[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 244

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Дек 2016
Сообщения
6
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
90
почему иногда моды перестают работать на некоторых картах
 
Регистрация
18 Окт 2023
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0
возможно ли как-то увеличить скорость поиска уязвимых зон пробития ? кроме ShotPoint_PierceChance и CollidePoint_CountPerFrame , порою целится тупо в орудие , хотя перед ним шикарный борт.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
возможно ли как-то увеличить скорость поиска уязвимых зон пробития ? кроме ShotPoint_PierceChance и CollidePoint_CountPerFrame , порою целится тупо в орудие , хотя перед ним шикарный борт.

Значит туда шансы пробить больше. Ему виднее куда пробить шансы выше. Скорость точек тут не причем. Он точку находит менее чем за 0,2 сек.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Блин, фигня какая-то, мод перестаёт работать на некоторых картах. Причём при входе в игру пару боёв может нормально работать, а потом херакс и кроме тундры ничего не пашет. Потом следующий бой всё работает. Этот баг вылезает рандомно. Можно часа 3-4 играть и норм, а потом бац и не пашет. У меня эта хрень уже недели 2 или 3. Насчёт карт тут тоже странно, может попасться одна и та же, но на одной пашет, на другой нет. Сильно баг проявлялся в режиме со снегом.
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Вот прямо сейчас карта Вестфильд, верхний расп, полностью перестал работать аим. До этого была снежная карта Эрленберг и там было всё норм. Играю часа 3 и пока сегодня это первый баг.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.2.1

Сборка 9.2.1 [03.01.2023]:

• исправлены проблемы интеграции модпака в 64-битный клиент игры на компьютерах с малым объемом оперативной памяти;
• в AUM-модe 'ExtTanksCapture' убрана необходимость сброса таймера автозахвата пропавшего танка перед захватом новой цели;
• AUM-мод 'ExtTanksCapture' переименован в 'EnemyTanksCapture';
• INF-мод 'ExtTanksInfo' переименован в 'EnemyTanksInfo';
• INF-мод 'StatusInformer' переименован в 'PlayerStatusInformer'.
 
Регистрация
28 Мар 2019
Сообщения
16
Репутация
51
Спасибо
7
Монет
0
как отключить блокировку выстрела в моде
Блин голову сломал, почему не отключается блокировка. Задолбала она, лучше ее снять по дефолту, имхо. Кароч, гайд для таких, как я.
Сначала надо переназначить клавишу "B"(включает резервы в настройках игры) в "L" например.
И комбинация клавиш "RALT+B" заработает)
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Блин голову сломал, почему не отключается блокировка. Задолбала она, лучше ее снять по дефолту, имхо. Кароч, гайд для таких, как я.
Сначала надо переназначить клавишу "B"(включает резервы в настройках игры) в "L" например.
И комбинация клавиш "RALT+B" заработает)
А я просто её вырубил навсегда выставил в файле False т.к. мешала догфайтить.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.2.2

Сборка 9.2.2 [08.01.2024]:

• добавлена совместимость с патчем 1.23.1;
• в AUM-моде 'AutoAim' добавлена автоматическая отправка на сервер флага "Остановка для стрельбы" с целью повышения кучности выстрелов входе боя;
• в DEM-моде 'HiddenTanksReloads' добавлена иконка синей арта-лампы, срабатывающей, если вражеская САУ стреляет в игрока;
• в DEM-моде 'DetectDestructions' доработана логика озвучивания маркеров, звук срабатывает преимущественно у новых маркеров.

1704738088370.png
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Перезалил модпак, исправил самопроизвольную остановку танка после каждого выстрела.

Забыл убрать из кода, после выстрела она уже не нужна.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.2.3

Сборка 9.2.3 [24.01.2024]:

• обновлено под патч 1.24.0;
• в AUM-моде 'AutoAim' убрана автоматическая фиксация корпуса безбашенного танка при активации аима;
• в DEM-моде 'HiddenTanksReloads' к иконке синей арта-лампы добавлен указатель направления откуда прилетит снаряд.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Выкладываю ниже тестовую версию модпака с поддержкой мониторов с разрешением 2К или 4К.

В модпаке исправлена проблема неверного масштабирования элементов, когда игра запущена в 2К или 4К, а также когда в настройках игры выбраны масштаб интерфейса "Авто" или "x2". Кроме этого сделано автоматическое масштабирование под экран шрифтов индикаторов перезарядки над танком и надписей под маркерами пропавших танков.

Прошу протестировать и если я что-то упустил, то можно написать мне в личку или скриншот отправить. Никаких дополнительных настроек или манипуляций не требуется с модпаком, просто запускаете его как обычно и всё. В ангаре выставляете разрешение 2К или 4К, масштаб интерфейса "Авто" и играете.

Скачать

1706215220975.png
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Разработчик, у вас нет желания сделать маленький мод в ваш пак по типу менеджер аккаунтов. Так сильно надоедает по очереди вводить разные акки.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Разработчик, у вас нет желания сделать маленький мод в ваш пак по типу менеджер аккаунтов. Так сильно надоедает по очереди вводить разные акки.
Привет. Ты серьезно, городить огород из-за 5-10 секунд ввода текста. Это перебор.)))
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Привет. Ты серьезно, городить огород из-за 5-10 секунд ввода текста. Это перебор.)))
5 секунд? Ты явно за свой аккаунт не переживаешь с такими паролями. У меня 4 акка и мне утомительно.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
5 секунд? Ты явно за свой аккаунт не переживаешь с такими паролями. У меня 4 акка и мне утомительно.
Привет! Никто не отменял комбинацию
Ctrl+C скопировать (файл, текст и т.д.) в буфер обмена
Ctrl+V вставить (файл, текст и т.д.) из буфера обмена
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Привет! Никто не отменял комбинацию
Ctrl+C скопировать (файл, текст и т.д.) в буфер обмена
Ctrl+V вставить (файл, текст и т.д.) из буфера обмена
Алекс, ты слишком всё упрощаешь. Конечно не трудно если тебе это сделать надо пару раз. Но когда у тебя много аккаунтов и это делать надо ежедневно это сильно утомляет. В этом и суть менеджера аккаунтов, он нафик не нужен когда у тебя всего пара аккаунтов.
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Разработчик, у вас нет желания сделать маленький мод в ваш пак по типу менеджер аккаунтов. Так сильно надоедает по очереди вводить разные акки.
Бесполезная хрень
 
Сверху Снизу