[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 17

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

вот видео на хуммеле, строго не судить на арте я еще больший рак https://youtu.be/ZJl4_iOW9Zc
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Добавил в первый пост ссылку на загрузчик модпака. Теперь для скачивания модпака не нужно искать ссылку в скайпе. Достаточно один раз скачать загрузчик с первого поста и с его помощь можно скачивать последние версии модпака с сервера.
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Не известна приблизительная дата релиза обновы пака с аймом?
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Отлично:default3:, ждем с нетерпением=)
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

хочется верит в чудо и будет новый аим который даже "рукастым" игрокам даст возможность точности стремящуюся к 90% выстрелов с пробитием, очень много людей ожидает этот аим. Зная автора, и его познание и понимание механики игры и создания модов, надеюсь что будет очень имбовый автоприцел. Но опять же замечу, если выехать в поле на малиновке то и этот аим не спасет, так что пользование головой и определенного скилла нужно будет нарабатывать стиль игры со сборкой, знаю от себе пробовал почти все сборки платные и чередовал их, и к каждой сборке нужно привыкать, к каждому аиму тоже нужно привыкать)))
Так что ожидание продолжается, надеюсь что один из первых смогу снять видео гайд по новому итрудеру с аимом)
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Автор, когда будет релиз айма? Вроде говорил, что будет в конце августа, щас уже середина сентября. Вы нам, что то грандиозное готовите или он вообще не создается?

Релиз будет как только аим будет готов. Что касается сроков, то времени требуется чуть больше чем планировалось. Ждите.
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Релиз будет как только аим будет готов. Что касается сроков, то времени требуется чуть больше чем планировалось. Ждите.

Поскорее бы, не терпится бомбануть рандом=)
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
Работает после микропатча?
А работает, все отлично=)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.7

Вышло обновление для 0.9.15.2 #213

В связи с грядущим вводом аима переработана основная программа модпака, добавлено окно настроек, изменён механизм активации ключей. Теперь ключи автоматически скачиваются с сервера сами подпаком. Юзверу больше возиться с ключами не требуется.

Все старые ключи устарели! Новая версия программы выдает новые рег. коды. Поэтому всем игрокам у кого до обновления были работающие ключи необходимо обратиться в скайп чтобы вам сделали новую активацию на сервере.

Мод AUM_AutoAim в этой версии модпака заблокирован! Так как еще не до конца готов.
Однако в этой версии модпака уже есть мод на автозахват AUM_ExtTanksCapture, который сделан под будущий аим.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Исправлены ошибки, модпак обновлен до версии 6.8.

В этом обновлении только исправление ошибок, в частности пофиксена проблема с иконками на XVM-миникарте, которые заполоняли её к концу боя. Также добавлена проверка новых версий на сервере, в основную программу. Теперь вы сможете узнавать о выходе новых версий при запуске модпака. Программа WebUpdate теперь идёт в комплекте с подпаком.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Четкая сборка. Изначально кажется что всего много понапихано, а на самом деле то все моды сделаны автором с нуля и что самое интересное помогают играть хоть на арте(показ шаров от незасвечееной арты), хоть на тт танковать есть мод лазеры и панель в какую часть целит противник, со звуковым индикатором, помогает довернуть корпус или отъехать. Из самых вкусных новинок, информер расхождения прицела клиента и сервера, аналогов нет этого мода. Аим информер тоже понравился мне
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Уважаемый ale67 подскажите когда примерно будет готов автоаим, хотя бы + - .
Заранее спасибо!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
360
Репутация
115
Спасибо
15
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Почитал несколько страниц. (не все) и меня интересует такой вопрос:
Модпак привязывается к железу компа... Как его использовать таким людям которые играют как дома, так и на работе (у меня лично есть такая возможность), неужели мне необходимо покупать 2 раза???
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Почитал несколько страниц. (не все) и меня интересует такой вопрос:
Модпак привязывается к железу компа... Как его использовать таким людям которые играют как дома, так и на работе (у меня лично есть такая возможность), неужели мне необходимо покупать 2 раза???

в новых версиях организована возможность играть на разных устройствах
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

нужно дождаться автора, для активации новой версии id в игре я не сообщал.
 
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
360
Репутация
115
Спасибо
15
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Приобрел данную сборку... проверил дома... теперь мне необходимо запустить ее на другом компьютере... код не зарегистрирован... как это понимать?
полученный код вставил в файл TanksIntruder.ini
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу