[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 44

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
19 Янв 2017
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

Спасибо все работает очень рад ,Автору ремпект
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

мод пак КЛАСС 2 МЕС катаю.на счёт АИМ хотелось бы фиксировать прицел на танке противника куда бы я хотел стрелять(башня ЛЮК,нижний броне лист,на выбор)то есть зафиксировать на танки.Было бы норм.А так всё норм.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Катаю пак полтора месяца, за это время пришел к следующим выводам.
1) Пак авторский, потому состоит из сплошного эксклюзива.
2) Основным плюсом считаю вынос за пределы игрового клиента, тем самым снижается риск бана (возможно я не прав, но хочется мне верить).
3) Основной минус это откровенно слабый АИМ.
4) В паке нет многих модов для комфортной игры, что то удалось добавить со стороны, но кое что пак не принял.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
13 Апр 2015
Сообщения
92
Репутация
29
Спасибо
3
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

контур танков иногда неправильно показывает,а аим по моему самое то что дохтор прописал
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Перезарядка самая грамотная в паке.
Что в ней такого грамотного? полоска с заполнением ? лично мне она только мешала, отключил. И цифры по времени в один цвет выставил. Пестрота инфы отвлекает.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

да так всё норм но аим откровенно не какой в клинче с него толку 0 это уже начинает бесить и игра превращается в нервотрёпку поправти парни если даже ценой поднятия стоимости пака но в разумных пределах.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

По второму Странник даст мне доступ я и протестирую аим и будут предложения и пожелания официальные, а так выдавать пожелания с крэкнутого интрудера как бы и неуместно да и надоело его патчить от патча к патчу. :22_64:

 
Регистрация
22 Авг 2016
Сообщения
15
Репутация
39
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

Почему на близких дистанциях аим захватывает цель, но выстрела не происходит при нажатии на кнопку мыши ???? На дальних расстояниях такого бага нету! Как с этим бороться?
 
Регистрация
22 Авг 2016
Сообщения
15
Репутация
39
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

У всех такая проблема, или это конкретно мой случай?
 
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

где можно посмотреть какого числа месяца осталось работы модпака.
 
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

Что в ней такого грамотного? полоска с заполнением ? лично мне она только мешала, отключил. И цифры по времени в один цвет выставил. Пестрота инфы отвлекает.

А как поменять полоску на цифры ?
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Почему на близких дистанциях аим захватывает цель, но выстрела не происходит при нажатии на кнопку мыши ???? На дальних расстояниях такого бага нету! Как с этим бороться?

В конфиге включена блокировка выстрела, когда шансов нанести урон минимальна, отключите и все.


Добавлено через 9 минут 18 секунд
где можно посмотреть какого числа месяца осталось работы модпака.

При запуске Интрудера смотрите.

 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

где можно посмотреть какого числа месяца осталось работы модпака.

ты когда запускаеш на консоли глянь.
 
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

почему так фпс просаживается до этого нормально было 110 а сеичас до 50 падает
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

ребята сделайте с АИМ танк противника не много повернулся он в бок целится или мимо ? выстрел в молоко.а если убрать дёрганье и ускорение то упреждение нет.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

А как поменять полоску на цифры ?

Полоска убирается здесь
Indicator_Visible = False #Отображать индикатор: True(Да) - False(Нет) | Show reload indicator
Цифровая перезарядка стоит по умолчанию, цвет, размер, расположение над танком все можно настроить по своему предпочтению, там три строки с разделением по времени.
Я себе слепил вот так
Digits_Visible = True #Показывать цифры: True(Да) - False(Нет) | Show time reload
Digits_Size = 30 #Размер шрифта цифр: 6-30 | Size of digits font: 6-30
Digits_Color = $800080FF #Цвет цифр: формат $RRGGBBAA | Color of the font: format $RRGGBBAA
Digits_Offset = [0.5, 1.8, 0.8] #Смещение цифр относительно модели танка: (x,y,z) | Offset of the digits relative to the tank model: (x,y,z)
Digits_WarningValue = 6.0 #Значение, меньше которого танк следует считать опасным, сек: от 1.0 до 100.0 | Value below which the tank should be considered dangerous, sec: from 1.0 to 100.0
Digits_WarningColor = $800080FF #Цвет цифры при опасных значениях: формат $RRGGBBAA | Color digits for dangerous values: format $RRGGBBAA
Digits_AlarmValue = 3.0 #Значение, меньше которого танк следует считать очень опасным, сек: от 1.0 до 100.0 | Value below which the tank should be considered very dangerous, sec: from 1.0 to 100.0
Digits_AlarmColor = $800080FF #Цвет цифры при очень опасных значениях: формат $RRGGBBAA | Color digits for very dangerous values: format $RRGGBBAA
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

на днях обнова будет.протанки 0.9.17.3 вышли
 
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

на днях обнова будет.протанки 0.9.17.3 вышли


Уже не на днях, уже вот вот....

24 января игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК) в связи с выпуском серверно-клиентского обновления.

* Папка игровых модификаций будет пересоздана с новым номером 0.9.17.0.3 — соответственно, все игровые модификации, которые были установлены ранее, будут отключены.
Чтобы вновь воспользоваться модами, просто переустановите их (при наличии обновлённых версий).
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

Обновлено под клиент 0.9.17.0.3.
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.3] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.01.201

Обновил молодца но просьбы и "мольбы" поправить аим не выполнимы?
 
Сверху Снизу