[ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН 3.0 - файлы конфигурации от пользователей. - Общение танкистов | Страница 96

Обсуждение [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН 3.0 - файлы конфигурации от пользователей.

Регистрация
24 Дек 2016
Сообщения
85
Репутация
53
Спасибо
14
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Дек 2015
Сообщения
24
Репутация
11
Спасибо
3
Монет
0
еще 1 вариант конфигурации, прошу написать отзыв, мне будет интересно.
https://transfiles.ru/1b32q скопировать данные из этого файла, и вставить в установленный AimB
А можно для непонятливых? Я вставил и AimBotShaytan у меня не работает,красная галочка. Что не так сделал?
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,122
Репутация
1,823
Спасибо
39,545
Монет
41
А можно для непонятливых? Я вставил и AimBotShaytan у меня не работает,красная галочка. Что не так сделал?
Можно. Играйте. Просто играйте, не обращайте внимания.
 
Регистрация
19 Апр 2016
Сообщения
132
Репутация
83
Спасибо
39
Монет
0
еще 1 вариант конфигурации, прошу написать отзыв, мне будет интересно.
https://transfiles.ru/1b32q скопировать данные из этого файла, и вставить в установленный AimBotShaytan
За коф. спасибо! Но вот этот вариант мне не зашел...... Вернулся на 1 вариант конфига, и пока все нравится. Может кому и зайдет, я не специалист по конфигам, что парни выставляют тем пользуемся! Всем удачи!
 
Регистрация
24 Дек 2016
Сообщения
85
Репутация
53
Спасибо
14
Монет
0
ребят...честно ..уже перебрал много ...пытаюсь работать над улучшением...тот конфиг был только тут, поищу...если остался ...выложу обязательно...приношу извинения ..если подвел Вас..коллеги
 
Регистрация
24 Дек 2016
Сообщения
85
Репутация
53
Спасибо
14
Монет
0
{
"version": "Tankist-Sniper 2.3",
"autor": "ZorroJan + vlad1978",
"modEnable": true,

//// КОМБАТ-НАСТРОЙКИ ////
"combatPreset": "sniper",
"priority": "precision",

// Клавиши
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"sniperModeKey": "KEY_NUMPAD5", // Быстрый вход в снайпер-режим

// Автовыстрел (ультра-точная версия)
"autoShooting": {
"enable": true,
"advanced": {
"minChance": 85, // Минимальный % пробития
"maxDispersion": 0.07, // Круг сведения (меньше = точнее)
"targetLead": {
"autoCalculate": true,
"pingCompensation": 1.2
}
}
},

// Баллистический компьютер
"ballisticSystem": {
"calibration": {
"closeRange": {"distance": 50, "offset": 0.9},
"midRange": {"distance": 250, "offset": 1.1},
"farRange": {"distance": 500, "offset": 1.3}
},
"projectileSpeed": {
"AP": 1.0,
"APCR": 1.15,
"HEAT": 1.05,
"HE": 0.9
}
},

//// СНАЙПЕРСКИЕ ПАРАМЕТРЫ ////
"sniperTuning": {
"scanning": {
"depth": 3, // 3 уровня анализа брони
"speed": 0.5, // Баланс скорость/точность
"refreshRate": 0.15 // Частота обновления (сек)
},

"targeting": {
"minPenetration": 75, // Минимальное пробитие
"ricochetAngle": 55, // Угол рикошета (стандарт)
"ricochetHEAT": 70, // Угол для кумулятивов
"weakSpotPriority": 90 // Приоритет уязвимых зон
},

"stabilization": {
"horizontal": 0.85, // Горизонтальная стабилизация
"vertical": 0.92, // Вертикальная стабилизация
"afterShot": 1.2 // Компенсация отдачи
}
},

//// АДАПТИВНЫЕ ПРОФИЛИ ////
"adaptiveProfiles": {
"default": {
"maxDistance": 600,
"targetSwitchDelay": 0.3
},

"LT": {
"maxDistance": 400,
"targetLeadMultiplier": 1.1
},

"HT": {
"penetrationCheck": 3, // Дополнительная проверка брони
"shotDelay": 0.15 // Задержка для точного выстрела
},

"TD": {
"precisionBoost": 15, // +15% к точности
"zoomSensitivity": 0.6 // Чувствительность при зуме
}
},

//// ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ////
"interface": {
"sniperHUD": {
"enable": true,
"position": [0, -120], // Центр экрана
"elements": {
"penetrationMeter": true,
"distanceScale": true,
"armorAngleIndicator": true
},
"color": [0, 255, 100] // Неоново-зеленый
},

"hitProbability": {
"show": true,
"style": "digital", // digital/analog
"warningThreshold": 65 // Желтый цвет при <65%
}
}
если не трудно, напишите как ведет себя конфиг...зашел или нет....что плохо, что хорошо
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Апр 2016
Сообщения
132
Репутация
83
Спасибо
39
Монет
0
{
"version": "Tankist-Sniper 2.3",
"autor": "ZorroJan + vlad1978",
"modEnable": true,

//// КОМБАТ-НАСТРОЙКИ ////
"combatPreset": "sniper",
"priority": "precision",

// Клавиши
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"sniperModeKey": "KEY_NUMPAD5", // Быстрый вход в снайпер-режим

// Автовыстрел (ультра-точная версия)
"autoShooting": {
"enable": true,
"advanced": {
"minChance": 85, // Минимальный % пробития
"maxDispersion": 0.07, // Круг сведения (меньше = точнее)
"targetLead": {
"autoCalculate": true,
"pingCompensation": 1.2
}
}
},

// Баллистический компьютер
"ballisticSystem": {
"calibration": {
"closeRange": {"distance": 50, "offset": 0.9},
"midRange": {"distance": 250, "offset": 1.1},
"farRange": {"distance": 500, "offset": 1.3}
},
"projectileSpeed": {
"AP": 1.0,
"APCR": 1.15,
"HEAT": 1.05,
"HE": 0.9
}
},

//// СНАЙПЕРСКИЕ ПАРАМЕТРЫ ////
"sniperTuning": {
"scanning": {
"depth": 3, // 3 уровня анализа брони
"speed": 0.5, // Баланс скорость/точность
"refreshRate": 0.15 // Частота обновления (сек)
},

"targeting": {
"minPenetration": 75, // Минимальное пробитие
"ricochetAngle": 55, // Угол рикошета (стандарт)
"ricochetHEAT": 70, // Угол для кумулятивов
"weakSpotPriority": 90 // Приоритет уязвимых зон
},

"stabilization": {
"horizontal": 0.85, // Горизонтальная стабилизация
"vertical": 0.92, // Вертикальная стабилизация
"afterShot": 1.2 // Компенсация отдачи
}
},

//// АДАПТИВНЫЕ ПРОФИЛИ ////
"adaptiveProfiles": {
"default": {
"maxDistance": 600,
"targetSwitchDelay": 0.3
},

"LT": {
"maxDistance": 400,
"targetLeadMultiplier": 1.1
},

"HT": {
"penetrationCheck": 3, // Дополнительная проверка брони
"shotDelay": 0.15 // Задержка для точного выстрела
},

"TD": {
"precisionBoost": 15, // +15% к точности
"zoomSensitivity": 0.6 // Чувствительность при зуме
}
},

//// ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ////
"interface": {
"sniperHUD": {
"enable": true,
"position": [0, -120], // Центр экрана
"elements": {
"penetrationMeter": true,
"distanceScale": true,
"armorAngleIndicator": true
},
"color": [0, 255, 100] // Неоново-зеленый
},

"hitProbability": {
"show": true,
"style": "digital", // digital/analog
"warningThreshold": 65 // Желтый цвет при <65%
}
}
если не трудно, напишите как ведет себя конфиг...зашел или нет....что плохо, что хорошо
{
"version": "Tankist-Sniper 2.3",
"autor": "ZorroJan + vlad1978",
"modEnable": true,

//// КОМБАТ-НАСТРОЙКИ ////
"combatPreset": "sniper",
"priority": "precision",

// Клавиши
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"sniperModeKey": "KEY_NUMPAD5", // Быстрый вход в снайпер-режим

// Автовыстрел (ультра-точная версия)
"autoShooting": {
"enable": true,
"advanced": {
"minChance": 85, // Минимальный % пробития
"maxDispersion": 0.07, // Круг сведения (меньше = точнее)
"targetLead": {
"autoCalculate": true,
"pingCompensation": 1.2
}
}
},

// Баллистический компьютер
"ballisticSystem": {
"calibration": {
"closeRange": {"distance": 50, "offset": 0.9},
"midRange": {"distance": 250, "offset": 1.1},
"farRange": {"distance": 500, "offset": 1.3}
},
"projectileSpeed": {
"AP": 1.0,
"APCR": 1.15,
"HEAT": 1.05,
"HE": 0.9
}
},

