[ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН 3.0 - файлы конфигурации от пользователей. - Общение танкистов | Страница 104

Обсуждение [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН 3.0 - файлы конфигурации от пользователей.

Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
71
Репутация
17
Спасибо
28
Монет
50
JSON:
{
    "version": "ABS 3.0 #025",
    "autor": "Euphoria",
    
    "modEnable": true,

    "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
    "funcKey": "KEY_SPACE",
    "pointKey": "KEY_E",
    "fixDistKey": "KEY_E",
    "remModeKey": true,

    "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",
    "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",
    "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",
    "chassisKey": "KEY_ADD",
    "fuelKey": "KEY_NUMLOCK",

    "modeHardKey": "KEY_F11",
    "modeSoftKey": "KEY_F12",

    "RMB_funcEnable": false,
    "captureTimeHalt": 0.18,
    "markerAttack": true,
    "captureGunClinch": false,
    "captureSound": 0,

    "captureNext": true,
    "captureRay": 0.22,
    "nextCaptureRay": 0.035,

    "AimPoint": 0.0,
    "AimPointSPG": 0.0,
    "pointScroll": 0.06,
    "fixPointScrollEnable": true,
    "fixPointOffset": [0.15, 0.55, 0.45],
    "fixPointScrollDefault": 1,
    "fixPointTimer": 6.0,
    "chassisDist": 100.0,
    "enableFixAutorotation": false,
    "timeOut": 6.0,

    "offset": 1.08,
    "autoOffset": true,
    "bufPingSize": 30,
    "pingInterpolate": {"0":0.70, "10":0.94, "40":0.98, "150":1.05, "999":1.20},
    "offsetInterpolate": {"0":8.2, "40":3.8, "80":1.8, "150":1.5, "200":1.4, "300":1.3, "400":1.25, "550":1.2},

    "standartDist": 20.0,
    "standartSpeed": [30, 50],
    "selfDist": 45.0,
    "selfSpeed": 30.0,
    "fidgetSpeed": 20.0,

    "slowAim": true,
    "slowSpeed": 28,
    "slowAccel": 50,
    "slowDiv": 2.2,
    "slowDist": 150.0,

    "slowAimSPG": true,
    "slowSpeedSPG": 25,
    "slowAccelSPG": 45,

    "slowSpeedFlame": 25,
    "slowAccelFlame": 45,

    "enableShootSystem": true,
    "countShootClick": 1,
    "notShootAllies": true,
    "notShootKills": true,
    "timePostKill": 1.2,
    "countDestruct": 6,

    "autoBot": true,
    "autoBotToSPG": true,
    "scanCycle": 1,
    "angleReset": 1.0,
    "pointsLimits": 150,
    "pointsLimitsSector": 40,
    "autoBotDistanceMin": 3,
    "autoBotDistanceMax": 700,
    "autoBotTargetMaxSpeed": 50.0,
    "autoBotSelfMaxSpeed": 50.0,

    "sectorSize": 0.20,
    "countSector": 12,
    "keepPointPriority": true,
    "firstPointPriority": 20,
    "keepLastPoint": true,
    "timeFindBestPos": 0.20,
    "deltaRotatPoint": 0.35,
    "countRotatPoint": 5,
    "countLastPoint": 15,
    "minDiffPercent": 15,
    "ricoshetAngle": 65.0,
    "ricoshetAngle_HC": 80.0,
    "minPercent": 60,
    "piersingPercent": 85,
    "fieldPower": 3,
    "needRange": true,
    "rangePercent": 15,
    "botPostTimer": 6.0,
    "needFuelTank": false,
    "fuelTankDist": 250.0,
    "__visualPoints": false,
    "__visualPointsSector": false,
    "__visualData": false,

    "autoShooting": true,
    "autoShoot_LT": true,
    "autoShootDistMax": 600,
    "dirSynchro": 0.12,
    "minCountForShot": 3,

    "shootDispersion": 0.12,
    "closeShootDispersion": 40.0,

    "showRealDispersion": true,
    "corrRealDispersion": 0.15,
    "minRealDispersion": 20,

    "managerCam": true,
    "scrollCenterCam": true,

    "fixDistAuto": true,
    "fixDistMin": 30.0,
    "fixDistPostTime": 3.0,

    "showFixDist": true,
    "showFixName": true,
    "FixDist_xy": [0, 0.6],
    "FixDistAnchor": "CENTER",
    "FixDistFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 18,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },

    "showDigital": true,
    "showDigitalForAllies": false,
    "digital_format": 1,
    "digital_xy": [0, -0.06],
    "digitalAnchor": "CENTER",
    "digitalFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 20,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },

    "showArmorInformer": true,
    "armorInformer_xy": [0.1, 0.2],
    "armorInformerFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 16,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },

    "showTargetInformer": true,
    "targetInformer_xy": [0, -0.15],
    "targetInfoStrEnable": true,
    "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",
    "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",
    "targetInformerSize": 128,
    "targetInfoDistFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 16,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "targetInfoFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 16,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],

    "targetInformerAim_xy": [0, 0.6],
    "targetInformerAimAnchor": "CENTER",
    "targetInformerAimFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 18,
            "bold": false,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "targetInformerAimFont2": {
            "face": "Arial",
            "size": 20,
            "bold": false,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },

    "showScopeAim": false,
    "scopeFile": "scope_green.dds",
    "scopeFile2": "scope_red.dds",
    "scopeSize": 256,

    "showFastMarker": false,
    "fastMarkerFile": "fm_green.dds",
    "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",
    "fastMarkerSize": 32,
    "fastMarkerStratSize": 46,

    "targetExtraFile": "extra2.dds",
    "targetExtraSize": 128,
    "extraTimeFile": "extra5.dds",
    "extraTimeSize": 32,

    "showFlyMarker": true,
    "flyStrategicOnly": false,
    "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",
    "flyMarkerSize": 128,
    "flyMarkerFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 14,
            "bold": false,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],
    
    "showAimPoint": true,
    "AimPoint_xy": [0, -0.45],
    "AimPointAnchor": "CENTER",
    "AimPointFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 16,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "AimPointColor": [240, 250, 0, 230],

    "timeFindBestPos_mode": [0.12, 0.3, 0.6, 1.0, 1.5],
    "countRotatPoint_mode": [40, 25, 10, 5, 3],
    "minCountForShot_mode": [2, 1, 1, 1, 1],
    "ricoshetAngle_mode": [65, 63, 60, 58, 55],
    "ricoshetAngle_HC_mode": [80, 78, 75, 72, 70],
    "minPercent_mode": [50, 55, 60, 65, 70],
    "piersingPercent_mode": [85, 87, 89, 91, 93],
    "modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],

    "modeBattle": "Delta",
    "modeBattleSave": true
}

P.S - ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ! 📢 Ребзя, чоткий конфиг – это лютый вайб, НО он не сделает из вас бога игры! Автобот теперь будет точнее цеплять слабые места и быстрее реагировать, но помните: разброс орудия, рандом брони и стаба – это всё ещё RNG от ВГ. Конфиг не отменяет законы физики игры – иногда снаряды будут лететь в землю, мимо танка и т.п и это нормально! Не ждите магию – этот конфиг просто даёт преимущества и улучшение от дефолтного, а не +100% к скиллу. Тестируйте, кайфуйте, но не забывайте делать фидбэк!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
75
Репутация
86
Спасибо
31
Монет
0
  • minPercent: 50 → 40 (Снижен минимальный процент пробития для учета точки)
  • piersingPercent: 65 → 80 (Повышено желаемое пробитие для выбора точки)
  • fieldPower: 1 → 2 (Увеличено количество выборок зон пробития)
Друг, просто закинуть промпт ГПТ, аля «сделай бомбу» это не означает, что он будет бомбовый, даже судя по по этим 3 параметрам, уже можно понять, что прицел будет бегать как ебнутый по танку, а авто выстрел будет срабатывать между выборкой точек, как итог, будет лететь всегда в говно. В чем сложность самому поменять некоторые параметры, которые действительно могут помочь, а не перелопатить весь конфиг, а на выходе иметь бред нейросети
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
71
Репутация
17
Спасибо
28
Монет
50
Друг, просто закинуть промпт ГПТ, аля «сделай бомбу» это не означает, что он будет бомбовый, даже судя по по этим 3 параметрам, уже можно понять, что прицел будет бегать как ебнутый по танку, а авто выстрел будет срабатывать между выборкой точек, как итог, будет лететь всегда в говно. В чем сложность самому поменять некоторые параметры, которые действительно могут помочь, а не перелопатить весь конфиг, а на выходе иметь бред нейросети
Я не отрицаю что здесь есть вмешательство ИИ, я лишь попросил у него изменить оптимальные параметры, далее я сам уже поменял и все, у меня все нормально, прицел не бегает как ебнутый по танку, а если и бегает, для этого есть режим OneTouch.
 
Регистрация
9 Янв 2016
Сообщения
509
Репутация
122
Спасибо
52
Монет
0
JSON:
{
    "version": "ABS 3.0 #025",
    "autor": "Euphoria",
   
    "modEnable": true,

    "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
    "funcKey": "KEY_SPACE",
    "pointKey": "KEY_E",
    "fixDistKey": "KEY_E",
    "remModeKey": true,

    "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",
    "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",
    "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",
    "chassisKey": "KEY_ADD",
    "fuelKey": "KEY_NUMLOCK",

    "modeHardKey": "KEY_F11",
    "modeSoftKey": "KEY_F12",

    "RMB_funcEnable": false,
    "captureTimeHalt": 0.18,
    "markerAttack": true,
    "captureGunClinch": false,
    "captureSound": 0,

    "captureNext": true,
    "captureRay": 0.22,
    "nextCaptureRay": 0.035,

    "AimPoint": 0.0,
    "AimPointSPG": 0.0,
    "pointScroll": 0.06,
    "fixPointScrollEnable": true,
    "fixPointOffset": [0.15, 0.55, 0.45],
    "fixPointScrollDefault": 1,
    "fixPointTimer": 6.0,
    "chassisDist": 100.0,
    "enableFixAutorotation": false,
    "timeOut": 6.0,

    "offset": 1.08,
    "autoOffset": true,
    "bufPingSize": 30,
    "pingInterpolate": {"0":0.70, "10":0.94, "40":0.98, "150":1.05, "999":1.20},
    "offsetInterpolate": {"0":8.2, "40":3.8, "80":1.8, "150":1.5, "200":1.4, "300":1.3, "400":1.25, "550":1.2},

    "standartDist": 20.0,
    "standartSpeed": [30, 50],
    "selfDist": 45.0,
    "selfSpeed": 30.0,
    "fidgetSpeed": 20.0,

    "slowAim": true,
    "slowSpeed": 28,
    "slowAccel": 50,
    "slowDiv": 2.2,
    "slowDist": 150.0,

    "slowAimSPG": true,
    "slowSpeedSPG": 25,
    "slowAccelSPG": 45,

    "slowSpeedFlame": 25,
    "slowAccelFlame": 45,

    "enableShootSystem": true,
    "countShootClick": 1,
    "notShootAllies": true,
    "notShootKills": true,
    "timePostKill": 1.2,
    "countDestruct": 6,

    "autoBot": true,
    "autoBotToSPG": true,
    "scanCycle": 1,
    "angleReset": 1.0,
    "pointsLimits": 150,
    "pointsLimitsSector": 40,
    "autoBotDistanceMin": 3,
    "autoBotDistanceMax": 700,
    "autoBotTargetMaxSpeed": 50.0,
    "autoBotSelfMaxSpeed": 50.0,

    "sectorSize": 0.20,
    "countSector": 12,
    "keepPointPriority": true,
    "firstPointPriority": 20,
    "keepLastPoint": true,
    "timeFindBestPos": 0.20,
    "deltaRotatPoint": 0.35,
    "countRotatPoint": 5,
    "countLastPoint": 15,
    "minDiffPercent": 15,
    "ricoshetAngle": 65.0,
    "ricoshetAngle_HC": 80.0,
    "minPercent": 60,
    "piersingPercent": 85,
    "fieldPower": 3,
    "needRange": true,
    "rangePercent": 15,
    "botPostTimer": 6.0,
    "needFuelTank": false,
    "fuelTankDist": 250.0,
    "__visualPoints": false,
    "__visualPointsSector": false,
    "__visualData": false,

    "autoShooting": true,
    "autoShoot_LT": true,
    "autoShootDistMax": 600,
    "dirSynchro": 0.12,
    "minCountForShot": 3,

    "shootDispersion": 0.12,
    "closeShootDispersion": 40.0,

    "showRealDispersion": true,
    "corrRealDispersion": 0.15,
    "minRealDispersion": 20,

    "managerCam": true,
    "scrollCenterCam": true,

    "fixDistAuto": true,
    "fixDistMin": 30.0,
    "fixDistPostTime": 3.0,

    "showFixDist": true,
    "showFixName": true,
    "FixDist_xy": [0, 0.6],
    "FixDistAnchor": "CENTER",
    "FixDistFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 18,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },

    "showDigital": true,
    "showDigitalForAllies": false,
    "digital_format": 1,
    "digital_xy": [0, -0.06],
    "digitalAnchor": "CENTER",
    "digitalFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 20,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },

    "showArmorInformer": true,
    "armorInformer_xy": [0.1, 0.2],
    "armorInformerFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 16,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },

    "showTargetInformer": true,
    "targetInformer_xy": [0, -0.15],
    "targetInfoStrEnable": true,
    "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",
    "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",
    "targetInformerSize": 128,
    "targetInfoDistFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 16,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "targetInfoFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 16,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],

    "targetInformerAim_xy": [0, 0.6],
    "targetInformerAimAnchor": "CENTER",
    "targetInformerAimFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 18,
            "bold": false,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "targetInformerAimFont2": {
            "face": "Arial",
            "size": 20,
            "bold": false,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },

    "showScopeAim": false,
    "scopeFile": "scope_green.dds",
    "scopeFile2": "scope_red.dds",
    "scopeSize": 256,

    "showFastMarker": false,
    "fastMarkerFile": "fm_green.dds",
    "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",
    "fastMarkerSize": 32,
    "fastMarkerStratSize": 46,

    "targetExtraFile": "extra2.dds",
    "targetExtraSize": 128,
    "extraTimeFile": "extra5.dds",
    "extraTimeSize": 32,

    "showFlyMarker": true,
    "flyStrategicOnly": false,
    "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",
    "flyMarkerSize": 128,
    "flyMarkerFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 14,
            "bold": false,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],
   
    "showAimPoint": true,
    "AimPoint_xy": [0, -0.45],
    "AimPointAnchor": "CENTER",
    "AimPointFont": {
            "face": "Arial",
            "size": 16,
            "bold": true,
            "dropShadow": true,
            "shadowAlpha": 128
            },
    "AimPointColor": [240, 250, 0, 230],

    "timeFindBestPos_mode": [0.12, 0.3, 0.6, 1.0, 1.5],
    "countRotatPoint_mode": [40, 25, 10, 5, 3],
    "minCountForShot_mode": [2, 1, 1, 1, 1],
    "ricoshetAngle_mode": [65, 63, 60, 58, 55],
    "ricoshetAngle_HC_mode": [80, 78, 75, 72, 70],
    "minPercent_mode": [50, 55, 60, 65, 70],
    "piersingPercent_mode": [85, 87, 89, 91, 93],
    "modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],

    "modeBattle": "Delta",
    "modeBattleSave": true
}

P.S - ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ! 📢 Ребзя, чоткий конфиг – это лютый вайб, НО он не сделает из вас бога игры! Автобот теперь будет точнее цеплять слабые места и быстрее реагировать, но помните: разброс орудия, рандом брони и стаба – это всё ещё RNG от ВГ. Конфиг не отменяет законы физики игры – иногда снаряды будут лететь в землю, мимо танка и т.п и это нормально! Не ждите магию – этот конфиг просто даёт преимущества и улучшение от дефолтного, а не +100% к скиллу. Тестируйте, кайфуйте, но не забывайте делать фидбэк!
Сначала не понял конф но потом покопался в и подстроил под себя убрал автовыстрел и поставил упреждение 1.0 для меня это идеально вопрос как вернуть озыучку захвата цели? ее нет
 
Регистрация
4 Авг 2016
Сообщения
549
Репутация
231
Спасибо
102
Монет
0
у меня нет авто выстрела ( пробывал не хочет не в какую ))
Сначала не понял конф но потом покопался в и подстроил под себя убрал автовыстрел и поставил упреждение 1.0 для меня это идеально вопрос как вернуть озыучку захвата цели? ее нет
 
Регистрация
9 Янв 2016
Сообщения
509
Репутация
122
Спасибо
52
Монет
0
у меня нет авто выстрела ( пробывал не хочет не в какую ))
вообщем не уберается авто выстрел у меня и упреждение то же не могу поставить под себя автоматом в игре ставится обратно я только сейчас заметил
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
71
Репутация
17
Спасибо
28
Монет
50
Сначала не понял конф но потом покопался в и подстроил под себя убрал автовыстрел и поставил упреждение 1.0 для меня это идеально вопрос как вернуть озыучку захвата цели? ее нет
1756473803448.png

CaptureSound
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
71
Репутация
17
Спасибо
28
Монет
50
у меня нет авто выстрела ( пробывал не хочет не в какую ))
вообщем не уберается авто выстрел у меня и упреждение то же не могу поставить под себя автоматом в игре ставится обратно я только сейчас заметил
Если мешает, modBattleSave отключите и все
 
Регистрация
9 Янв 2016
Сообщения
509
Репутация
122
Спасибо
52
Монет
0
пробуйте
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Янв 2016
Сообщения
509
Репутация
122
Спасибо
52
Монет
0
{
"version": "ABS 3.0 #024",
"autor": "Stets",

