[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 250

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Вот и приехали :cool:
утром играл
было всё нормально
 

Вложения

  • 2024-06-28_17-36-35.png
    2024-06-28_17-36-35.png
    1.2 MB · Просмотры: 115
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
столько лет играл и проблем не было сначало выкинуло с игры потом зашел потом опять выкинуло и опа
 
Регистрация
24 Май 2023
Сообщения
25
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
когда добавят функционал отображения на карте противников , и качественный вх как в варпаке/3хотметках?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Аим целит туда, где вероятность попасть и пробить наибольшая. И это не лючки.
Аим тупит постоянно
открыт нижний бронелист 100% пробитие а целит под башню
это уже какая то шляпа а не аим уже давно дорабатывать его надо

и кстати
баны были это не за модпак
а за режим натиск
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Аим тупит постоянно
открыт нижний бронелист 100% пробитие а целит под башню
это уже какая то шляпа а не аим уже давно дорабатывать его надо

и кстати
баны были это не за модпак
а за режим натиск

Еще раз для непонятливых - не важно, что вам там кажется. Ни НЛД, ни лючки - это всё не имеет ни какого отношения к модели пробития, которую вы не видите. Аиму виднее куда шанс попасть и пробить выше, т.к. он тестирует модель пробития. Туда он и целит.
 
Регистрация
14 Апр 2022
Сообщения
41
Репутация
6
Спасибо
12
Монет
0
Аим тупит постоянно
открыт нижний бронелист 100% пробитие а целит под башню
это уже какая то шляпа а не аим уже давно дорабатывать его надо

и кстати
баны были это не за модпак
а за режим натиск
Ну не знаю уже год как играю в натиск с этим мод паком проблем и банов нету, а так мод паком пользуюсь уже 3 года ( Модпак использую на чистом клиенте)
 
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Ну не знаю уже год как играю в натиск с этим мод паком проблем и банов нету, а так мод паком пользуюсь уже 3 года ( Модпак использую на чистом клиен
мод пак хорош но АИМ стал корявым
вы это можете понять
упреждение не успевает 90%
выцеливает за камнем а не видимую часть танка
начинает дёргаться когда уже хочу выстрелить
специально поставил шкурки с зонами пробитий что бы видеть куда выцеливает умный аим
или вы все слепые
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
мод пак хорош но АИМ стал корявым
Аим не менялся. Алгоритмы всё те же что и год и два назад. Он не может стать каким-то, не меняясь. Меняется клиент игры. Выше я уже писал о том, как изменения в нативных функциях игры могут влиять на быстродействие модов. И тут ничего не сделать.
вы это можете понять
Нет. Понять не можем, так как нужно делать и скидывать в скайп видео, если считаете, что что-то работает неправильно или с ошибками. И это должно быть видно на видео. В этом случае можно будет разобрать ситуацию и причины.
упреждение не успевает 90%
Либо вы принимаете недолеты, вызванные разбросом орудия, за не правильно упреждение, либо не доворачиваете корпус танка, как я писал ранее. У танков башня вращается медленно. Орудие не успевает наводится. Потому нужно всегда стараться докручивать танк гусеницами, чтобы аим не гонял туда сюда башню танка. Иначе прицел аима будет постоянно не успевать за целью. Когда играете с аимом в ближнем бою или целитесь в быстрые танки, всегда делайте гуслями запас для хода башни. Также вы можете скорректировать коэф. упреждения. Об этом много раз писалось и есть те, кто это делает под себя.
выцеливает за камнем а не видимую часть танка
Видео покажите в скайпе, где аим целит в камень, при видимой из-за камня части танка. Это нужно видеть в динамике на записи боя, писать об этом на словах бессмысленно.
начинает дёргаться когда уже хочу выстрелить
Все верно так и будет. Потому что нужно подстраиваться и ловить момент. Аим следящий, он все время следит за целью и меняет точку прицеливания, выбирая наилучшую, поэтому вам в свою очередь нужно следить и за аимом и за целью, выжидать удобный момент и стрелять, ни когда вам вздумается, а когда появляется благоприятный момент. Иначе игровой разброс снарядов, который никто не отменял, испортит ваш выстрел. Вы думаете, что игроки в танках "танцуют" потому что им это нравится? Нет. Это делается для того чтобы вы или аим все время водили орудием в попытке выцелить точки пробития, т.к. это приводит к повышению разброса орудия и снижению точности попадания.
Поэтому:
1. Надо все время ловить благоприятный момент для выстрела и стрелять только, когда он появляется. Иногда бывает, что лучше вообще не выстрелить, если видите, что шансы не велики и выстрел будет в молоко. Лучше сохранить выстрел и подождать.
2. Иногда лучше не стрелять аимом, а прицелиться и выстрелить вручную. Причина в разбросе снарядов. С аимом разброс всегда выше, т.к. аим все время корректирует положение орудия. В этом сущность его работы. Вручную же можно выставить орудие и уменьшить сведение гораздо сильнее чем с аимом, тем самым выстрелить с минимальным разбросом.
3. Используйте клавишу KEY_E чтобы зафиксировать точку, в которую целит аим в данный момент. Уже писал об этом тут. Захватываете противника аимом. Аим выцеливает. Вы видите что он нацелился в то место, куда "надо" и дальше, если вы не хотите чтобы он менял точку прицеливания, то жмите KEY_E, и аим прилипнет к текущей точке. На экране слева от прицела появится белая надпись "Точка зафиксирована". Сбросить фиксацию можно этой же клавишей или сняв захват с провника.
4. Переключайтесь на режим выцеливания "Центр", когда точно знаете, что цель картон или когда хотите попасть во врага любой ценой, не учитывая броню. В этом режиме аим всегда берет за точку выцеливания геометрический центр видимой фигуры танка и, как результат, вероятность попасть в него в этом режиме - максимальная. Актуально при стрельбе по картонным танкам, ЛТ-шкам, а также при стрельбе крупнокалиберной бабахой фугасом или кумулятивом.
специально поставил шкурки с зонами пробитий что бы видеть куда выцеливает умный аим
Шкурки - это рисованные картинки. Они практически не имеют ничего общего с моделями пробития, кроме того, что авторы шкурок при рисовании вдохновляются моделями пробития. Модели пробития - коллижен модели - это модели, по которым идет расчет брони и экранов в игре. Вот они из интернета:
1721283133326.png
Кроме самой брони этих коллиженов аим учитывает еще кучу факторов: ориентацию и угол приведения брони, пробитие снаряда на расстоянии, угол нормализации снаряда, разброс орудия, вид и количество слоев брони, тип снаряда и т.д. Все этого позволяет аиму находить места и области - с наибольшей вероятностью попадания и пробития. Игрок невооруженным взглядом, что со шкурками пробития, что без них - ничего этого учесть на глаз не способен и не может.
или вы все слепые
Опять предупреждаю, что за такой флуд про слепых буду банить глухих к моим словам.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Июн 2024
Сообщения
17
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0
Прежде чем ждать новую версию,нужно дождаться входа в игру
Это лишь вытекающие из процесса , мы так же можем ждать пока админ сварит себе пельмешек , покушает , поспит и так далее. Из этого следует что ваше замечание несостоятельно) ибо все мы чего-то ждём.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Сен 2022
Сообщения
39
Репутация
24
Спасибо
29
Монет
0
Это лишь вытекающие из процесса , мы так же можем ждать пока админ сварит себе пельмешек , покушает , поспит и так далее. Из этого следует что ваше замечание несостоятельно) ибо все мы чего-то ждём.
Это не замечание, я имел ввиду, что надо сварить пельмешек, пока ждём)
 
Сверху Снизу