//// СНАЙПЕРСКИЕ ПАРАМЕТРЫ ////
"sniperTuning": {
"scanning": {
"depth": 3, // 3 уровня анализа брони
"speed": 0.5, // Баланс скорость/точность
"refreshRate": 0.15 // Частота обновления (сек)
},

"targeting": {
"minPenetration": 75, // Минимальное пробитие
"ricochetAngle": 55, // Угол рикошета (стандарт)
"ricochetHEAT": 70, // Угол для кумулятивов
"weakSpotPriority": 90 // Приоритет уязвимых зон
},

"stabilization": {
"horizontal": 0.85, // Горизонтальная стабилизация
"vertical": 0.92, // Вертикальная стабилизация
"afterShot": 1.2 // Компенсация отдачи
}
},

//// АДАПТИВНЫЕ ПРОФИЛИ ////
"adaptiveProfiles": {
"default": {
"maxDistance": 600,
"targetSwitchDelay": 0.3
},

"LT": {
"maxDistance": 400,
"targetLeadMultiplier": 1.1
},

"HT": {
"penetrationCheck": 3, // Дополнительная проверка брони
"shotDelay": 0.15 // Задержка для точного выстрела
},

"TD": {
"precisionBoost": 15, // +15% к точности
"zoomSensitivity": 0.6 // Чувствительность при зуме
}
},

//// ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ////
"interface": {
"sniperHUD": {
"enable": true,
"position": [0, -120], // Центр экрана
"elements": {
"penetrationMeter": true,
"distanceScale": true,
"armorAngleIndicator": true
},
"color": [0, 255, 100] // Неоново-зеленый
},

"hitProbability": {
"show": true,
"style": "digital", // digital/analog
"warningThreshold": 65 // Желтый цвет при <65%
}
}
если не трудно, напишите как ведет себя конфиг...зашел или нет....что плохо, что хорошо
Вроде так норм коф! Еще покатаем по больше, по тестим....
 
Регистрация
4 Июн 2016
Сообщения
157
Репутация
144
Спасибо
128
Монет
19
{
"version": "ABS 3.0 #022",
"autor": "ZorroJan config on the twisted",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.28, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.1, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.13, 0.53, 0.40], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)

"fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 10.0, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
"chassisDist": 150.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 10.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": true, // Автоподстройка offsetFar
"bufPingSize": 25, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.3, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.6, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
"mulSuperClose": 5.0, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.4, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 200.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
"superMinDist": 150.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 35.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 5, // Размер буфера данных о скорости
"bufDirSize": 5, // Размер буфера данных о направлении
"bufSpeedSizeSPG": 4, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
"bufDirSizeSPG": 5, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 150, // Скорость перемещения прицела
"slowAccel": 90, // Коэффициент ускорения прицела
"slowDiv": 0.2, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 200.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"slowSpeedSPG": 40, // Скорость перемещения прицела
"slowAccelSPG": 40, // Коэффициент ускорения прицела

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется // Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
"twisting": false, // блокировать выстрел при попытке закрутить ваш танк, когда прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": false, // блокировать выстрел для крайних вертикальных углов наво

"timePostKill": 2.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToExplosive": false, // Включение бота для фугасных снарядов
"scanCycle": 4, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 5

"angleReset": 1.2, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 80, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 600, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 65.0,// Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч

"timeFindBestPos": 0.8, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"countRotatPoint": 5, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"ricoshetAngle": 69.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 82.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>80 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 66, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт бота, от 0% - 100%
"piersingPercent": 88, // Нижняя граница пробития брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"botPostTimer": 10.0, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.25, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
"shootDispersion": 0.2, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 23, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция
"fixDistPostTime": 5.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": true, // Показывать информатор
"showFixName": true, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": true, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)



// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
"timeFindBestPos_mode": [ 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ],
"countRotatPoint_mode": [ 30, 15, 5, 3, 1 ],
"minCountForShot_mode": [ 3, 2, 2, 2, 1 ],
"ricoshetAngle_mode": [ 70, 70, 68, 65, 60 ],
"ricoshetAngle_HC_mode": [ 85, 83, 82, 80, 78 ],
"minPercent_mode": [ 40, 45, 50, 55, 60 ],
"piersingPercent_mode": [ 75, 78, 80, 82, 85 ],
"modeName": ["CT", "TT", "PT", "PT-2", "APTA" ],

"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п.

"modeBattleSave": false // true - помнить последний выбранный режим,
// false - загружать modeBattle в начале каждого боя
}
 
Регистрация
4 Июн 2016
Сообщения
157
Репутация
144
Спасибо
128
Монет
19
переключение боевых режимов F12-F11 в зависимости от техники на чём вышел в бой ➕ на каких снарядах играете. короче всем удачного вечера!!!
 
Регистрация
24 Дек 2016
Сообщения
85
Репутация
53
Спасибо
14
Монет
0
есть у кого нормальный конфиг для лт. играю только на EBR в ближнем бою мажет часто
сори , чаще играю на пт, потому кофнфиги старюсь делать на максимальную точность
Попробуй на стандартном от Зоррыча , на ЛТ по-моему он настроен оптимально
 
Регистрация
27 Май 2014
Сообщения
553
Репутация
230
Спасибо
37
Монет
0
{
"version": "Tankist-Sniper 2.3",
"autor": "ZorroJan + vlad1978",
"modEnable": true,

//// КОМБАТ-НАСТРОЙКИ ////
"combatPreset": "sniper",
"priority": "precision",

// Клавиши
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"sniperModeKey": "KEY_NUMPAD5", // Быстрый вход в снайпер-режим

// Автовыстрел (ультра-точная версия)
"autoShooting": {
"enable": true,
"advanced": {
"minChance": 85, // Минимальный % пробития
"maxDispersion": 0.07, // Круг сведения (меньше = точнее)
"targetLead": {
"autoCalculate": true,
"pingCompensation": 1.2
}
}
},

// Баллистический компьютер
"ballisticSystem": {
"calibration": {
"closeRange": {"distance": 50, "offset": 0.9},
"midRange": {"distance": 250, "offset": 1.1},
"farRange": {"distance": 500, "offset": 1.3}
},
"projectileSpeed": {
"AP": 1.0,
"APCR": 1.15,
"HEAT": 1.05,
"HE": 0.9
}
},

//// СНАЙПЕРСКИЕ ПАРАМЕТРЫ ////
"sniperTuning": {
"scanning": {
"depth": 3, // 3 уровня анализа брони
"speed": 0.5, // Баланс скорость/точность
"refreshRate": 0.15 // Частота обновления (сек)
},

"targeting": {
"minPenetration": 75, // Минимальное пробитие
"ricochetAngle": 55, // Угол рикошета (стандарт)
"ricochetHEAT": 70, // Угол для кумулятивов
"weakSpotPriority": 90 // Приоритет уязвимых зон
},

"stabilization": {
"horizontal": 0.85, // Горизонтальная стабилизация
"vertical": 0.92, // Вертикальная стабилизация
"afterShot": 1.2 // Компенсация отдачи
}
},

//// АДАПТИВНЫЕ ПРОФИЛИ ////
"adaptiveProfiles": {
"default": {
"maxDistance": 600,
"targetSwitchDelay": 0.3
},

"LT": {
"maxDistance": 400,
"targetLeadMultiplier": 1.1
},

"HT": {
"penetrationCheck": 3, // Дополнительная проверка брони
"shotDelay": 0.15 // Задержка для точного выстрела
},

"TD": {
"precisionBoost": 15, // +15% к точности
"zoomSensitivity": 0.6 // Чувствительность при зуме
}
},

//// ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ////
"interface": {
"sniperHUD": {
"enable": true,
"position": [0, -120], // Центр экрана
"elements": {
"penetrationMeter": true,
"distanceScale": true,
"armorAngleIndicator": true
},
"color": [0, 255, 100] // Неоново-зеленый
},

"hitProbability": {
"show": true,
"style": "digital", // digital/analog
"warningThreshold": 65 // Желтый цвет при <65%
}
}
если не трудно, напишите как ведет себя конфиг...зашел или нет....что плохо, что хорошо

если не трудно, напишите как ведет себя конфиг...зашел или нет....что плохо, что хорошо
Попробовал пару боев, неплохо.Но в рандоме твориться жесть.На большее нервов не хватило со стадом
 
Регистрация
19 Апр 2016
Сообщения
132
Репутация
83
Спасибо
39
Монет
0
Попробовал пару боев, неплохо.Но в рандоме твориться жесть.На большее нервов не хватило со стадом
Поддерживаю! Просто шляпа что творят.... Вроде по стате далеко не раки, те же кто выходит в бой, детский сад какой то..... Видно детки на папиных аккаунтах играют! А как еще можно такое объяснить?
 
Сверху Снизу