[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 25

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

StranikS ждём с нетерпением блокировки выстрела в цель за препятствием.
 
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

И индикатор пробития не всегда верно информирует, горит красным а по факту противник шьётся.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

И индикатор пробития не всегда верно информирует, горит красным а по факту противник шьётся.

Про разброс -25...+25% слышали?
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

поиграл с обновой) аим заиграл новыми красками) вообще мега обнова очень долгожданная)

Действительно, аим порадовал неожиданно, как-то не привычно...)))
 
Регистрация
21 Сен 2016
Сообщения
0
Репутация
-6
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Мод пак назвать бы "Звездные воины " , надо быть каким то извращенцем что бы катать на таком чуде , что только не придумают лишь бы руками да головой ни чего ни делать , жесть такую катают не танкисты а раки у которых в игру не получается , правильно что вг взялось за это , только я бы не игроков банил, а создателей модов наказывал бы
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

По движущемуся танку как бы не успевает прицел,выстрел происходит в след,т.е. за танком,вроде до обновления так не было,или мне просто так показалось,возможно мало катал пока.Какие мысли есть на этот счет?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

По движущемуся танку как бы не успевает прицел,выстрел происходит в след,т.е. за танком,вроде до обновления так не было,или мне просто так показалось,возможно мало катал пока.Какие мысли есть на этот счет?

попробуйте чуток подольше сводиться
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

да стараюсь вроде как),было так и раньше,но потом стало очень даже не плохо,а сейчас снова подобная ситуация бывает,и еще проблема есть,постоянно на карте Редшир виснет клиент в самом начале боя,и только на этой карте,не в курсе в чем может быть причина?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

да стараюсь вроде как),было так и раньше,но потом стало очень даже не плохо,а сейчас снова подобная ситуация бывает,и еще проблема есть,постоянно на карте Редшир виснет клиент в самом начале боя,и только на этой карте,не в курсе в чем может быть причина?

проверять надо с интрудером на чистом клиенте, чистить кеш (есть функция в интрудере), сохранить реплей, и если проблема останется скинуть реплей и питон лог автору в скайп
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Спасибо,буду пробовать.
 
Регистрация
24 Мар 2014
Сообщения
511
Репутация
609
Спасибо
61
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

играю с данным мод паком уже 4 дня,сразу непривычно но оно того стоит !,всё работает на ура.
БАНОВ НЕТ!
Рекомендую к покупке!
спасибо автору большое !
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
да стараюсь вроде как),было так и раньше,но потом стало очень даже не плохо,а сейчас снова подобная ситуация бывает,и еще проблема есть,постоянно на карте Редшир виснет клиент в самом начале боя,и только на этой карте,не в курсе в чем может быть причина?

Рекомендую всем! Если зависает игра в начале боя или в середине боя, или вылет игры происходит, то делайте так:
1. Если игра не вылетела, а зависла, то убивайте её через CTRL+ALT+DEL
2. Если игра вылетела и клиент пытается перезапуститься - убивайте его через ALT+F4 пока он не успел обратно зайти в бой.

Для чего это нужно? А вот для чего:
3. Идёте в папку \World_of_Tanks\replays\ и находите временный файл последнего реплея temp.wotreplay и копируете его в любое другое место.
4. К этому файлу прикладываете файл python.log из корневой папки игры, сжимаете в архив их и отсылаете мне в скайп. Я по ним смогу определить вызвано зависание или вылет именно Интрудером или нет.

Обратите внимание на два момента:
- необходимость п.1 и п.2 в том, что если вы запустите клиент после вылета или он сам попытается зайти обратно в бой при вылете, то клиент затрёт вам файл temp.wotreplay и тогда я не смогу ни чем помочь;
- у вас в настройках Интрудера (Главное окно - вкладка "Опции") должна быть снята блокировка записи реплеев, иначе они писаться не будут вовсе.

ЗЫ: Для примера, не так давно именно таким способом я смог задетектить, а затем найти и вылечить плавающую ошибку в моде цветных контуров, которая изредка давала вылеты.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Когда то примерно год или поболее приобретал данный продукт, покатал на нем пару дней и забросил, слишком он мне показался заумным и непривычным. Вчера приобрел вновь, (на сборке которую катал велика вероятность оказаться в бане), обратить внимание на этот пак посоветовал инстинкт самосхранения, не панацея конечно, но все же построение данного продукта позволяет надеяться что если и забанят то в числе последних))). Первые впечатления за вчерашний день. 1) Очень непривычно в графическом плане. 2) С момента предыдущей покупки в паке добавлен ряд необходимых мне модов. 3) Смущает реализация цветового выбора, стрелочные указатели на противников изменил на привычные без всяких заморочек, а вот цветные контуры танков требуют познаний в какой то $RRGGBBAA, мне как рядовому пользователю заморачиваться с ней как то не хочется, в крайнем случае в шапку темы просится файлик с кодами цветов этой $RRGGBBAA. 4) Лично мне в паке не хватает XVM и ангарных модов,добавил из других источников, пак принял чужаков лояльно.
Вывод: на истину не претендую, это мое субъективное мнение и не более, продукт достойный и интересный, однозначно стоит запрашиваемых денег, но если бы не страх оказаться в бане я бы его катать не стал, вернулся бы на привычную мне сборку.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

а вот цветные контуры танков требуют познаний в какой то $RRGGBBAA, мне как рядовому пользователю заморачиваться с ней как то не хочется

У меня вопрос, а какой формат записи вам привычен?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

я делал вот так вот зашел на сайт http://getcolor.ru/ выбрал там необходимый мне цвет #ED3CCA, и изменил в начале # на $ а в конце добавил FF в конце. Вот такие вот я контуры видимых противников сделал $ED3CCAFF
 
Регистрация
14 Июл 2015
Сообщения
487
Репутация
369
Спасибо
27
Монет
0
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Там ни чего нет.

отчего же нет, скачал поиграл. 10 дней бана отдохнул... придет вот тогда понимание Быть... или не быть... в Нашем случае купить или полагаясь на авось... прокатит и так.. Интрудер освоить не так и сложно, все что не привычно глазу или мешает можно отключить галочками при включении пака. Если к примеру любите вы xvm панельки и всякие красивости и прицелы, качайте любой официальный пак устанавливайте и запускайте интрудер.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

А вы вообще отвечаете на ЛС тут или в скайпе?

Конкретные вопросы по модпаку лучше задавайте в скайпе. Вопросы заданные в ЛС или в этой теме могут быть не увидены и пропущены.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

У меня вопрос, а какой формат записи вам привычен?

Я же написал, что с этим модом ShowEnemyArrows, все легко и доступно, я не призываю вас сделать то же самое и в цветах контуров танков, видимо на применнение $RRGGBBAA у создателя есть веские причины, я просто не горю желанием искать где то эти цветовые коды, выложите их доступно, а мы будем их подставлять.
 
Сверху Снизу