[zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей. - Общение танкистов | Страница 130

Обсуждение [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей.

Регистрация
13 Сен 2020
Сообщения
634
Репутация
106
Спасибо
183
Монет
0
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Регистрация
13 Сен 2020
Сообщения
634
Репутация
106
Спасибо
183
Монет
0
купи и кинут в личку
или что три копейки жалко?Ваши слова???Что бы покупать я должен знать что я покупаю .А тут 100%% разводняк копирует чужие файлы и выдает за свое)))Я Вам доходчиво прояснил.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
13 Сен 2020
Сообщения
634
Репутация
106
Спасибо
183
Монет
0
я купил у виены конфиг попадания супер так что покупайте
что вы пишите это все ветер из слов бла бла бла и не больше )))))))есть солидные авторы типо no Police

snou987 вот они красавцы без лишних понтов дают на пробу))))а здесь только слова))))))))​

 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,756
Репутация
950
Спасибо
1,023
Монет
549
JavaScript:
  "timeFindBestPos_mode": [0.20, 0.35, 0.50, 0.80, 0.10],
  "countRotatPoint_mode": [35, 28, 20, 15, 8],
  "minCountForShot_mode": [5, 5, 4, 3, 2],
  "ricoshetAngle_mode": [40, 45, 50, 55, 60],
  "ricoshetAngle_HC_mode": [50, 55, 60, 65, 70],
  "minPercent_mode": [65, 70, 75, 80, 85],
  "piersingPercent_mode": [90, 90, 92, 94, 96],
  "modeName": ["Rookie", "Tactician", "Warrior", "Strategist", "Champion"],
  "modeBattle": "Champion"

и больше не надо не чего . в бою под каждую машину ставим нужный режим .
от того как будете правильно выбирать режим будет прекрасный результат по итогу боя .
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,756
Репутация
950
Спасибо
1,023
Монет
549
JavaScript:
Описание боевых режимов
1. Режим «Alfa»
Тип: обучающий / стартовый
Сложность: низкая
Стиль игры: осторожный, исследовательский

Описание:
Базовый режим для новичков. Даёт достаточно времени на анализ ситуации и выбор позиции. Высокая манёвренность позволяет пробовать разные тактики без серьёзных последствий. Прощает ошибки за счёт невысоких требований к точности действий.

Тактика:

используйте множество точек вращения (40) для поиска оптимальных углов обстрела;

не торопитесь с выстрелами — накапливайте необходимое количество подтверждений цели (6);

учитывайте частые рикошеты (угол 35
∘
  для обычных снарядов, 45
∘
  для HC) — выбирайте прямые линии огня;

действуйте даже при невысокой уверенности в успехе (60%).

Оптимальные условия:

тренировочные карты;

знакомство с механикой игры;

отработка базовых навыков прицеливания.

2. Режим «Beta»
Тип: переходный / тренировочный
Сложность: ниже средней
Стиль игры: сбалансированный, адаптивный

Описание:
Режим для закрепления навыков. Сочетает умеренную манёвренность с повышенными требованиями к точности. Подходит для перехода от обучения к активным боевым действиям.

Тактика:

используйте оставшееся разнообразие точек вращения (32) для гибкого позиционирования;

сниженное требование к выстрелу (5) позволяет чаще атаковать;

углы рикошета (40
∘
  и 50
∘
 ) дают больше пробитий по сравнению с Alfa;

повысьте планку уверенности до 65% перед действием;

пробитие 90,9% позволяет эффективно поражать средние цели.

Оптимальные условия:

карты среднего размера;

бои против ИИ или начинающих игроков;

отработка координации между движением и огнём.

3. Режим «Gamma»
Тип: универсальный боевой
Сложность: средняя
Стиль игры: тактический, расчётливый

Описание:
Оптимальный режим для опытных игроков. Обеспечивает баланс между скоростью реакции и мощностью удара. Требует продуманных действий, но не ставит экстремальных задач.

Тактика:

используйте длительное время на поиск позиции (0,55 с) для выбора выгодной точки;

умеренное число точек вращения (24) требует точного расчёта манёвров;

снижайте порог для выстрела до 4 — это позволяет сочетать осторожность и активность;

углы рикошета (50
∘
  и 60
∘
 ) минимизируют потери урона из‑за отскоков;

стреляйте только при уверенности 75% и выше;

пробитие 95,79% эффективно против большинства типов брони.

Оптимальные условия:

стандартные PvP‑бои;

карты с разнообразным рельефом;

командные сражения, где важна координация.

4. Режим «Delta»
Тип: тактический / позиционный
Сложность: высокая
Стиль игры: контролируемый, методичный

Описание:
Режим для опытных тактиков. Требует тщательного планирования действий. Подходит для позиционных боёв, где каждый выстрел должен быть максимально эффективным.

Тактика:

максимально используйте время на поиск позиции (0,70 с) — планируйте каждый манёвр;

ограниченное число точек вращения (16) заставляет выбирать позиции с учётом будущих перемещений;

сниженный порог для выстрела (3) позволяет быстро реагировать на появление цели;

высокие углы рикошета (60
∘
  и 70
∘
 ) делают траектории снарядов предсказуемыми;

действуйте только при высокой уверенности (80%) — цена ошибки высока;

абсолютное пробитие (100%) позволяет поражать любые цели.

Оптимальные условия:

городские карты с укрытиями;

оборонительные операции;

бои на дальних дистанциях;

сражения против бронированных целей.

5. Режим «Omega»
Тип: элитный / максимальный
Сложность: экстремальная
Стиль игры: агрессивный, молниеносный

Описание:
Высший уровень мастерства. Режим для опытных игроков, способных принимать решения за доли секунды. Сочетает максимальную скорость реакции с абсолютной мощностью удара.

Тактика:

полагайтесь на мгновенную реакцию (0,15 с на поиск позиции) — действуйте без промедления;

минимальное число точек вращения (10) требует безупречного прицеливания;

низкий порог для выстрела (2) позволяет открывать огонь почти сразу после обнаружения цели;

экстремально высокие углы рикошета (70
∘
  и 80
∘
 ) обеспечивают пробитие под острыми углами;

стреляйте только по гарантированно уязвимым целям (90% уверенности);

абсолютное пробитие (100%) гарантирует уничтожение любой цели при попадании.

Оптимальные условия:

скоростные PvP‑матчи;

турниры и рейтинговые бои;

карты с открытым пространством;

сражения против элитных противников.
Вот так все легко и просто . а гиена петуша )))
всех благ
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,756
Репутация
950
Спасибо
1,023
Монет
549

Вариант 1. Для агрессивной игры (ближний бой)​

JavaScript:
"timeFindBestPos_mode": [0.05, 0.10, 0.15, 0.20, 0.25],
"countRotatPoint_mode": [10, 12, 15, 20, 25],
"minCountForShot_mode": [2, 2, 3, 3, 4],
"ricoshetAngle_mode": [30, 35, 40, 45, 50],
"ricoshetAngle_HC_mode": [40, 45, 50, 55, 60],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 80, 90],
"piersingPercent_mode": [80, 85, 90, 95, 100],
"modeName": ["Rush", "Aggressive", "Mid-Aggressive", "Balanced", "Defensive"]

Пояснение:

  • Сокращено время поиска позиции (timeFindBestPos_mode) — быстрее реагируем на ситуацию.
  • Уменьшено количество точек вращения (countRotatPoint_mode) — меньше манёвров, больше огня.
  • Снижено требование к количеству подтверждений для выстрела (minCountForShot_mode) — стреляем чаще.
  • Уменьшены углы рикошета (ricoshetAngle_mode и ricoshetAngle_HC_mode) — учитываем, что на ближней дистанции рикошеты реже.
  • Понижен минимальный процент пробития (minPercent_mode) — готовы стрелять даже при шансе 50%.
  • Повышен процент пробития для автовыстрела (piersingPercent_mode) — фокусируемся на пробитии.

Вариант 2. Для снайперской игры (дальний бой)​

JavaScript:
"timeFindBestPos_mode": [0.50, 0.60, 0.70, 0.80, 1.00],
"countRotatPoint_mode": [40, 45, 50, 55, 60],
"minCountForShot_mode": [6, 7, 8, 9, 10],
"ricoshetAngle_mode": [60, 65, 70, 75, 80],
"ricoshetAngle_HC_mode": [70, 75, 80, 85, 90],
"minPercent_mode": [90, 92, 94, 96, 98],
"piersingPercent_mode": [98, 99, 100, 100, 100],
"modeName": ["Sniper", "Long-Range", "Precision", "Cautious", "Ultra-Cautious"]

Пояснение:

  • Увеличено время поиска позиции — тщательно выбираем позицию.
  • Увеличено количество точек вращения — ищем идеальную точку прицеливания.
  • Повышено требование к подтверждениям для выстрела — стреляем только при полной уверенности.
  • Увеличены углы рикошета — учитываем вероятность рикошетов на дальних дистанциях.
  • Очень высокий минимальный процент пробития — стреляем только по уязвимым местам.
  • Почти гарантированное пробитие для автовыстрела — минимизируем промахи.

