers,HiddenTanksReloads,в принципе, это всё что мне надо...
Использую свой конфиг XVM...
Использую WotFirewall...
ВНИМАНИЕ ВОПРОС: возможно ли это всё использовать вместе?

Да, возможно.
 
Регистрация
8 Ноя 2016
Сообщения
22
Репутация
46
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

Как с вами связаться? Хочу взять на месяц
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

После сегодняшней микрообновы стал немного поддергиваться и подтормаживать клиент, хотя визуально ФПС и Пинг в порядке, значения приемлимы. Ни у кого такого не было?
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.2 от 27.10

БЫЛО у меня сегодня пердак горел так что я ноут в окно хотел выбросить.Я на гриле 14 раз в одном бою на АЙМе не попал .
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Покатал пару дней и если честно сильно удивлён:
BreakableObjects: как я уже говорил , только с полным отключение теней,т.к в некоторых ситуациях фпс резко падает до неиграбельных10-12 ,пока не зайдёшь в настройки и не вырубишь тени...так ещё и нет автоматического включения заборов при переключении на кс или фугасы в снайперском режиме ,можно настроить лишь горячую кнопку..это большой минус...в пылу можно и забыть включить заборы
OverTanksReloads: кд над танками только противника....а цифры погут переместится за вражеский танк-и это происходит периодически,в итоге корпус танка закрывает цифры,в аркадном они высоко...нажимаешь шифт -за танком врага...плюс нельзя поменять шрифт
Тундра замороченная,настроить как в трейнере от босоми или доктора проблемно,например в аркадном на Q одни стволы и "как без тундры",а в снайперском "как без тундры" и полностью тундра..я пока не наколдовал..но это я возможно торможу(хотя....)
На счёт лазеров нет настроек ...нет такого, срабатывать при наведении на твой корпус,работают даже от врага за несколькими домами..далеко от тебя,это сбивает,отвлекает,не знаю это норм или нет,но мне мешают...отрубил
Разрушения на миникарте в принципе норм
Я надеюсь модпак бует развиваться,т.к пока кроме главной фишки отсутствия читов в клиенте я не вижу преимущества над бесплатным собиранием и использованием читов на этом же сайте с их периодическим обновлением...с уважением
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу