[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 104

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

Постами выше он написал что он откатил и аим кривоват. В игре он тоже плохо щас себя введет. Баг после пропадания танка остался, в близи аим вообще клинит.

Читайте внимательно про то, что именно было убрано.

Что касается "близи аим вообще клинит" - я не вижу ни каких "клинит", у меня всё работает нормально. Либо пишите подробно, что было понятно о чем речь, либо реплее приводите или еще что-то.

Добавлено через 6 минут 20 секунд
Думал приобрести данную сборку. Но судя по последним отзывам есть проблемы с AUMом. Неужели все так плохо?

Если будете слушать всяких нытиков, которые ни чего кроме "у миня ни чё ни работает, фсё криво" написать не могут - то вы ни когда ни чего не купите. Будете жить как в каменном веке - лучину зажигать и у костра греться.

Добавлено через 8 минут 18 секунд
Ребята до (левиафан ___демон) АЙМ был норм косяки были но терпимо.А сейчас что он творит в чуть не таранишь вражину АЙМ-вкл.и понеслась ствол на упражнения начинает если танк соперника дёргается_____ хотя 30 метров вкл.

Реплей кидайте в скайп.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
запилил видео, просто зашел в игру и записал один бой) сейчас отрендерится и выложу на ютуб
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

Из 22х выстрелов 14 попаданий и 10ть пробитий ну прямо скажу не Айс,, мягко говоря,причем цели с пробитиями стоячии или на близком расстоянии,а движущиеся цели попадания просто,настройки конфига твои или дефолтные?
 
Регистрация
30 Сен 2014
Сообщения
194
Репутация
177
Спасибо
19
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

Будет ли добавлено звуковое оповещение к этому моду PlayerIsAttacked. Привык уже слушать, бывает не обращаю на круг справа ))
 
Регистрация
4 Окт 2016
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Народ помогите решить проблему: 1 или несколько боёв и игра вылетает, приходиться постоянно перезапускать уже месяц мучаюсь, сторонних модов не установлено клиет чистый. Использую только данный мод пак.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
6 Июн 2014
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

Народ помогите решить проблему: 1 или несколько боёв и игра вылетает, приходиться постоянно перезапускать уже месяц мучаюсь, сторонних модов не установлено клиет чистый. Использую только данный мод пак.

А при вылете, какие нибудь ошибки выдаёт?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Из 22х выстрелов 14 попаданий и 10ть пробитий ну прямо скажу не Айс,, мягко говоря,причем цели с пробитиями стоячии или на близком расстоянии,а движущиеся цели попадания просто,настройки конфига твои или дефолтные?

А вы тупо просто так стреляйте без шансов и у вас будет хоть 100 выстрелов и 0 попаданий. О чем пишите не понятно.

А вот пробитий 10 из 14 - это не айс? Смешно просто.

PS: Я извиняюсь, но скажу честно - зажрались люди.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

Из 22х выстрелов 14 попаданий и 10ть пробитий ну прямо скажу не Айс,, мягко говоря,причем цели с пробитиями стоячии или на близком расстоянии,а движущиеся цели попадания просто,настройки конфига твои или дефолтные?

во первых экипаж у меня 96%, и я стреляю как только вижу возможность пробить, и не парюсь сколько промахов. Помню мастера брал на ТВП 10 уровень, больше 10к урона там процент попаданий с пробитием был процентов 60, не главное каков процент пробития а смог затащить или нет
 
Регистрация
7 Авг 2016
Сообщения
1,178
Репутация
579
Спасибо
52
Монет
0
во первых экипаж у меня 96%, и я стреляю как только вижу возможность пробить, и не парюсь сколько промахов. Помню мастера брал на ТВП 10 уровень, больше 10к урона там процент попаданий с пробитием был процентов 60, не главное каков процент пробития а смог затащить или нет

Ни разу не использовал данный модпак, ничего против не имею, не имею права критиковать даже. Тоже самое относится к ВАМ. Но 60% реализованных снарядов от полного боекомплекта ТВП 10 уровень(как вы его назвали), составляет 9216 урона, при том что у ВАС всегда должна вылететь альфа 320. При том что при вылете максимальной альфы во всех 60% реализации барабана, максимальный урон составляет 11520. Давно думать не приходилось) Теперь вы подумайте о чем пишите)))
 
Регистрация
7 Авг 2016
Сообщения
1,178
Репутация
579
Спасибо
52
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

xD Но АИМка в паке прикольнай,упреждение хорошее.

Го тут не флудить, я в чужой теме не люблю. Я не писал про аим или что еще из данного пака. Я писал про конкретное сообщение, которое и процитировал!)))
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

Ни разу не использовал данный модпак, ничего против не имею, не имею права критиковать даже. Тоже самое относится к ВАМ. Но 60% реализованных снарядов от полного боекомплекта ТВП 10 уровень(как вы его назвали), составляет 9216 урона, при том что у ВАС всегда должна вылететь альфа 320. При том что при вылете максимальной альфы во всех 60% реализации барабана, максимальный урон составляет 11520. Давно думать не приходилось) Теперь вы подумайте о чем пишите)))

приврал я 9600 урона, не могу реплей найти, а видео заблочили это ВГ страйк кинули
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

приврал я 9600 урона, не могу реплей найти, а видео заблочили это ВГ страйк кинули

)))...скандалы....интриги...расследования....вот,эт,я,понимаю....это,по-нашему)))....а,то,не робит,клинит,ни пробививаит...))).....
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

кто сколько накидал в личку друг другу пишите .у меня такая беда-снова АЙМ в сторону от цели смотрит если она чуть под углом то всё пиши пропало выстрел в молоко.и гусля мены достала Я специально проверял на британце 10 центурион в бочину ИСу7 целюсь включаю АЙМ а он в гуслю это по вашему как ? был же нормальный до (демона) что вернуть не в какую ? ТОЛЬКО НЕ ПИШИТЕ ЧТО РУКАМИ НУЖНО ИГРАТЬ-АЙМ для кого делают?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Вообще смысл покупать Пак если играть с ним не получается? Есть имбо аим проще его купить и не маяться. Интрудер хорош для игроков которые играю включая голову, понадЖибать на фулл аниме сейчас под пивас сложно пока-что. Есть люди которым нравится Пак и аим, они об этом просто не пишут. Есть 3-4 у которых нисивониработает, но они продолжают покупать интрудер. Вот в чем смысл? Автор просит прислать реплей, видео, при вылетах питон лог и дамп... Четко описать что и как и какие глюки, но как правило нет, обратной связи от тех у которых ничего не работает (
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

Вообще смысл покупать Пак если играть с ним не получается? Есть имбо аим проще его купить и не маяться. Интрудер хорош для игроков которые играю включая голову, понадЖибать на фулл аниме сейчас под пивас сложно пока-что. Есть люди которым нравится Пак и аим, они об этом просто не пишут. Есть 3-4 у которых нисивониработает, но они продолжают покупать интрудер. Вот в чем смысл? Автор просит прислать реплей, видео, при вылетах питон лог и дам... Четко описать что и как и какие глюки, но как правило нет, обратной связи от тех у которых ничего не работает (

Сижу на данном паке 2-й год без "вынимачки" и всё устраивает,и в дальнейшем не собираюсь соскакивать... А аим не самое главное в паке. Тут люди хотят,чтоб пак сам играл за них,а они просто сидели и смотрели как они типа нагибают рандом))) так не бывает. Мозг должен присутствавать при этом....желательно)))
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

У меня есть и меня есть и имбо аим нирузкий и другой Пак которого в доступе нет, играю с разными модами, но возвращаюсь к интрудеру. У всех есть свои достоинства и недостатки, просто мне нравится и комфортнее играется с интрудером. В планах есть сравнение аимов, в статике и тренировочных боях, но вот времени не хватает. Очень по разному играются аимы и моды в комплекте которые идут требуют навыка и привычки играть
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

Азарта уже нет такого как раньше, пострелять фиолетовых статистов на полном ходу раздавая плюхи используя аим, будучи совсем красным. Чат был общий можно было хоть поздороваться со знакомыми по никак противниками. Сейчас не те уже танки(( Моды даже самые крутые не дают тащить, позиции надо выбирать перемещаться вовремя иной раз и в кустике постоять. Вообще игра для меня это своего рода общение, а так понастреливать урона скука полная...
 
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
360
Репутация
115
Спасибо
15
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

Читайте внимательно про то, что именно было убрано.

Что касается "близи аим вообще клинит" - я не вижу ни каких "клинит", у меня всё работает нормально. Либо пишите подробно, что было понятно о чем речь, либо реплее приводите или еще что-то.

Добавлено через 6 минут 20 секунд


Если будете слушать всяких нытиков, которые ни чего кроме "у миня ни чё ни работает, фсё криво" написать не могут - то вы ни когда ни чего не купите. Будете жить как в каменном веке - лучину зажигать и у костра греться.

Добавлено через 8 минут 18 секунд


Реплей кидайте в скайп.

а что необходимо сделать, чтобы при купленных настройках работало?
самому править?
а править то что не работает есть смысл???
не... конечно оно работает, но не зависимо от того что ты поправишь..
тогда зачем править?

Афигенная политика ...

почему нельзя просто купить пак, наслаждаться его заявленными качествами, которые подводят постоянно, и играть в удовольствие...

включать мозг, надо и при походе в туалет, но зачем мод-пак который напрягает мозг, мне показалось он упрощает игру...

АИМ вообще заслуживает отдельного разбора... каждый параметр необходимо настраивать как для полета на луну. хотя требуется всего то лишь для быстрого выхода из за угла дать тычку, или при игре СТ или ЛТ пробивать на ходу с расстояния 100м...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.3 от 15.11

а что необходимо сделать, чтобы при купленных настройках работало?
самому править?
а править то что не работает есть смысл???
не... конечно оно работает, но не зависимо от того что ты поправишь..
тогда зачем править?

Афигенная политика ...

почему нельзя просто купить пак, наслаждаться его заявленными качествами, которые подводят постоянно, и играть в удовольствие...

включать мозг, надо и при походе в туалет, но зачем мод-пак который напрягает мозг, мне показалось он упрощает игру...

АИМ вообще заслуживает отдельного разбора... каждый параметр необходимо настраивать как для полета на луну. хотя требуется всего то лишь для быстрого выхода из за угла дать тычку, или при игре СТ или ЛТ пробивать на ходу с расстояния 100м...

Если модпак напрягает мозг,то зачем его покупать?))) Где логика?Кто заставляет? Мне мозг не напрягает,вот я и пользуюсь в удовольствие второй год. Если думаете что аим отменяет сведение,разброс,вбр и т.д, то ошибаетесь...он просто помогает,а не за вас играет....
 
Сверху Снизу