[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 6

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
9 Апр 2014
Сообщения
553
Репутация
656
Спасибо
37
Монет
0
А чем вам не список в шапке темы - СОСТАВ МОДПАКА ?
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Почитав положительные отзывы решил опробовать сие чудо.Написал автору в скайп 18.02.15 в 22.40 буду ждать ответа.Надеюсь не разочаруюсь.
 
Регистрация
19 Фев 2015
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Спасибо.Уже второй месяц пользуюсь,Всем доволен.
 
Регистрация
29 Янв 2015
Сообщения
42
Репутация
18
Спасибо
3
Монет
0
Почитав положительные отзывы решил опробовать сие чудо.Написал автору в скайп 18.02.15 в 22.40 буду ждать ответа.Надеюсь не разочаруюсь.

Автор не я, я только продаю . За последние 4 дня , 1 запрос контакта по поводу покупки (geka13...). Может не в тот скайп запрос сделали?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Купил опробовал пару боёв.Запустил МОДПАК поверх своих модов.Свои моды работают но конфликт был замечен на мини карте ложное срабатавание мода поваленные деревья.Возможно мои моды конфликтуют с МОДПАК.
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Это я у вас купил мой ник geka13sos в скайпе. Одну проблему уже описал выше.А так пока всё нравиться.Продолжаю тестить
 
Регистрация
25 Ноя 2014
Сообщения
58
Репутация
110
Спасибо
6
Монет
0
Приобрел 2 раз все как всегда на высшем уровне спасибо огромное ребятам за программу всем советую непожалеете
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Проблему указанною выше решил так,не ставить дублируемых своих модов, то есть "лазеры","поваленные деревья" "перезарядку противника цифрами" и так далее... может быть конфликт. Всё это есть в мод паке.С прицелом от sae "дружит"Мод паком доволен есть плюшки оригинальные которых нет на этом сайте.В будущим буду покупать если мод пак будет обновляться и добавляться.Спасибо автору мод пака!!!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Да фпс в норме от 80 и выше советую.Не реклама.
 
Регистрация
22 Июн 2014
Сообщения
226
Репутация
91
Спасибо
4
Монет
0
ВСЕ ЭТИ МОДЫ КОТОРЫЕ ЕСТЬ В СБОРКЕ ИМЕЮТСЯ В СВОБОДНОМ ДОСТУПЕ НА РАЗНЫХ САЙТАХ,КРОМЕ МОДА ,ФИГУРКИ В МЕСТАХ ВЫСТРЕЛА НЕЗАСВЕЧЕНОГО ПРОТИВНИКА! ПЛАТИТЬ 200 в месяц за 1 мод это безумие!

Добавлено через 9 минут

Похожий прицел называется

Прицел Бирюза - Сборка прицелов "Бирюза" в сборке один из прицелов такой же как у автора мода!

поищи в яндексе

вообще эта сборка для тех кому лень поискать читы самому, бесплатно,а проще отдать денег и радоваться готовому)))

ну не совсем так.....

ресмодс чистый от читов....
Фпс почти не садится
Работает с любой легальной сборкой какой мне известно...
Протанки, экспромт макс, Джов ..... и так далее.
(тоесть не надо шаманить)
Есть все что нужно кроме aim....
200р..... демократическая цена за удобство.
 
  • Спасибо
Реакции: 3www
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Согласен с сказанным выше.Сам использую модпак доволен.Но хочется надеяться что автор будет обновлять сборку и дополнять её.Плюшки свои от автора есть но их мало,хочется большего в том числе и aim...
 
Регистрация
10 Фев 2015
Сообщения
90
Репутация
6
Спасибо
5
Монет
0
смысл платить да данное чудо-пак, если все фичи доступны в свободном скачивании?
 
Регистрация
9 Апр 2014
Сообщения
553
Репутация
656
Спасибо
37
Монет
0
Нужно просто внимательно посмотреть ролики ,почитать конфиг и смысл найдется .И все это еще приправлено подогнанной работой всех модов т.е. они оптимизированы для работы в связке и как тут говорили не захламляет комп .
А вообще все дело добровольное:happyf:
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Согласен с сказанным выше.Сам использую модпак доволен.Но хочется надеяться что автор будет обновлять сборку и дополнять её.Плюшки свои от автора есть но их мало,хочется большего в том числе и aim...

Если проект за год не загнулся, и только в последний месяц, перешел "от друзей" к платным, это о чем то должно говорить. Про аим выше уже писалось. А плюшки от автора больше нигде не найдете)
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Хочу спросить автора,срок моего ключа истекает через 12 дней.При последующей покупке MODPACKA я получу Версия: 5.3? что сейчас, или же обновлённую.Хочется знать, обновление версий происходит от Патча к патчу или на усмотрение автора.Спасибо за сборку!!!Успехов...
 
Регистрация
16 Фев 2015
Сообщения
35
Репутация
10
Спасибо
1
Монет
0
мажорская цена, а так вроде привлекательная сборка)
 
Сверху Снизу