[zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей. - Общение танкистов | Страница 130

Обсуждение [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей.

Регистрация
1 Фев 2026
Сообщения
3
Репутация
9
Спасибо
1
Монет
0
виена выкладывает норм конфиги все летит все попадает вче проблема ? или что три копейки жалко? так это дело каждого
 
Регистрация
13 Сен 2020
Сообщения
690
Репутация
111
Спасибо
218
Монет
0
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
93
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Регистрация
13 Сен 2020
Сообщения
690
Репутация
111
Спасибо
218
Монет
0
купи и кинут в личку
или что три копейки жалко?Ваши слова???Что бы покупать я должен знать что я покупаю .А тут 100%% разводняк копирует чужие файлы и выдает за свое)))Я Вам доходчиво прояснил.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Янв 2024
Сообщения
121
Репутация
9
Спасибо
25
Монет
4
я купил у виены конфиг попадания супер так что покупайте
 
Регистрация
13 Сен 2020
Сообщения
690
Репутация
111
Спасибо
218
Монет
0
я купил у виены конфиг попадания супер так что покупайте
что вы пишите это все ветер из слов бла бла бла и не больше )))))))есть солидные авторы типо no Police

snou987 вот они красавцы без лишних понтов дают на пробу))))а здесь только слова))))))))​

 
Регистрация
20 Июл 2015
Сообщения
1,075
Репутация
440
Спасибо
900
Монет
252
Кому интересен хороший конфиг пишите в лс.:giggle::coffee:
 

no Police


Спонсор форума

no Police


Спонсор форума
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,802
Репутация
959
Спасибо
1,091
Монет
430
JavaScript:
  "timeFindBestPos_mode": [0.20, 0.35, 0.50, 0.80, 0.10],
  "countRotatPoint_mode": [35, 28, 20, 15, 8],
  "minCountForShot_mode": [5, 5, 4, 3, 2],
  "ricoshetAngle_mode": [40, 45, 50, 55, 60],
  "ricoshetAngle_HC_mode": [50, 55, 60, 65, 70],
  "minPercent_mode": [65, 70, 75, 80, 85],
  "piersingPercent_mode": [90, 90, 92, 94, 96],
  "modeName": ["Rookie", "Tactician", "Warrior", "Strategist", "Champion"],
  "modeBattle": "Champion"

и больше не надо не чего . в бою под каждую машину ставим нужный режим .
от того как будете правильно выбирать режим будет прекрасный результат по итогу боя .
 

no Police


Спонсор форума

no Police


Спонсор форума
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,802
Репутация
959
Спасибо
1,091
Монет
430
JavaScript:
Описание боевых режимов
1. Режим «Alfa»
Тип: обучающий / стартовый
Сложность: низкая
Стиль игры: осторожный, исследовательский

Описание:
Базовый режим для новичков. Даёт достаточно времени на анализ ситуации и выбор позиции. Высокая манёвренность позволяет пробовать разные тактики без серьёзных последствий. Прощает ошибки за счёт невысоких требований к точности действий.

Тактика:

используйте множество точек вращения (40) для поиска оптимальных углов обстрела;

не торопитесь с выстрелами — накапливайте необходимое количество подтверждений цели (6);

учитывайте частые рикошеты (угол 35
∘
  для обычных снарядов, 45
∘
  для HC) — выбирайте прямые линии огня;

действуйте даже при невысокой уверенности в успехе (60%).

Оптимальные условия:

тренировочные карты;

знакомство с механикой игры;

отработка базовых навыков прицеливания.

2. Режим «Beta»
Тип: переходный / тренировочный
Сложность: ниже средней
Стиль игры: сбалансированный, адаптивный

Описание:
Режим для закрепления навыков. Сочетает умеренную манёвренность с повышенными требованиями к точности. Подходит для перехода от обучения к активным боевым действиям.

Тактика:

используйте оставшееся разнообразие точек вращения (32) для гибкого позиционирования;

сниженное требование к выстрелу (5) позволяет чаще атаковать;

углы рикошета (40
∘
  и 50
∘
 ) дают больше пробитий по сравнению с Alfa;

повысьте планку уверенности до 65% перед действием;

пробитие 90,9% позволяет эффективно поражать средние цели.

Оптимальные условия:

карты среднего размера;

бои против ИИ или начинающих игроков;

отработка координации между движением и огнём.

3. Режим «Gamma»
Тип: универсальный боевой
Сложность: средняя
Стиль игры: тактический, расчётливый

Описание:
Оптимальный режим для опытных игроков. Обеспечивает баланс между скоростью реакции и мощностью удара. Требует продуманных действий, но не ставит экстремальных задач.