Вариант 3. Универсальный сбалансированный режим​

JavaScript:
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.55],
"countRotatPoint_mode": [20, 25, 30, 35, 40],
"minCountForShot_mode": [3, 4, 5, 6, 7],
"ricoshetAngle_mode": [45, 50, 55, 60, 65],
"ricoshetAngle_HC_mode": [55, 60, 65, 70, 75],
"minPercent_mode": [70, 75, 80, 85, 90],
"piersingPercent_mode": [85, 90, 92, 95, 98],
"modeName": ["Scout", "Standard", "Versatile", "Adaptive", "Secure"]

Пояснение:

  • Средние значения по всем параметрам — подходит для любой ситуации.
  • Баланс между скоростью и точностью.
  • Умеренные требования к пробитию и рикошетам.
  • Адаптируется под разные дистанции и типы танков.

Довольно все просто как мы видим 3 варианта . Можно так же разобрать упреждение и авто выстрел .
 
Регистрация
17 Апр 2014
Сообщения
213
Репутация
69
Спасибо
65
Монет
50
Есть четыре типа режимов - жёсткие не настраиваемые (8) предназначенные к применению в определённых ситуациях и настраиваемые (F12), количество и параметры которых можно задавать через файл конфигурации.

Это различные типы режимов влияющие на поведение автобота

- Жёсткие режимы:

Default
- настройки по конфигу (по умолчанию)
OneTouch - захват одной выбранной АвтоБотом точки (условие пробитие 85%) выбирается точка и фиксируется, другие ищутся, но переключения на них нет,
если углы не меняются или не было выстрела
FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития минимальное время на перевод ствола по выбранным АвтоБотом точкам
Chassis - захват исключительно ходовой выбираются катки ходовой части, если нет доступных, то выбираются другие точки
NoPoint - не выбирать точки (Автобот отключен), работать по НЛД, корпус, башня тут должно быть понятно


- Настраиваемые режимы:

Default
- настройки по конфигу (по умолчанию)

<timeFindBestPos_mode> 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0</timeFindBestPos_mode>

<countRotatPoint_mode> 30, 15, 5, 3, 2 </countRotatPoint_mode>

<minCountForShot_mode> 3, 2, 2, 2, 1 </minCountForShot_mode>

<ricoshetAngle_mode> 70, 70, 68, 65, 60 </ricoshetAngle_mode>

<ricoshetAngle_HC_mode>85, 83, 82, 80, 78 </ricoshetAngle_HC_mode>

<minPercent_mode> 40, 45, 50, 55, 60 </minPercent_mode>

<piersingPercent_mode> 75, 78, 80, 82, 85 </piersingPercent_mode>

<name_mode>Alfa,Beta,Gamma,Delta,Omega</name_mode>


Особенности настройки:

Здесь вы можете удалить не нужные (сократить список) или сделать ещё 20 вариантов - как угодно
Можно задать своё имя для режима, причём на русском тоже - например: "Великий-нагибаторный"

Пример - вместо gamma <name_mode>Alfa,Beta,Великий-нагибаторный,Delta,Omega</name_mode>
можно так <name_mode>,,Великий-нагибаторный,,</name_mode>
тогда те которые между запятыми пустые будут именоваться порядковым номером
если в каком-то параметре оставить например 2 значения <ricoshetAngle_mode> 70, 70 </ricoshetAngle_mode>
то рабочими останутся только 2 режима, остальные не будут учтены.

В конфиге значения представлены в виде таблицы

Порядковый номер означает номер режима, а значение - это значение параметра в режиме.
Например, если брать первый столбец то получим значения в 1-ом режиме (Alfa)

timeFindBestPos = 0.2

countRotatPoint = 30

minCountForShot = 3

ricoshetAngle = 70

ricoshetAngle_HC =85

minPercent = 40

piersingPercent = 75


Особенности переключения режимов:

Для жёстких, заданная клавиша (8) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбора режима, то включится Default

Для настраиваемых, заданная клавиша (8) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбора режима, то включится Default
Также если зажать CTRL и клавишу выбор а режима, то режимы будут включаться в обратном порядке (чтоб не листать по кругу)

Все значения Default это то что задано конфигом по умолчанию в основных параметрах.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу