[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 27

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
из баненых еще никто не признался, что блекаут за бота, даже не предположил, что возможно за это

Баненные в соседних темах вообще утверждают, что чуть ли не на чистых клиентах катались, прям удивительно и паразительно и чего же их вдруг забанили :Smile_veryhappy:
 
Регистрация
30 Ноя 2016
Сообщения
189
Репутация
28
Спасибо
10
Монет
0
Баненные в соседних темах вообще утверждают, что чуть ли не на чистых клиентах катались, прям удивительно и паразительно и чего же их вдруг забанили :Smile_veryhappy:

меня банили за кибертанк год назад, на месяц. во время игры, я включал экранную клаву и на ней отражались все действия танка. правда есть и другие боты. но меня спалили жалобы, ибо танк придуркуватый, хоть и выполнял даже лбз)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Мар 2016
Сообщения
43
Репутация
14
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

1. DispersionCircle - бесплатный, в открытом доступе. Качай все кто хочет.
2. Шаги отдаления в аркадной камере? Запишу в КТТС.
3. Блокировка в аиме конечно же будет.

Добавлено через 1 минуту 7 секунд


Не срисуют, можете их ставить.

Скажите пжл. Вот хочу приобрести вашу сборку. Но привык катать не с штатным прицелом и не штатными звуками. Вопрос. В свете того что сейчас банят, какую бы сборку (звуки, прицелы/сведения, всякие пряники)
вы рекомендовали бы поставить на ваш мод и не париться? Спасибо большое за ответ.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Скажите пжл. Вот хочу приобрести вашу сборку. Но привык катать не с штатным прицелом и не штатными звуками. Вопрос. В свете того что сейчас банят, какую бы сборку (звуки, прицелы/сведения, всякие пряники)
вы рекомендовали бы поставить на ваш мод и не париться? Спасибо большое за ответ.

Сборка от MODER@TEAM
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

стоит покупать не кто бан не словил?

Из пользователей Интрудера насколько мне известно ни кто баны не ловил и не жаловался. Будут ли баны у пользователей Интрудера за Интрудер - я очень надеюсь, что нет. 100% гарантии дать я не могу, так как я пока не знаю точно как именно банили других игроков. У меня есть только предположения, что за автоматизацию. У других юзверов есть другие предположения, например, что детектили какую-либо версию файлов аимов СAE и/или ZJ, которые получили очень широкое распространение и потому стояли у нескольких десятков тысяч игроков, которые и попались. Лично мне кажется. что эта версия притянута за уши.
 
Регистрация
8 Сен 2016
Сообщения
9
Репутация
5
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

У меня есть только предположения, что за автоматизацию.
Тогда вопрос, автоматизация, это не набор команд, той же клавише пробел, на которую можно переназначит ремонт техники?
 
Регистрация
25 Фев 2016
Сообщения
336
Репутация
32
Спасибо
20
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Тут получается приходит некий Вася, купил и пишет ... не рябята цвета яркие слишком, да и вообще... бла бла бла. Не нравится можно ведь купить то что нравится

Добавлено через 7 минут 39 секунд


у Вас какое расширение стоит? 1920х1080?

Должно быть 1920х1080,но я пользуюсь1024х768.Мне так удобнее.А почему спросил -то?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Тогда вопрос, автоматизация, это не набор команд, той же клавише пробел, на которую можно переназначит ремонт техники?

Но вы же нажмете на него так? Ну вот, а мод не жмёт.
 
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Пожелание в блокнотик КТТС: добавить в аим задержку слежения за целью после пропадания из света.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Должно быть 1920х1080,но я пользуюсь1024х768.Мне так удобнее.А почему спросил -то?
на ноутбуке трудности небольшие возникли у меня, не хватило места под все панели модов, на большом мониторе то все норм
 
Регистрация
8 Сен 2016
Сообщения
9
Репутация
5
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Но вы же нажмете на него так? Ну вот, а мод не жмёт.
Странно... Тут чел на форуме писал, что наблюдал как бот катает, через вертуальную клаву. Так он утверждал, что команды дублировались на клаве.
 
Регистрация
13 Июл 2016
Сообщения
284
Репутация
140
Спасибо
12
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

всем добра,на EU будет работать?
 
Регистрация
7 Апр 2013
Сообщения
81
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

народ меня банили стоит ли покупать бан не выпишут навсегда за етот мод?
 
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

народ меня банили стоит ли покупать бан не выпишут навсегда за етот мод?

Вот , все же написано автором !!

Из пользователей Интрудера насколько мне известно ни кто баны не ловил и не жаловался. Будут ли баны у пользователей Интрудера за Интрудер - я очень надеюсь, что нет. 100% гарантии дать я не могу, так как я пока не знаю точно как именно банили других игроков. У меня есть только предположения, что за автоматизацию. У других юзверов есть другие предположения, например, что детектили какую-либо версию файлов аимов СAE и/или ZJ, которые получили очень широкое распространение и потому стояли у нескольких десятков тысяч игроков, которые и попались. Лично мне кажется. что эта версия притянута за уши.
 
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Про разброс -25...+25% слышали?

Я про другое, периодически бывает противник за препятствием индикатор горит зелёным, а иногда противник доступен индикатор горит красным. Сбивает с толку, усложняет понимание стрельбы в аркадном режиме по средним и дальним целям. И да индикатор оповещает о доступности цели или о доступности точки пробития? Катал по долгу на многих аимах, так там информирование объективное. Страник в КТТС планируется в аим добавлять информатор толщины брони вражеского танка либо информатор пробития в %-м отношении?

 
Последнее редактирование:
Регистрация
31 Май 2016
Сообщения
61
Репутация
18
Спасибо
1
Монет
0
Есть ли бесплатная пробная версия? Если есть, то где и как скачать?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Есть ли бесплатная пробная версия? Если есть, то где и как скачать?

В шапке темы, в скайп автору пака, он даст вам на сутки пробный...
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Я про другое, периодически бывает противник за препятствием индикатор горит зелёным, а иногда противник доступен индикатор горит красным. Сбивает с толку, усложняет понимание стрельбы в аркадном режиме по средним и дальним целям. И да индикатор оповещает о доступности цели или о доступности точки пробития? Катал по долгу на многих аимах, так там информирование объективное. Страник в КТТС планируется в аим добавлять информатор толщины брони вражеского танка либо информатор пробития в %-м отношении? [/IMG]

1. Информатор еще не откалиброван и не всегда показывает верно и правильно, нормальный информатор вместе с блокировкой будет в ближайшем апдейте.
2. Информатор будет единый как сейчас - картинка прицела меняющая свой цвет в зависимости от шанса нанести урон противнику и цифры шансов под картинкой. По прицелу и цифрам вы всегда сможете понять каков шанс нанести урон цели. По нему же будет работать и механизм блокировки. Почему так? Потому что в реальности много разных фактор влияет на шанс нанести цели урон - броня в точке прицеливания, размеры зоны возможного пробития, радиус мгновенного разброса орудия на сервере, смещение реального вектора прицела относительно точки прицеливания, расхождение клиентского и серверного прицелов в динамике и т.д. Сейчас учет всех этих факторов собирается в один индикатор, юзверу не нужно будет замарачиваться во время игры с аимом.
 
Сверху Снизу