Тактика:

используйте длительное время на поиск позиции (0,55 с) для выбора выгодной точки;

умеренное число точек вращения (24) требует точного расчёта манёвров;

снижайте порог для выстрела до 4 — это позволяет сочетать осторожность и активность;

углы рикошета (50
∘
  и 60
∘
 ) минимизируют потери урона из‑за отскоков;

стреляйте только при уверенности 75% и выше;

пробитие 95,79% эффективно против большинства типов брони.

Оптимальные условия:

стандартные PvP‑бои;

карты с разнообразным рельефом;

командные сражения, где важна координация.

4. Режим «Delta»
Тип: тактический / позиционный
Сложность: высокая
Стиль игры: контролируемый, методичный

Описание:
Режим для опытных тактиков. Требует тщательного планирования действий. Подходит для позиционных боёв, где каждый выстрел должен быть максимально эффективным.

Тактика:

максимально используйте время на поиск позиции (0,70 с) — планируйте каждый манёвр;

ограниченное число точек вращения (16) заставляет выбирать позиции с учётом будущих перемещений;

сниженный порог для выстрела (3) позволяет быстро реагировать на появление цели;

высокие углы рикошета (60
∘
  и 70
∘
 ) делают траектории снарядов предсказуемыми;

действуйте только при высокой уверенности (80%) — цена ошибки высока;

абсолютное пробитие (100%) позволяет поражать любые цели.

Оптимальные условия:

городские карты с укрытиями;

оборонительные операции;

бои на дальних дистанциях;

сражения против бронированных целей.

5. Режим «Omega»
Тип: элитный / максимальный
Сложность: экстремальная
Стиль игры: агрессивный, молниеносный

Описание:
Высший уровень мастерства. Режим для опытных игроков, способных принимать решения за доли секунды. Сочетает максимальную скорость реакции с абсолютной мощностью удара.

Тактика:

полагайтесь на мгновенную реакцию (0,15 с на поиск позиции) — действуйте без промедления;

минимальное число точек вращения (10) требует безупречного прицеливания;

низкий порог для выстрела (2) позволяет открывать огонь почти сразу после обнаружения цели;

экстремально высокие углы рикошета (70
∘
  и 80
∘
 ) обеспечивают пробитие под острыми углами;

стреляйте только по гарантированно уязвимым целям (90% уверенности);

абсолютное пробитие (100%) гарантирует уничтожение любой цели при попадании.

Оптимальные условия:

скоростные PvP‑матчи;

турниры и рейтинговые бои;

карты с открытым пространством;

сражения против элитных противников.
Вот так все легко и просто . а гиена петуша )))
всех благ
 
Последнее редактирование:

no Police


Спонсор форума

no Police


Спонсор форума
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,802
Репутация
959
Спасибо
1,091
Монет
430
тот кто тебя не боится
в крысу чужое берешь за свое выдаешь
еще монетки просишь фу фу фу
 

no Police


Спонсор форума

no Police


Спонсор форума
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,802
Репутация
959
Спасибо
1,091
Монет
430

Вариант 1. Для агрессивной игры (ближний бой)​

JavaScript:
"timeFindBestPos_mode": [0.05, 0.10, 0.15, 0.20, 0.25],
"countRotatPoint_mode": [10, 12, 15, 20, 25],
"minCountForShot_mode": [2, 2, 3, 3, 4],
"ricoshetAngle_mode": [30, 35, 40, 45, 50],
"ricoshetAngle_HC_mode": [40, 45, 50, 55, 60],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 80, 90],
"piersingPercent_mode": [80, 85, 90, 95, 100],
"modeName": ["Rush", "Aggressive", "Mid-Aggressive", "Balanced", "Defensive"]

Пояснение:

  • Сокращено время поиска позиции (timeFindBestPos_mode) — быстрее реагируем на ситуацию.
  • Уменьшено количество точек вращения (countRotatPoint_mode) — меньше манёвров, больше огня.
  • Снижено требование к количеству подтверждений для выстрела (minCountForShot_mode) — стреляем чаще.
  • Уменьшены углы рикошета (ricoshetAngle_mode и ricoshetAngle_HC_mode) — учитываем, что на ближней дистанции рикошеты реже.
  • Понижен минимальный процент пробития (minPercent_mode) — готовы стрелять даже при шансе 50%.
  • Повышен процент пробития для автовыстрела (piersingPercent_mode) — фокусируемся на пробитии.

