[mirtankov 1.45.0 ru и wot 2.4.0 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.5 от 01.09.26) - Моды для Танков | Страница 282

Обновлён [mirtankov 1.45.0 ru и wot 2.4.0 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.5 от 01.09.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
280
Репутация
102
Спасибо
173
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
964
Репутация
603
Спасибо
674
Монет
0
Регистрация
31 Июл 2025
Сообщения
35
Репутация
34
Спасибо
4
Монет
0
режимы переключаются на колесике мышки как из менить тыкните носом
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
964
Репутация
603
Спасибо
674
Монет
0
режимы переключаются на колесике мышки как из менить тыкните носом

...\Config\Default\ModsConfig.ini

[AUM_AUTOAIM]
...
Key_SwitchAimingMode = KEY_MIDDLEMOUSE #Переключать режимы выцеливания по кругу: KEY_MIDDLEMOUSE или своя | Switch aiming modes in a circle: KEY_MIDDLEMOUSE or other
 
Регистрация
25 Дек 2015
Сообщения
32
Репутация
11
Спасибо
4
Монет
0
...\Config\Default\ModsConfig.ini

[AUM_AUTOAIM]
...
Key_SwitchAimingMode = KEY_MIDDLEMOUSE #Переключать режимы выцеливания по кругу: KEY_MIDDLEMOUSE или своя | Switch aiming modes in a circle: KEY_MIDDLEMOUSE or other
У меня танк после обновления стреляет сразу после захвата не дождавшись сведения, это у меня криво стала обнова или нужно подкручивать? При этом если я еще перезаряжаюсь, и взял на прицел и он какое-то время вел танк, то вроде попадаю
 

Sea

Gamer

Sea

Gamer
Регистрация
1 Фев 2020
Сообщения
16
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
У меня танк после обновления стреляет сразу после захвата не дождавшись сведения, это у меня криво стала обнова или нужно подкручивать? При этом если я еще перезаряжаюсь, и взял на прицел и он какое-то время вел танк, то вроде попадаю
KEY_RALT+KEY_P включить или отключить автовыстрел
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
82
Репутация
78
Спасибо
55
Монет
0
За бой ниразу ЛКМ не нажал, все чисто на авто выстреле shot_002.png
Чуть построже проверку сделал, иначе без сведения часто стрелял
И еще
улучшено выцеливание рубки у безбашенных танков;
В открытом полностью простреле стоит штурмовая САУ, дистанция 60 метров, мое пробитие 208, НЛД штурм САУ 150 номинала, ну приведенки там было где-то 160 максимум, выцеливает лючок, в итоге 2\2 мимо, 60 метров дистанция напомню
 
Регистрация
9 Фев 2026
Сообщения
17
Репутация
0
Спасибо
41
Монет
0
конфиги я продолжаю допиливать, но вот беда небольшая оба моих vps попали в бан видимо gemini. Подписка про работает, а доступа нет( Все остальное работает и все ИИ. Сделал агрессивную конфигу для ст, обкатывал ее в рангах, там результаты очень радовали. Сейчас в рандоме пл ЛТ пилю, процесс довольно длительный, собираю телеметрию из логов, кидаю в ИИ и по чутка допиливаю.
ИИ всегда делает ошибки, даже если тебе кажется что все хорошо. Всегда будут дырки спам командами и многие другие неприятные вещи. Если ты там в тупую все через нейронку делаешь все очень плохо...
 
Регистрация
25 Май 2025
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0
ИИ всегда делает ошибки, даже если тебе кажется что все хорошо. Всегда будут дырки спам командами и многие другие неприятные вещи. Если ты там в тупую все через нейронку делаешь все очень плохо...
Согласен, пробовал через все ИИшки делать конфиги Опус, Гпт, генеми, и все остальные Китайские ИИ везде у меня есть платные подписки и
всегда не то получается
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Апр 2025
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
У меня привычка, сначала свожусь, потом ПКМ на автовыстрел. Работает норм.
 
Регистрация
24 Июн 2025
Сообщения
40
Репутация
2
Спасибо
1
Монет
0
парни,для натиска может кто подскажет конфиг,кому не жалко
 
Регистрация
3 Фев 2026
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Добрый вечер, подскажите .конфиги под разные танки применяются автоматически . или их где то применять нужно ? под ст , пт и тд . После обновления аим стал ужасно отвратительным на стшках с быстрыми подкалиберами
 
Регистрация
25 Май 2025
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0
Да вам не помогут не какие конфиги если вы раки, аим по дефолту и так хорошо работает(лучший аим на ру регионе) проц нужен с высокой частотой на ядро, я когда поменял и у меня аим другими красками заиграл
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
186
Репутация
3
Спасибо
3
Монет
0
Всем привет, подскажите почему при использовании аима, башня танка начинает дёргаться в разные стороны, особенно когда захватываешь Лт?:unsure:
 
Регистрация
25 Май 2025
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0

Sea

Gamer

Sea

Gamer
Регистрация
1 Фев 2020
Сообщения
16
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Аим полная шляпа стал после обновы.. Лт не поймаешь на нем. Что вы х... несете.
Да есть такое скачет как идиот прицел, раньше не было такого. Надо чтоб проверили.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
964
Репутация
603
Спасибо
674
Монет
0
Да есть такое скачет как идиот прицел, раньше не было такого. Надо чтоб проверили.

У меня ничего никуда не скачет. Удалите из игры все сторонние моды. Аим используйте только с новым конфигом, который скачивается вместе с ним. Если вы не успеваете попасть в ЛТ, то используйте автовыстрел.
 
Сверху Снизу