"modEnable": true,

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"pointKey": "KEY_E",
"fixDistKey": "KEY_E",
"remModeKey": true,

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",
"chassisKey": "KEY_ADD",
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK",

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11",
"modeSoftKey": "KEY_F12",

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": true, // Активируем для удобства
"captureTimeHalt": 0.2, // Немного уменьшим задержку для более отзывчивого захвата
"markerAttack": true,
"captureGunClinch": true,
"captureSound": 2, // Звук для информативности, но без лишней навязчивости

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": true, // Удобно для последовательного захвата целей
"captureRay": 0.2, // Оптимально для точного захвата
"nextCaptureRay": 0.1, // Небольшое увеличение для облегчения перезахвата

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.05, // Небольшое смещение для учета особенностей конкретных танков
"AimPointSPG": 0.1, // Аналогично для САУ, учитывая угол обзора
"pointScroll": 0.1,
"fixPointScrollEnable": true,
"fixPointOffset": [0.15, 0.45, 0.55], // Тонкая настройка высоты фиксированных точек
"fixPointScrollDefault": 1,
"fixPointTimer": 7.5, // Уменьшено время задержки АвтоБота для более динамичного геймплея
"chassisDist": 100.0, // Захват катков на меньшей дистанции, когда это действительно необходимо

"enableFixAutorotation": true, // Включаем для "безбашенных" ПТ-САУ
"timeOut": 7.5, // Адаптируем под уменьшенное время захвата

// Упреждающие коэффициенты
"offset": 1.0,

// Интерполированный предел по пингу
"autoOffset": true,
"bufPingSize": 15, // Оптимизированный размер буфера для более быстрой реакции на изменения пинга
"pingInterpolate": {"0":0.9, "15":0.95, "35":0.98, "50":1.00, "100":1.03},
// Интерполированный предел
"offsetInterpolate": {"0":8.0, "50":4.0, "100":2.2, "200":1.6, "250":1.4, "300":1.4, "400":1.3, "550":1.2},

// Настройки зависимостей упреждения
"standartDist": 5.0, // Увеличение до 5 единиц
"standartSpeed": [10, 30],
"selfDist": 40.0, // Уменьшение до 40 единиц
"selfSpeed": 40.0,

"fidgetSpeed": 20.0, // Небольшое уменьшение

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
"slowAim": true,
"slowSpeed": 30, // увеличено
"slowAccel": 50, // увеличено
"slowDiv": 2.0,
"slowDist": 150.0, // уменьшено

"slowAimSPG": true,
"slowSpeedSPG": 20, // увеличено
"slowAccelSPG": 35, // увеличено

"slowSpeedFlame": 30, // увеличено
"slowAccelFlame": 50, // увеличено

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня)
"enableShootSystem": true, // Включаем СКВО
"countShootClick": 5, // Увеличиваем количество кликов (более гибкая настройка)
"notShootAllies": true,
"notShootKills": true,
"timePostKill": 0.2, // Небольшое увеличение
"countDestruct": 15, // Даем возможность простреливать больше

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
"autoBot": true,
"autoBotToSPG": true,
"scanCycle": 1,
"angleReset": 1.5,
"pointsLimits": 75, // Снижено для повышения производительности
"pointsLimitsSector": 25, // Снижено для повышения производительности
"autoBotDistanceMin": 1,
"autoBotDistanceMax": 500, // Оптимизированная дальность
"autoBotTargetMaxSpeed": 45.0,
"autoBotSelfMaxSpeed": 45.0,

"sectorSize": 0.25,
"countSector": 8,
"keepPointPriority": true,
"firstPointPriority": 1,
"firstPointMinDist": 0.2,
"keepLastPoint": true,
"timeFindBestPos": 0.25, // Уменьшение времени задержки для более быстрого поиска точек
"deltaRotatPoint": 0.7,
"countRotatPoint": 2,
"countLastPoint": 10,
"minDiffPercent": 15,
"ricoshetAngle": 70.0,
"ricoshetAngle_HC": 85.0,
"minPercent": 45,
"piersingPercent": 65,
"fieldPower": 3,
"needRange": true,
"rangePercent": 10,
"botPostTimer": 7.5, // Адаптируем под время захвата
"needFuelTank": true,
"fuelTankDist": 400.0,
"__visualPoints": false
}
то же попросил ии подобрать мне понравилось пробуйте
 
Регистрация
2 Окт 2024
Сообщения
26
Репутация
24
Спасибо
5
Монет
0
а можно играть на стоковом конфиге или лучше его заменить?
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
71
Репутация
17
Спасибо
28
Монет
50
Регистрация
21 Апр 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
7
Монет
0
Ciao ragazzi, sono italiano. Ecco la mia creazione. Se qualcuno di voi fosse così gentile da provarla e dirmi se funziona bene sui propri computer (il mio non è un granché), buon divertimento e grazie.


{
"version": "ABS 3.0 #025",
"autor": "Final Version",

"modEnable": true,
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"pointKey": "KEY_E",
"fixDistKey": "KEY_E",
"remModeKey": true,
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",
"chassisKey": "KEY_ADD",
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK",
"modeHardKey": "KEY_F11",
"modeSoftKey": "KEY_F12",
"RMB_funcEnable": true,
"captureTimeHalt": 0.18,
"markerAttack": true,
"captureGunClinch": true,
"captureSound": 2,
"captureNext": true,
"captureRay": 0.2,
"nextCaptureRay": 0.05,
"AimPoint": 0.0,
"AimPointSPG": 0.0,
"pointScroll": 0.06,
"fixPointScrollEnable": true,
"fixPointOffset": [0.15, 0.55, 0.45],
"fixPointScrollDefault": 1,
"fixPointTimer": 6.0,
"chassisDist": 100.0,
"enableFixAutorotation": true,
"timeOut": 6.0,
"offset": 1.08,
"autoOffset": true,
"bufPingSize": 30,
"pingInterpolate": {"0":0.70, "10":0.94, "40":0.98, "150":1.05, "999":1.20},
"offsetInterpolate": {"0":8.2, "40":3.8, "80":1.8, "150":1.5, "200":1.4, "300":1.3, "400":1.25, "550":1.2},
"standartDist": 20.0,
"standartSpeed": [30, 50],
"selfDist": 45.0,
"selfSpeed": 30.0,
"fidgetSpeed": 20.0,
"slowAim": true,
"slowSpeed": 30,
"slowAccel": 50,
"slowDiv": 2.2,
"slowDist": 150.0,
"slowAimSPG": true,
"slowSpeedSPG": 25,
"slowAccelSPG": 45,
"slowSpeedFlame": 25,
"slowAccelFlame": 45,
"enableShootSystem": true,
"countShootClick": 1,
"notShootAllies": true,
"notShootKills": true,
"timePostKill": 1.2,
"countDestruct": 6,
"autoBot": true,
"autoBotToSPG": true,
"scanCycle": 1,
"angleReset": 1.0,
"pointsLimits": 150,
"pointsLimitsSector": 40,
"autoBotDistanceMin": 3,
"autoBotDistanceMax": 700,
"autoBotTargetMaxSpeed": 50.0,
"autoBotSelfMaxSpeed": 50.0,
"sectorSize": 0.20,
"countSector": 12,
"keepPointPriority": true,
"firstPointPriority": 20,
"keepLastPoint": true,
"timeFindBestPos": 0.12,
"deltaRotatPoint": 0.35,
"countRotatPoint": 5,
"countLastPoint": 15,
"minDiffPercent": 15,
"ricoshetAngle": 0.0,
"ricoshetAngle_HC": 0.0,
"minPercent": 70,
"piersingPercent": 93,
"fieldPower": 3,
"needRange": true,
"rangePercent": 15,
"botPostTimer": 6.0,
"needFuelTank": true,
"fuelTankDist": 250.0,
"__visualPoints": false,
"__visualPointsSector": false,
"__visualData": false,
"autoShooting": true,
"autoShoot_LT": true,
"autoShootDistMax": 999,
"dirSynchro": 0.12,
"minCountForShot": 2,
"shootDispersion": 0.05,
"closeShootDispersion": 35.0,
"showRealDispersion": true,
"corrRealDispersion": 0.15,
"minRealDispersion": 20,
"managerCam": true,
"scrollCenterCam": true,
"fixDistAuto": true,
"fixDistMin": 30.0,
"fixDistPostTime": 3.0,
"showFixDist": true,
"showFixName": true,
"FixDist_xy": [0, 0.6],
"FixDistAnchor": "CENTER",
"FixDistFont": {
"face": "Arial",
"size": 18,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"showDigital": true,
"showDigitalForAllies": false,
"digital_format": 1,
"digital_xy": [0, -0.06],
"digitalAnchor": "CENTER",
"digitalFont": {
"face": "Arial",
"size": 20,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"showArmorInformer": true,
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2],
"armorInformerFont": {
"face": "Arial",
"size": 16,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"showTargetInformer": true,
"targetInformer_xy": [0, -0.15],
"targetInfoStrEnable": true,
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",
"targetInformerSize": 128,
"targetInfoDistFont": {
"face": "Arial",
"size": 16,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"targetInfoFont": {
"face": "Arial",
"size": 16,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6],
"targetInformerAimAnchor": "CENTER",
"targetInformerAimFont": {
"face": "Arial",
"size": 18,
"bold": false,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"targetInformerAimFont2": {
"face": "Arial",
"size": 20,
"bold": false,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"showScopeAim": false,
"scopeFile": "scope_green.dds",
"scopeFile2": "scope_red.dds",
"scopeSize": 256,
"showFastMarker": true,
"fastMarkerFile": "fm_green.dds",
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds",
"fastMarkerSize": 32,
"fastMarkerStratSize": 46,
"targetExtraFile": "extra2.dds",
"targetExtraSize": 128,
"extraTimeFile": "extra5.dds",
"extraTimeSize": 32,
"showFlyMarker": vero,
"flyStrategicOnly": falso,
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",
"flyMarkerSize": 128,
"flyMarkerFont": {
"faccia": "Arial",
"taglia": 14,
"grassetto": falso,
"ombra": vero,
"shadowAlpha": 128
},
"flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],