Вариант 2. Для снайперской игры (дальний бой)​

JavaScript:
"timeFindBestPos_mode": [0.50, 0.60, 0.70, 0.80, 1.00],
"countRotatPoint_mode": [40, 45, 50, 55, 60],
"minCountForShot_mode": [6, 7, 8, 9, 10],
"ricoshetAngle_mode": [60, 65, 70, 75, 80],
"ricoshetAngle_HC_mode": [70, 75, 80, 85, 90],
"minPercent_mode": [90, 92, 94, 96, 98],
"piersingPercent_mode": [98, 99, 100, 100, 100],
"modeName": ["Sniper", "Long-Range", "Precision", "Cautious", "Ultra-Cautious"]

Пояснение:

  • Увеличено время поиска позиции — тщательно выбираем позицию.
  • Увеличено количество точек вращения — ищем идеальную точку прицеливания.
  • Повышено требование к подтверждениям для выстрела — стреляем только при полной уверенности.
  • Увеличены углы рикошета — учитываем вероятность рикошетов на дальних дистанциях.
  • Очень высокий минимальный процент пробития — стреляем только по уязвимым местам.
  • Почти гарантированное пробитие для автовыстрела — минимизируем промахи.

Вариант 3. Универсальный сбалансированный режим​

JavaScript:
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.55],
"countRotatPoint_mode": [20, 25, 30, 35, 40],
"minCountForShot_mode": [3, 4, 5, 6, 7],
"ricoshetAngle_mode": [45, 50, 55, 60, 65],
"ricoshetAngle_HC_mode": [55, 60, 65, 70, 75],
"minPercent_mode": [70, 75, 80, 85, 90],
"piersingPercent_mode": [85, 90, 92, 95, 98],
"modeName": ["Scout", "Standard", "Versatile", "Adaptive", "Secure"]

Пояснение:

  • Средние значения по всем параметрам — подходит для любой ситуации.
  • Баланс между скоростью и точностью.
  • Умеренные требования к пробитию и рикошетам.
  • Адаптируется под разные дистанции и типы танков.

Довольно все просто как мы видим 3 варианта . Можно так же разобрать упреждение и авто выстрел .
 
Регистрация
17 Апр 2014
Сообщения
216
Репутация
69
Спасибо
66
Монет
30
Есть четыре типа режимов - жёсткие не настраиваемые (8) предназначенные к применению в определённых ситуациях и настраиваемые (F12), количество и параметры которых можно задавать через файл конфигурации.

Это различные типы режимов влияющие на поведение автобота

- Жёсткие режимы:

Default
- настройки по конфигу (по умолчанию)
OneTouch - захват одной выбранной АвтоБотом точки (условие пробитие 85%) выбирается точка и фиксируется, другие ищутся, но переключения на них нет,
если углы не меняются или не было выстрела
FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития минимальное время на перевод ствола по выбранным АвтоБотом точкам
Chassis - захват исключительно ходовой выбираются катки ходовой части, если нет доступных, то выбираются другие точки
NoPoint - не выбирать точки (Автобот отключен), работать по НЛД, корпус, башня тут должно быть понятно


- Настраиваемые режимы:

Default
- настройки по конфигу (по умолчанию)

<timeFindBestPos_mode> 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0</timeFindBestPos_mode>

<countRotatPoint_mode> 30, 15, 5, 3, 2 </countRotatPoint_mode>

<minCountForShot_mode> 3, 2, 2, 2, 1 </minCountForShot_mode>

<ricoshetAngle_mode> 70, 70, 68, 65, 60 </ricoshetAngle_mode>

<ricoshetAngle_HC_mode>85, 83, 82, 80, 78 </ricoshetAngle_HC_mode>

<minPercent_mode> 40, 45, 50, 55, 60 </minPercent_mode>

<piersingPercent_mode> 75, 78, 80, 82, 85 </piersingPercent_mode>

<name_mode>Alfa,Beta,Gamma,Delta,Omega</name_mode>


Особенности настройки:

Здесь вы можете удалить не нужные (сократить список) или сделать ещё 20 вариантов - как угодно
Можно задать своё имя для режима, причём на русском тоже - например: "Великий-нагибаторный"

Пример - вместо gamma <name_mode>Alfa,Beta,Великий-нагибаторный,Delta,Omega</name_mode>
можно так <name_mode>,,Великий-нагибаторный,,</name_mode>
тогда те которые между запятыми пустые будут именоваться порядковым номером
если в каком-то параметре оставить например 2 значения <ricoshetAngle_mode> 70, 70 </ricoshetAngle_mode>
то рабочими останутся только 2 режима, остальные не будут учтены.

В конфиге значения представлены в виде таблицы

Порядковый номер означает номер режима, а значение - это значение параметра в режиме.
Например, если брать первый столбец то получим значения в 1-ом режиме (Alfa)

timeFindBestPos = 0.2

countRotatPoint = 30

minCountForShot = 3

ricoshetAngle = 70

ricoshetAngle_HC =85

minPercent = 40

piersingPercent = 75


Особенности переключения режимов:

Для жёстких, заданная клавиша (8) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбора режима, то включится Default

Для настраиваемых, заданная клавиша (8) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбора режима, то включится Default
Также если зажать CTRL и клавишу выбор а режима, то режимы будут включаться в обратном порядке (чтоб не листать по кругу)

Все значения Default это то что задано конфигом по умолчанию в основных параметрах.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Окт 2024
Сообщения
64
Репутация
24
Спасибо
6
Монет
0
JavaScript:
Описание боевых режимов
1. Режим «Alfa»
Тип: обучающий / стартовый
Сложность: низкая
Стиль игры: осторожный, исследовательский

Описание:
Базовый режим для новичков. Даёт достаточно времени на анализ ситуации и выбор позиции. Высокая манёвренность позволяет пробовать разные тактики без серьёзных последствий. Прощает ошибки за счёт невысоких требований к точности действий.

Тактика:

используйте множество точек вращения (40) для поиска оптимальных углов обстрела;

не торопитесь с выстрелами — накапливайте необходимое количество подтверждений цели (6);

учитывайте частые рикошеты (угол 35
∘
  для обычных снарядов, 45
∘
  для HC) — выбирайте прямые линии огня;

действуйте даже при невысокой уверенности в успехе (60%).

Оптимальные условия:

тренировочные карты;

знакомство с механикой игры;

отработка базовых навыков прицеливания.

2. Режим «Beta»
Тип: переходный / тренировочный
Сложность: ниже средней
Стиль игры: сбалансированный, адаптивный

Описание:
Режим для закрепления навыков. Сочетает умеренную манёвренность с повышенными требованиями к точности. Подходит для перехода от обучения к активным боевым действиям.

Тактика:

используйте оставшееся разнообразие точек вращения (32) для гибкого позиционирования;

сниженное требование к выстрелу (5) позволяет чаще атаковать;

углы рикошета (40
∘
  и 50
∘
 ) дают больше пробитий по сравнению с Alfa;

повысьте планку уверенности до 65% перед действием;

пробитие 90,9% позволяет эффективно поражать средние цели.

Оптимальные условия:

карты среднего размера;

бои против ИИ или начинающих игроков;

отработка координации между движением и огнём.

3. Режим «Gamma»
Тип: универсальный боевой
Сложность: средняя
Стиль игры: тактический, расчётливый

Описание:
Оптимальный режим для опытных игроков. Обеспечивает баланс между скоростью реакции и мощностью удара. Требует продуманных действий, но не ставит экстремальных задач.

Тактика:

используйте длительное время на поиск позиции (0,55 с) для выбора выгодной точки;

умеренное число точек вращения (24) требует точного расчёта манёвров;

снижайте порог для выстрела до 4 — это позволяет сочетать осторожность и активность;

углы рикошета (50
∘
  и 60
∘
 ) минимизируют потери урона из‑за отскоков;

стреляйте только при уверенности 75% и выше;

пробитие 95,79% эффективно против большинства типов брони.

Оптимальные условия:

стандартные PvP‑бои;

карты с разнообразным рельефом;

командные сражения, где важна координация.

4. Режим «Delta»
Тип: тактический / позиционный
Сложность: высокая
Стиль игры: контролируемый, методичный

Описание:
Режим для опытных тактиков. Требует тщательного планирования действий. Подходит для позиционных боёв, где каждый выстрел должен быть максимально эффективным.

Тактика:

максимально используйте время на поиск позиции (0,70 с) — планируйте каждый манёвр;

ограниченное число точек вращения (16) заставляет выбирать позиции с учётом будущих перемещений;

сниженный порог для выстрела (3) позволяет быстро реагировать на появление цели;

высокие углы рикошета (60
∘
  и 70
∘
 ) делают траектории снарядов предсказуемыми;

действуйте только при высокой уверенности (80%) — цена ошибки высока;

абсолютное пробитие (100%) позволяет поражать любые цели.

Оптимальные условия:

городские карты с укрытиями;

оборонительные операции;

бои на дальних дистанциях;

сражения против бронированных целей.

5. Режим «Omega»
Тип: элитный / максимальный
Сложность: экстремальная
Стиль игры: агрессивный, молниеносный

Описание:
Высший уровень мастерства. Режим для опытных игроков, способных принимать решения за доли секунды. Сочетает максимальную скорость реакции с абсолютной мощностью удара.

Тактика:

полагайтесь на мгновенную реакцию (0,15 с на поиск позиции) — действуйте без промедления;

минимальное число точек вращения (10) требует безупречного прицеливания;

низкий порог для выстрела (2) позволяет открывать огонь почти сразу после обнаружения цели;

экстремально высокие углы рикошета (70
∘
  и 80
∘
 ) обеспечивают пробитие под острыми углами;

стреляйте только по гарантированно уязвимым целям (90% уверенности);

абсолютное пробитие (100%) гарантирует уничтожение любой цели при попадании.

Оптимальные условия:

скоростные PvP‑матчи;

турниры и рейтинговые бои;

карты с открытым пространством;

сражения против элитных противников.
Вот так все легко и просто . а гиена петуша )))
всех благ
Есть четыре типа режимов - жёсткие не настраиваемые (8) предназначенные к применению в определённых ситуациях и настраиваемые (F12), количество и параметры которых можно задавать через файл конфигурации.

Это различные типы режимов влияющие на поведение автобота

- Жёсткие режимы:

Default
- настройки по конфигу (по умолчанию)
OneTouch - захват одной выбранной АвтоБотом точки (условие пробитие 85%) выбирается точка и фиксируется, другие ищутся, но переключения на них нет,
если углы не меняются или не было выстрела
FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития минимальное время на перевод ствола по выбранным АвтоБотом точкам
Chassis - захват исключительно ходовой выбираются катки ходовой части, если нет доступных, то выбираются другие точки
NoPoint - не выбирать точки (Автобот отключен), работать по НЛД, корпус, башня тут должно быть понятно


- Настраиваемые режимы:

Default
- настройки по конфигу (по умолчанию)

<timeFindBestPos_mode> 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0</timeFindBestPos_mode>

<countRotatPoint_mode> 30, 15, 5, 3, 2 </countRotatPoint_mode>

<minCountForShot_mode> 3, 2, 2, 2, 1 </minCountForShot_mode>

<ricoshetAngle_mode> 70, 70, 68, 65, 60 </ricoshetAngle_mode>

<ricoshetAngle_HC_mode>85, 83, 82, 80, 78 </ricoshetAngle_HC_mode>

<minPercent_mode> 40, 45, 50, 55, 60 </minPercent_mode>

<piersingPercent_mode> 75, 78, 80, 82, 85 </piersingPercent_mode>

<name_mode>Alfa,Beta,Gamma,Delta,Omega</name_mode>


Особенности настройки:

Здесь вы можете удалить не нужные (сократить список) или сделать ещё 20 вариантов - как угодно
Можно задать своё имя для режима, причём на русском тоже - например: "Великий-нагибаторный"

Пример - вместо gamma <name_mode>Alfa,Beta,Великий-нагибаторный,Delta,Omega</name_mode>
можно так <name_mode>,,Великий-нагибаторный,,</name_mode>
тогда те которые между запятыми пустые будут именоваться порядковым номером
если в каком-то параметре оставить например 2 значения <ricoshetAngle_mode> 70, 70 </ricoshetAngle_mode>
то рабочими останутся только 2 режима, остальные не будут учтены.

В конфиге значения представлены в виде таблицы

Порядковый номер означает номер режима, а значение - это значение параметра в режиме.
Например, если брать первый столбец то получим значения в 1-ом режиме (Alfa)

timeFindBestPos = 0.2

countRotatPoint = 30

minCountForShot = 3

ricoshetAngle = 70

ricoshetAngle_HC =85

minPercent = 40

piersingPercent = 75


Особенности переключения режимов:

Для жёстких, заданная клавиша (8) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбора режима, то включится Default

Для настраиваемых, заданная клавиша (8) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбора режима, то включится Default
Также если зажать CTRL и клавишу выбор а режима, то режимы будут включаться в обратном порядке (чтоб не листать по кругу)

Все значения Default это то что задано конфигом по умолчанию в основных параметрах.

no Police и AlexDC​

у меня такой вопрос. можно ли юзать вместе FastPoint и Режим «Beta». Или лучше что-то одно?
 

no Police


Спонсор форума

no Police


Спонсор форума
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,802
Репутация
959
Спасибо
1,091
Монет
430
в одном бою можешь все режимы юзать
смотря что за техника .
одновременно нет . только один режим
 
Сверху Снизу