[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 43

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

День добрый, огромная просьба, у кого остался интрудер прошлой версии (24,12) скиньте в личку. Играю на евросервере, а там обнова ещё не прилетала, интрудер обновил и он на отрез отказывается работать :(
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

парни теперь по моему мнению надо срочно допилить аим к ближнему бою а то печаль совсем не играбилен в ближнем бою это бесит закрутиь не кого не возможно очень печально.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
День добрый, огромная просьба, у кого остался интрудер прошлой версии (24,12) скиньте в личку. Играю на евросервере, а там обнова ещё не прилетала, интрудер обновил и он на отрез отказывается работать :(

Ловите во вложении.

как сделать чтоб при правом клике мышки он не захватывал противника который находится справа или слева от меня, надо как в оригинале без модов прекращал вращения дула, а при наведении на врага и нажатии на правую клавишу мушки он производил захват цели. Порылся в конфиге при зажатой кнопке ALT так работает, но это не удобно.
P.S. привык зажимать правый клик и осматривать что творится вокруг меня)

Будет сделано. А пока можете уменьшить сектор захвата CaptureSector_Angle = 60.0 до 5.0 или 10.0 градусов и станет более комфортно.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

только что с карты Редшир) все путем стало)
но вот беда печаль, не сохраняются реплеи, а именно когда играю с интрудером, у кого-то есть такая трабла?
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

только что с карты Редшир) все путем стало)
но вот беда печаль, не сохраняются реплеи, а именно когда играю с интрудером, у кого-то есть такая трабла?

ДА Я ТОЖЕ НА Ридшире сегодня воевал всё норм.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

Всем доброго вечера!Господа сидел неделю до 12-го,не хотелось бы словить перманента,у меня вопрос,были ли забанены пользователи этого пака?(не светились нигде,ничего не писали и ничего нигде не выкладывали).Пак работает,как,например по типу Варпака?Мониторил их форум,там про полученные баны тишина....Варпак катал,но,там есть не все,что мне нужно,а здесь есть...
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
Всем доброго вечера!Господа сидел неделю до 12-го,не хотелось бы словить перманента,у меня вопрос,были ли забанены пользователи этого пака?(не светились нигде,ничего не писали и ничего нигде не выкладывали).Пак работает,как,например по типу Варпака?Мониторил их форум,там про полученные баны тишина....Варпак катал,но,там есть не все,что мне нужно,а здесь есть...

Банов не было обнаружено еще ни одного!!! В противном случае, я думаю, что уже кто нибудь отписался бы давно.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

то что реплеи не пишутся при использовании интрудера, у меня видимо только так(
 
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

то что реплеи не пишутся при использовании интрудера, у меня видимо только так(

тоже не записываются реплеи
 
Регистрация
27 Янв 2016
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

если пользуетесь зм,зачем вам реплеи?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

если пользуетесь зм,зачем вам реплеи?

бывает смотрю когда и почему убили или или почему не пробитие, не перво очередной надобности но иногда пригаждается
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

то что реплеи не пишутся при использовании интрудера, у меня видимо только так(

Забыл всем сказать, что при использовании аима запись реплеев отключается! Это сделано для того чтобы компутер меньше тормозил. Я забыл про эту фичу и не сделал опцию в конфиге. Чуть позже опцию вкл/выкл записи реплеев добавлю.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
КТО НЕ БУДЬ СКАЖИТЕ С КАКИМИ МОДАМИ НЕТ КОНФЛИКТА.С ПРОТАНКАМИ ВЫКИДЫВАЕТ В НАЧАЛЕ БОЯ C XVM ТА ЖЕ БЕДА.ПОМОГИТЕ ПЛИЗ.??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????7

Это вопрос по данному модпаку? Если да, то ни какие дополнительные моды не нужны,необходимое все есть. Если уж хочется, то конфликтов с Протапками и XVM нет.

Если "вылечить" не получается,то снесите полностью клиент,удалите папку Wargaming.net по пути c\Users\пользователь\AppData\Roaming\*.* и переустановите клиент заново.

P.S: и кричать не надо, капслок не поможет,только хуже сделает)))
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

КТО НЕ БУДЬ СКАЖИТЕ С КАКИМИ МОДАМИ НЕТ КОНФЛИКТА.С ПРОТАНКАМИ ВЫКИДЫВАЕТ В НАЧАЛЕ БОЯ C XVM ТА ЖЕ БЕДА.ПОМОГИТЕ ПЛИЗ.??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????7

Удалите у себя файл c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\gui\flash\mod_battleflash.swf

Он не нужен при игре с Интрудером.
 
Регистрация
29 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
208
Спасибо
8
Монет
0
Это вопрос по данному модпаку? Если да, то ни какие дополнительные моды не нужны,необходимое все есть. Если уж хочется, то конфликтов с Протапками и XVM нет.

Если "вылечить" не получается,то снесите полностью клиент,удалите папку Wargaming.net по пути c\Users\пользователь\AppData\Roaming\*.* и переустановите клиент заново.

P.S: и кричать не надо, капслок не поможет,только хуже сделает)))

В субботу снес игру,поставил заново.Потеря соединения,за вторым разом заходит, а бывает опять потеря соединения.
Перебил винду ,следов варгеев не осталось,а ситуация не изменилась.

Добавлено через 2 минуты 9 секунд
Удалите у себя файл c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\gui\flash\mod_battleflash.swf

Он не нужен при игре с Интрудером.

В папке flash только папка-AccountsManager.
attachment.php

attachment.php

attachment.php

attachment.php

attachment.php

Так в бою не .быыл
Попробовал без пака ожидание игроков 21 с и бой провел норм.
attachment.php

Что может быть?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

вероятно компутер не сильно мощный
 
Регистрация
29 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
208
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

вероятно компутер не сильно мощный

Ну есть такое,видео интегрированное hd 4200,но играю так и фпс 30-50.

Добавлено через 3 минуты 47 секунд
В целом как получалось зайти в бой, то сборка отличная и не светятся моды в папке тоже ок.Спс, буду значит копить на видюху.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

Просьба,ко всем,кто катает пак(сам пак классный,претензий по нему нет),если кому-то не трудно,киньте в личку совместимые с пакоми и сильно не просаживающие ФПС моды,которых нет в паке, и они ставятся поверх самого пака,я играю без XVM-а....если нет конфликтов,проблем с полным функционалом самого пака и нет просадки ФПС,то можно и моды с XVM....всем,кто откликнется,заранее СПС......
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

Просьба,ко всем,кто катает пак(сам пак классный,претензий по нему нет),если кому-то не трудно,киньте в личку совместимые с пакоми и сильно не просаживающие ФПС моды,которых нет в паке, и они ставятся поверх самого пака,я играю без XVM-а....если нет конфликтов,проблем с полным функционалом самого пака и нет просадки ФПС,то можно и моды с XVM....всем,кто откликнется,заранее СПС......

катаю с фотфан, автор рекомендовал ранее мод пак модер
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

Я в шоке, ты голубенький начал разбираться в игре. Молодец.
И да если компьютер несправляется с загрузкой быстрее определённого интервала - будет сброс.

уважаемый, идете флудить в своих краденных модах... выложенных от своего имени... и попросите у доктора новое лекарство, то которое сейчас принимаете вызывает дальтонизм

Добавлено через 5 минут 44 секунды
интрудер крут, и хотелось бы видеть в теме отзывы о работе пака, Ваши пожелания, коментарии что нравится что нет ... вот это поможет сделать пак лучшим из лучших
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу