[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 252

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Привет, у меня одного пишет что мод на обновлении? 1725478865133.png
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.3.6

Сборка 9.3.6 [05.09.2024]:

• обновлено под патч 1.26 EU;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- доработан алгоритм выцеливания брони у безбашенных ПТ-САУ, дополнительно проверяется рубка (центральная часть корпуса);
- изменен алгоритм оценки брони, когда игрок стреляет КС- и ОФ-снарядами, изменена оценка толщины гусениц и экранов;
- исправлены скачки прицела, когда танк игрока и танк противника стоят неподвижно;
• добавлен новый INF-мод 'DynamicWinChances', рассчитывающий в ходе боя шансы на победу команд по параметрам техники с учетом прочности, урона и мобильности танков.

1725486323282.png
 
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
5,394
Репутация
1,969
Спасибо
4,908
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.3.6

Сборка 9.3.6 [05.09.2024]:

• обновлено под патч 1.26 EU;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- доработан алгоритм выцеливания брони у безбашенных ПТ-САУ, дополнительно проверяется рубка (центральная часть корпуса);
- изменен алгоритм оценки брони, когда игрок стреляет КС- и ОФ-снарядами, изменена оценка толщины гусениц и экранов;
- исправлены скачки прицела, когда танк игрока и танк противника стоят неподвижно;
• добавлен новый INF-мод 'DynamicWinChances', рассчитывающий в ходе боя шансы на победу команд по параметрам техники с учетом прочности, урона и мобильности танков.

Посмотреть вложение 71408
Если не принимать во внимание отсутствие учета влияния амортизации между креслом и монитором на победные шансы, то это довольно хорошее предсказание..
А нет ли в планах выпустить 'DynamicWinChances' отдельным модом?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Если не принимать во внимание отсутствие учета влияния амортизации между креслом и монитором на победные шансы, то это довольно хорошее предсказание..
А нет ли в планах выпустить 'DynamicWinChances' отдельным модом?

В танках от параметров техники исход боя зависит на порядок сильнее чем от умений игроков. Поэтому в игре у 99,9% игроков процент побед мало отличается от 50%, и только у 0,1% он либо ощутимо больше среднего, либо ощутимо ниже среднего. Поэтому в большинстве случаев, сравнив в бою технику, что осталась живой у союзников, с техникой, что осталась у противников, можно легко оценить вероятный исход боя. И так как эта оценка обновляется постоянно по мере хода боя, то можно учитывать соотношение сил и выстраивать свою игру. Особенно, если играть взводом.

Например, можно смотреть как % шансов распределяется по списку танков противника и пытаться искать и мочить в первую очередь тех, кто в топе списка. На скриншоте выше у врага 43%, из которых 18% приходится на две СУ-122, а остальные 25% распределяются между оставшимися противниками. Это значит, что если команда союзников или даже просто взвод или пара игроков сосредоточат свой фокус на этих сушках, и будут их кошмарить, то команда врага очень быстро и гарантированно сдуется. Аналогичная ситуация с союзниками, у них самый большой % приходится на STB-1 - 13,8% из 56%. Если он сольется, то шансы на победу сравняются, а может даже станут в пользу врага. Поэтому будучи союзником в команде с этим STB-1 стоит за ним приглядеть и помочь ему не слиться. Это будет правильная стратегия.

Этот мод реинкарнация и переработка старого мода VictoryChancesGUI. Тот давно умер и не работает. Однако в бою часто хочется посмотреть и оценить "железо" команд и делать это на глаз не удобно. Поэтому в модпак был добавлен новый мод. Почему не отдельным модом? Потому что ничего кроме модпака последние годы я не поддерживаю - нет ни времени, ни желания, ни возможностей делать и поддерживать еще какие-то сторонние моды. В этой связи проще всего было собрать мод в составе модпака, используя функции его ядра.
 
Последнее редактирование:

Japonamat

Команда форума
Moderator

Japonamat

Команда форума
Moderator
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
4,910
Репутация
1,257
Спасибо
1,327
Монет
0
А нет ли в планах выпустить 'DynamicWinChances' отдельным модом?
Так есть, вроде. И отдельный, работает, правда, только в МТ. И в составе ХВМ. В разрешенных модах темы есть.
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.3.6

Сборка 9.3.6 [05.09.2024]:

• обновлено под патч 1.26 EU;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- доработан алгоритм выцеливания брони у безбашенных ПТ-САУ, дополнительно проверяется рубка (центральная часть корпуса);
- изменен алгоритм оценки брони, когда игрок стреляет КС- и ОФ-снарядами, изменена оценка толщины гусениц и экранов;
- исправлены скачки прицела, когда танк игрока и танк противника стоят неподвижно;
• добавлен новый INF-мод 'DynamicWinChances', рассчитывающий в ходе боя шансы на победу команд по параметрам техники с учетом прочности, урона и мобильности танков.

Посмотреть вложение 71408
Здравствуйте у меня вопрос нельзя ли сделать отдельную опцию или сочетание клавиш открепления авто прицела от танка после выстрела автоматически. Играл сегодня на Маусе надо быстро отвернуть башню приходится сразу правой клавиши открепить потом только башню отвернуть
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Здравствуйте у меня вопрос нельзя ли сделать отдельную опцию или сочетание клавиш открепления авто прицела от танка после выстрела автоматически. Играл сегодня на Маусе надо быстро отвернуть башню приходится сразу правой клавиши открепить потом только башню отвернуть

Автоматический сброс захвата после выстрела?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Так есть, вроде. И отдельный, работает, правда, только в МТ. И в составе ХВМ. В разрешенных модах темы есть.

Поглядел и не нашел. Где именно он тут на форуме? Или ты писал про мод шансов на победу по WN8, который был в XVM, потом отдельно был и потом помер, когда скрытие статы ввели?
 

Japonamat

Команда форума
Moderator

Japonamat

Команда форума
Moderator
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
4,910
Репутация
1,257
Спасибо
1,327
Монет
0
Поглядел и не нашел. Где именно он тут на форуме? Или ты писал про мод шансов на победу по WN8, который был в XVM, потом отдельно был и потом помер, когда скрытие статы ввели?
Вот один, без хвм который.
И вот второй, этот с хвм только.
И да, оба считают суммарный ВН8 команд и сравнивают. С анонистами сейчас, конечно, они не очень адекватные, но хоть какие-то...
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака под новый патч 1.29 RU

Сборка 9.3.7 [11.09.2024]:

• обновлено под патч 1.29 RU;
• во все моды и файлы конфига добавлена поддержка нового типа снаряда - БОПС (APFSDS);
• в INF-моде 'DynamicWinChances':
- исключены все виды боев, где есть респаун техники в бою или информация скрыта в начале боя туманом войны, например ГК;​
- добавлена подсветка строк для танков, которые входят в ТОП 70-100% по вкладу в шансы на победу, они показаны бирюзовым цветом, остальные - серым цветом;​
• в AUM-модe 'ExtTanksCapture' добавлена функция автоматического сброса захвата после выстрела, включается комбинацией клавиш "KEY_RALT+KEY_R" по умолчанию. Условия срабатывания и опции смотреть в файле конфига;
• в VIM-моде 'CameraTuner' добавлена комбинация клавиш "KEY_RALT+KEY_F" для управления функцией автоматического выхода из снайперского режима перед выстрелом.

Старые файлы конфигов не используйте, т.к. много изменений в конфигах и модах из-за БОПС-ов.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
1 Апр 2016
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
30
Вышло обновление модпака под новый патч 1.29 RU

Сборка 9.3.7 [11.09.2024]:

• обновлено под патч 1.29 RU;
• во все моды и файлы конфига добавлена поддержка нового типа снаряда - БОПС (APFSDS);
• в INF-моде 'DynamicWinChances':
- исключены все виды боев, где есть респаун техники в бою или информация скрыта в начале боя туманом войны, например ГК;
- добавлена подсветка строк для танков, которые входят в ТОП 70-100% по вкладу в шансы на победу, они показаны бирюзовым цветом, остальные - серым цветом;
• в AUM-модe 'ExtTanksCapture' добавлена функция автоматического сброса захвата после выстрела, включается комбинацией клавиш "KEY_RALT+KEY_R" по умолчанию. Условия срабатывания и опции смотреть в файле конфига;
• в VIM-моде 'CameraTuner' добавлена комбинация клавиш "KEY_RALT+KEY_F" для управления функцией автоматического выхода из снайперского режима перед выстрелом.

Старые файлы конфигов не используйте, т.к. много изменений в конфигах и модах из-за БОПС-ов.
Я вам написал в личку на сайте, дайте пожалуйста ответ, если не сложно
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
504
Репутация
278
Спасибо
641
Монет
2
Народ а есть у кого нибудь конфиги
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака под новые патчи 1.26.1 EU и 1.30.0 CT RU

Сборка 9.3.8 [16.10.2024]:

• добавлена совместимость с патчами 1.30.0 RU и 1.26.1 EU;
• в REM-модe 'Tundra' исправлена работа мода при выходе из снайперского прицела;
• в DEM-моде 'OverTanksReloads' и INF-моде 'DynamicWinChances' учтены особенности перезарядки и расчета ДПМ танков с автоматической дозарядкой барабана, танков с двумя стволами и новых многоствольных танков с большими кассетами.
 
Регистрация
1 Май 2023
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
8
Монет
50
Приветствую, хотел поинтересоваться насколько проблематично сделать фичу по типу динамического хамелеона? Типа что бы при наведении на танк показывались только зоны в который в текущей ситуации точно (или с высочайшей долей вероятности) возможно пробитие
 
Сверху Снизу