"showAimPoint": vero,
"Punto di mira_xy": [0, -0,45],
"AimPointAnchor": "CENTRO",
"AimPointFont": {
"faccia": "Arial",
"taglia": 16,
"grassetto": vero,
"ombra": vero,
"shadowAlpha": 128
},
"ColorePuntoAim": [240, 250, 0, 230],
"timeFindBestPos_mode": [0,12, 0,3, 0,6, 1,0, 1,5],
"countRotatPoint_mode": [40, 25, 10, 5, 3],
"minCountForShot_mode": [2, 1, 1, 1, 1],
"ricoshetAngle_mode": [65, 63, 60, 58, 55],
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 78, 75, 72, 70],
"minPercent_mode": [50, 55, 60, 65, 70],
"piercingPercent_mode": [85, 87, 89, 91, 93],
"modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],
"modeBattle": "Delta",
"modeBattleSave": vero
}
 
Регистрация
17 Апр 2025
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
РЕБЯТА!!!
Срочно нужен конфиг под аркаду, которая сейчас идёт!!!
Когда например вражеский танк едет вперёд без поворотов на ровной поверхности, а я стою на месте, прицел очень сильно дрожит и очень часто мажет, даже когда всё норм.
 
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
988
Репутация
613
Спасибо
224
Монет
11
скачай сае прицел там уприждение лучше на автомате. Из личного опыты шайтан уприждение любит когда его подстраивают. То есть какой интернет какой комп. На каком танке играешь. То бишь даже если получишь коф. У того кто тебе его дал. Уприж может и работает хорошо. А вот что будет у тебя не факт
 
Регистрация
17 Апр 2025
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
скачай сае прицел там уприждение лучше на автомате. Из личного опыты шайтан уприждение любит когда его подстраивают. То есть какой интернет какой комп. На каком танке играешь. То бишь даже если получишь коф. У того кто тебе его дал. Уприж может и работает хорошо. А вот что будет у тебя не факт
Во всех остальных режимах аим работает хорошо, лишь в нынешнем аркаде всё совсем по другому, как никак, снаряды летят 130 м/с. Так что надо просто конф именно под эту аркаду и всё.
 
Регистрация
2 Окт 2024
Сообщения
26
Репутация
24
Спасибо
5
Монет
0
{
"version": "ABS 3.0 #024",
"autor": "ZorroJan",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата сектора
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании
"remModeKey": true, // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате
// если false, то клавиша будет применена только к текущему, или первому захвату
// при следующем захвате будет установлен fixPointScrollDefault или AimPoint

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Захват топливных баков (клавиша вкл/выкл параметра needFuelTank)

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.28, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": true, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.1, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)

"fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 10.0, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
"chassisDist": 150.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 10.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"offset": 1.0, // Упреждающий коэффициент (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0)

// Интерполированный предел по пингу
"autoOffset": true, // Автоподстройка offset в зависимости от пинга
"bufPingSize": 20, // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек.
"pingInterpolate": {"0":0.76, "15":0.9, "50":0.95, "200":1.0, "999":1.1}, // зависимость множителя offset от пинга
// формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения)
// Интерполированный предел
"offsetInterpolate": {"0":9.0, "50":4.2, "100":2.0, "200":1.6, "250":1.5, "300":1.5, "400":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
// формат "100":1.8 (100 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения)

// Настройки зависимостей упреждения
"standartDist": 0.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
"standartSpeed": [20, 40], // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч

"selfDist": 60.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
"selfSpeed": 40.0, // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч

"fidgetSpeed": 30.0, // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении, в % от максимальной км/ч,
// если 0 - отключено
// До этой скорости действует коэффициент снижающий упреждение для компенсации движения на месте

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 20, // Скорость перемещения прицела
"slowAccel": 40, // Коэффициент ускорения прицела
"slowDiv": 1.8, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 200.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено

"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"slowSpeedSPG": 20, // Скорость перемещения прицела
"slowAccelSPG": 40, // Коэффициент ускорения прицела

"slowSpeedFlame": 20, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 40, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 2, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 2.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 5, // количество объектов разрешённых для прострела вручную

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle":3, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 250, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 600, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 44.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч

"sectorSize": 0.25, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 8, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": false, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 0, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": false, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.15, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 0.5, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 2, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 3, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 25, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 69.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 84.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 52, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 70, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"botPostTimer": 5.0, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
"needFuelTank": true, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 150.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": true, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 550, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.2, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 1, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
"shootDispersion": 0.15, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 65.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": false, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.0, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 15, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 20.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция
"fixDistPostTime": 5.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": true, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": false, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)

// Быстрый маркер упреждения
"showFastMarker": false, // Показывать быстрый маркер упреждения
"fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Вариант маркера, синхронизирован
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Вариант маркера, не синхронизирован
"fastMarkerSize": 32, // Размер маркера для аркадного и снайперского режима
"fastMarkerStratSize": 46, // Размер маркера для стратегического режима

// Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели)
"targetExtraFile": "extra2.dds", // Вариант маркера упреждения
"targetExtraSize": 128, // Размер маркера (128)
"extraTimeFile": "extra5.dds", // Вариант маркера временного упреждения
"extraTimeSize": 32, // Размер временного маркера (64)

// Показывать маркер полёта снаряда
"showFlyMarker": false, // Показывать маркер полёта снаряда
"flyStrategicOnly": false, // Только для стратегического режима
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Вариант маркера
"flyMarkerSize": 128, // Размер маркера (128)
"flyMarkerFont": "hpmp_panel.font", // Шрифт таймер-счётчика
"flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Цвет таймер-счётчика

// Информатор отклонения точки прицеливания
"showAimPoint": false, // Показывать информатор
"AimPoint_xy": [0, -0.45], // Координаты смещения
"AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"AimPointFont": "default_medium.font", // Шрифт
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет

// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
"timeFindBestPos_mode": [ 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ],
"countRotatPoint_mode": [ 30, 15, 5, 3, 1 ],
"minCountForShot_mode": [ 3, 2, 2, 2, 1 ],
"ricoshetAngle_mode": [ 70, 70, 68, 65, 60 ],
"ricoshetAngle_HC_mode": [ 85, 83, 82, 80, 78 ],
"minPercent_mode": [ 40, 45, 50, 55, 60 ],
"piersingPercent_mode": [ 75, 78, 80, 82, 85 ],
"modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],

"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint"
// или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п.

"modeBattleSave": false // true - помнить последний выбранный режим,
// false - загружать modeBattle в начале каждого боя
}

Представляю вашему вниманию свою конфигурацию, люблю минималистичный вид, по этому всякие информаторы(кроме пробития) выключены
Упреждение(под мой пинг) работает идеально. Автовыстрел настроил минимальную проверку расчетных точек, чтобы было аля "навелся, маркер пробития зеленый, выстрел", да иногда будет давать осечки, но не будем забывать, что всему виной +-25%, а не конфиг или аим(кому такое не понравиться измените параметр "minCountForShot" на 2-3). ScanCycle 3, пк позволяет, у кого лагает, сделайте поменьше. В клинче берет пушку противника в захват(во время вашей перезарядки). Режимами никакими не пользуюсь, конфиг не под определенный вид техники, будь то ПТ, СТ, играю на всем.
P.S Не забывайте, что если у вас не летит туда, куда навелся прицел, это вина не конфига и аима. Не стоит пользоваться аимом, когда противник полностью открыт под вас и вы сами в состоянии выцелить то же НЛД
Кофиг зашёл, благодарю
 
Регистрация
25 Янв 2025
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Подскажите где делать корекцию по пингу своему, и как вычисляеться ?
 
Сверху Снизу