[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 16

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

куда Вам столько сборок?
Подбирал для себя и для фпс сборки) 200-300 рублей не деньги, что бы понять с чем лучше себя чувствовать) В итоге теперь разрываюсь между сборками (со всеми жажда поиграть) зачем только покупал их все, теперь мучаюсь)))
 
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
Вышло тестовое обновление под 0.9.15. Все работает. Единственная проблема может давать вылеты мод на контуры TanksRenderModel, а может и не давать. Вообщем хз. Также возможны фризы или тормоза так как перепилены моды на лазеры, коллинжи и т.д.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

кто купил? как оно?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло второе тестовое обновление под 0.9.15.0.1.
Устранены вылеты, баги, пропадания моделек и многое другое. Все моды переработаны.
 
Регистрация
23 Июн 2016
Сообщения
15
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Добрый день,а можно поконкретней узнать адрес skype,потому что там dayz_hack много,ваш какой?
 
Регистрация
31 Мар 2016
Сообщения
11
Репутация
-6
Спасибо
0
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

можите сделать в своем моде чтобы боевое браство было без перка еще?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Готово обновление модпака под 0.9.15.1!

Забирать в скайпе.

1. Моды все переписаны, все старые GUI элементы переведены на флэш
2. Доработан мод по детектированию арты
3. Добавлена красочная и информативная панель перезарядки САУ противников

Однако, пока временно не работает черное небо.


 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло второе обновление TI 6.5

Забирать в скайпе

  • Исправлено черное небо
  • Подправлены некоторые моды
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Внимание!

1. Вышло очередное обновление модпака TI 6.6
• исправлена работа AUM-мода 'AutoKits';
• теперь автоматически сохраняются в ini-файл новые позиции всех текстовых меток и картинок, которые можно перемещать мышкой в бою;
• в REM-моде 'BlackSky' добавлена опция для автоматического переключения чёрного неба при переходе в снайперский режим (по умолчанию выключено);
• в INF-моде 'StatusInformer' переделаны иконки попадания без засвета, также дабавлено принудительное срабатывание лампочки засвета, когда дистанция до противника меньше 50 метров;
• в DEM-моде 'HiddenTanksReloads' в панели перезарядки арты добавлен столбец с КД.

2. Сменился адрес скайпа, новый скайп: TanksIntruder
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Автор говорил, что будет айм в его исполнение, стоит ожидать?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Автор говорил, что будет айм в его исполнение, стоит ожидать?
из переписки с автором,работы ведутся по созданию аимбота. А от себя добавлю, еслиб не ВГ с переделками и патчами своими, которые кошмарят модоедлов, то уже бы была сборка с аимом в начале лета)))
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

вот это уже здорово) сейчас пока приходится со сторонним играть
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

из переписки с автором,работы ведутся по созданию аимбота. А от себя добавлю, еслиб не ВГ с переделками и патчами своими, которые кошмарят модоедлов, то уже бы была сборка с аимом в начале лета)))
Да, ВГ со своими обновами мягко говоря - достали... Из раннего разговора с автором, я тоже был осведомлен о том, что Айм будет в августе, но ВГ..... Вообщем ждем:)
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Готовлю серию видео гайдов, пока со сторонним аимом (один из платных), скоро выложу ссылку для ознакомления, от себя добавлю сборка достойная внимания, единственное пришлось отключать тени, из-за мода убирание простреливаемых объектов( а так играл на все на максимум и только тени выключил, фпс довольно высокий с учетом что еще шла запись в реальном времени.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

а аймбот походу огре?)))
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

а аймбот походу огре?)))

Да в описании ссылка на него есть, ещё на арте очень понравилось играть, "шары" от незасвеченной арты вообще супер. Если давно не играли то очень много нового в паке, очень здорово помогает индикатор с которой стороны в вас наводится противник
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
Да в описании ссылка на него есть, ещё на арте очень понравилось играть, "шары" от незасвеченной арты вообще супер. Если давно не играли то очень много нового в паке, очень здорово помогает индикатор с которой стороны в вас наводится противник

т.е. рекомендуешь брать пак?) На видео конечно выглядит впечатляюще) Спасибо за старания=)
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
т.е. рекомендуешь брать пак?) На видео конечно выглядит впечатляюще) Спасибо за старания=)

Да есть смысл брать, если Вы готовы к платным сборкам, т.е. есть и бесплатные но тут купил уже и не заморачиваешься с постоянной перекачиванием модов, ключ показывает в окошке сколько осталось времени, плюс в том что привязка идет к оборудованию, и можно играть на разных учетках. Берите во внимание то, что некоторых модов в доступе нет, а в сборке они присутствуют и работают очень даже хороше
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу