[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 243

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Нашел источник падения ФПС - это сегментированные трассеры из моделек в моде DEM_HiddenTanksReloads. Садят ФПС сразу же с начала загрузки боя. Можете их временно отключить, либо сам мод, либо трассеры:

1700648589552.png

Погляжу в чем там причина и что можно переделать.
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Нашел источник падения ФПС - это сегментированные трассеры из моделек в моде DEM_HiddenTanksReloads. Садят ФПС сразу же с начала загрузки боя. Можете их временно отключить, либо сам мод, либо трассеры:

Посмотреть вложение 57401

Погляжу в чем там причина и что можно переделать.
A когда ждать обновление модпака для 1.23.0.0 хотябы примерно
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Нашел источник падения ФПС - это сегментированные трассеры из моделек в моде DEM_HiddenTanksReloads. Садят ФПС сразу же с начала загрузки боя. Можете их временно отключить, либо сам мод, либо трассеры:

Посмотреть вложение 57401

Погляжу в чем там причина и что можно переделать.
Ну, нужно еще посмотреть, ибо у меня только автоприцел стоит и все, остальные моды отключены
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.2.0

Изменения:
• добавлена совместимость с патчем 1.23.0;
• выполнена оптимизация модов и моделей для снижения нагрузки на клиент игры;
• в DEM-моде 'HiddenTanksReloads' оптимизирована работа с моделями сегментированных трассеров, внесены правки в файлы конфига трассеров;
• в конфиге AUM-мода 'ExtTanksCapture' рамка захваченного танка выключена по умолчанию;
• из INF-мода 'ExtTanksInfo' перенесены в мод 'StatusInformer' опции, отвечающие за отображение разброса орудия игрока, времени сведения, времени полета снаряда и т.д.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
ФПС вырос, факт.
sshot-170.png
 
Регистрация
14 Апр 2022
Сообщения
41
Репутация
6
Спасибо
12
Монет
0
из INF-мода 'ExtTanksInfo' перенесены в мод 'StatusInformer' опции, отвечающие за отображение разброса орудия игрока, времени сведения, времени полета снаряда и т.д.

Как это отключить?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
из INF-мода 'ExtTanksInfo' перенесены в мод 'StatusInformer' опции, отвечающие за отображение разброса орудия игрока, времени сведения, времени полета снаряда и т.д.

Как это отключить?

модпак\Config\Default\ModsConfig.ini

1700755660590.png
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
ФПС вырос и намного авто прицел стал лучше себя вести хорошо отрабатывает авто выстрел
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вообще не успевает АИМ, что делать с упреждением?

Сводитесь, не стреляйте без сведения. Упреждение тут не причем, если у вас круг сведения больше чем танк врага или если танк врага едет не по прямой. Смотрите, выжидайте, когда враг прямо и равномерно будет ехать - тогда и стреляйте, будут шансы попасть.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Внутренняя ошибка: не удалось подключиться к клиенту игры!
-------------------------------------------
Нажмите ввод для завершения...



утром играл было всё ОК



ВСЁ РЕШИЛ ПРОБЛЕМУ

почему то файлы игры повреждены
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Июн 2021
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
как скачать обновление? выключил брандмауер, антивирус. но интерсвязь теперь не позволяет зайти на сайт и скачать.
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
как отключить блокировку выстрела в моде
HotKeys_RUS.png
PHP:
***************************************************************
*                                                             *
*                       ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ                       *
*                                                             *
***************************************************************

KEY_RALT+KEY_RSHIFT      #Комбинация для блокировки всех горячих клавиш в модпаке (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD9     #Вкл./откл. мод "АвтоАим" (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_MIDDLEMOUSE          #Переключать режимы выцеливания по кругу (автовыбор, центр, катки ходовой, корпус, башня, срабатывает только в бою)
KEY_LALT+KEY_E           #Вкл./откл. заданный режим (см. SpecifiedAimingMode в файлах ModsConfig_AutoAim_...ini, срабатывает только в бою)
KEY_E                    #Зафиксировать/сбросить точку прицеливания при нажатии клавиши (не работает для катков ходовой и в режиме центр, срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_T           #Вкл./откл. маркер точки выцеливания аима (возможно падение фпс, срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_P           #Вкл./откл. функцию автовыстрела (кроме САУ, срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_H           #Вкл./откл. функцию выцеливания катков ходовой при зажатии клавиши (кроме САУ, срабатывает только в бою)
KEY_LALT                 #Выцеливание катков ходовой пока нажата клавиша (срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_B           #Вкл./откл. функции блокировки выстрела (кроме САУ, срабатывает только в бою)
KEY_LALT                 #Снятие блокировки пока нажата клавиша (срабатывает только в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD8     #Вкл./откл. мод "Расширенный захват" (срабатывает в ангаре и в бою)
<См. настройки игры>     #Клавиша захвата и клавиша сброса захвата в игре
KEY_LALT                 #Если зажать клавишу при захвате врага, то активируется автовыстрел (кроме САУ, срабатывает только в бою)
KEY_LALT                 #Клавиша показа сфер захвата при игре на САУ (пока нажата клавиша, срабатывает только в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD0     #Вкл./откл. мод "Цветные контуры танков" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD1     #Вкл./откл. мод "Лазеры" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD2     #Вкл./откл. мод "Стрелочные указатели на танки за спиной игрока" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD3     #Вкл./откл. мод "Перезарядка над танками" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD4     #Вкл./откл. мод "Танк игрока на прицеле у противника" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD5     #Вкл./откл. мод "Круговой индикатор попаданий в игрока" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD6     #Вкл./откл. мод "Простреливаемые объекты" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_NUMPAD7     #Вкл./откл. мод "Перехват трассеров от невидимых противников и арты" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_G           #Вкл./откл. мод "Разрушения на миникарте" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_J           #Вкл./откл. мод "Направление обзора танков на миникарте" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_K           #Вкл./откл. мод "Вывод информации о трассерах в скрытый чат" (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT+KEY_L           #Вкл./откл. мод "Цветные фигуры и маркеры на игровом поле" (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT                 #Подменять фигуру пропавшего танка визуальной моделью и наоборот при зажатии клавиши (срабатывает только в бою)
KEY_LALT+KEY_N           #Переместить арт-прицел к ближайшему противнику (срабатывает только в бою)
KEY_LALT+KEY_X           #Переместить арт-прицел к следующему противнику (срабатывает только в бою)
KEY_LALT+KEY_Z           #Переместить арт-прицел к предыдущему противнику (срабатывает только в бою)

KEY_RALT+KEY_I           #Показать/убрать все деревья, режимы переключаются по кругу (срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_Y           #Больше деревьев, режимы переключаются по кругу (срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_U           #Меньше деревьев, режимы переключаются по кругу (срабатывает только в бою)

KEY_RSHIFT+KEY_Y         #Показать все деревья (срабатывает только в бою)
KEY_RSHIFT+KEY_U         #Показать только стволы (срабатывает только в бою)
KEY_RSHIFT+KEY_I         #Убрать все деревья (срабатывает только в бою)

KEY_LALT                 #Показывать тундру пока нажата клавиша (срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_O           #Показать/убрать чёрное небо (срабатывает только в бою)

KEY_LALT+KEY_NUMPAD0     #Вкл./откл. авторемонт гусеницы (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPAD1     #Вкл./откл. авторемонт орудия (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPAD2     #Вкл./откл. авторемонт боеукладки (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPAD3     #Вкл./откл. авторемонт двигателя (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPAD4     #Вкл./откл. авторемонт привода башни (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPAD5     #Вкл./откл. автолечение мех-вода (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPAD6     #Вкл./откл. автолечение наводчика (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPAD7     #Вкл./откл. автолечение заряжающего (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPAD8     #Вкл./откл. автолечение командира (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPAD9     #Вкл./откл. автоогнетушитель (срабатывает в ангаре и в бою)
KEY_LALT+KEY_NUMPADSTAR  #Вкл./откл. снятие стана с экипажа (срабатывает в ангаре и в бою)

KEY_RALT   #Лечение экипажа и ремонт модулей при нажатии клавиши (срабатывает только в бою)
KEY_SPACE  #Ремонт гусениц при нажатии клавиши (срабатывает только в бою)

================================================================

Ниже приведён список горячих клавиш, распознаваемых программой. Клавиши можно комбинировать с 'Ctrl', 'Alt' и 'Shift':

KEY_LEFTMOUSE   или KEY_MOUSE0 - Левая кнопка мыши
KEY_RIGHTMOUSE  или KEY_MOUSE1 - Правая кнопка мыши
KEY_MIDDLEMOUSE или KEY_MOUSE2 - Средняя кнопка мыши (клик на скроллер)
KEY_MOUSE3
KEY_MOUSE4 - Боковая кнопка мыши "Отменить/Назад/Вниз"
KEY_MOUSE5 - Боковая кнопка мыши "Повторить/Вперед/Вверх"
KEY_MOUSE6
KEY_MOUSE7

KEY_LCONTROL - Левый  'Ctrl'
KEY_RCONTROL - Правый 'Ctrl'
KEY_LALT     - Левый  'Alt'
KEY_RALT     - Правый 'Alt'
KEY_LSHIFT   - Левый  'Shift'
KEY_RSHIFT   - Правый 'Shift'

KEY_0
KEY_1
KEY_2
KEY_3
KEY_4
KEY_5
KEY_6
KEY_7
KEY_8
KEY_9
KEY_A
KEY_B
KEY_C
KEY_D
KEY_E
KEY_F
KEY_G
KEY_H
KEY_I
KEY_J
KEY_K
KEY_L
KEY_M
KEY_N
KEY_O
KEY_P
KEY_Q
KEY_R
KEY_S
KEY_T
KEY_U
KEY_V
KEY_W
KEY_X
KEY_Y
KEY_Z

KEY_ESCAPE     - Клавиша 'Esc'
KEY_BACKSPACE  - Клавиша '<--'
KEY_RETURN     - Клавиша 'Enter'
KEY_TAB        - Клавиша 'Tab'
KEY_SPACE      - Клавиша 'Пробел'
KEY_CAPSLOCK   - Клавиша 'CapsLock'
KEY_LBRACKET   - Клавиша '['
KEY_RBRACKET   - Клавиша ']'
KEY_PERIOD     - Клавиша '.'
KEY_SEMICOLON  - Клавиша ','
KEY_APOSTROPHE - Клавиша '''
KEY_SLASH      - Клавиша '/'
KEY_BACKSLASH  - Клавиша '\'
KEY_ADD        - Клавиша '+' и она же '='
KEY_MINUS      - Клавиша '-'
KEY_F1
KEY_F2
KEY_F3
KEY_F4
KEY_F5
KEY_F6
KEY_F7
KEY_F8
KEY_F9
KEY_F10
KEY_F11
KEY_F12
KEY_INSERT     - Клавиша 'Insert'
KEY_DELETE     - Клавиша 'Delete'
KEY_PAUSE      - Клавиша 'Pause'
KEY_HOME       - Клавиша 'Home'
KEY_END        - Клавиша 'End'

KEY_NUMPAD0
KEY_NUMPAD1
KEY_NUMPAD2
KEY_NUMPAD3
KEY_NUMPAD4
KEY_NUMPAD5
KEY_NUMPAD6
KEY_NUMPAD7
KEY_NUMPAD8
KEY_NUMPAD9
KEY_NUMPADSTAR   - Клавиша '*' на доп. клавиатуре справа
KEY_NUMPADADD    - Клавиша '+' на доп. клавиатуре справа
KEY_NUMPADMINUS  - Клавиша '-' на доп. клавиатуре справа
KEY_NUMPADENTER  - Клавиша 'Enter' на доп. клавиатуре справа
KEY_NUMPADPERIOD - Клавиша '.' на доп. клавиатуре справа
KEY_NUMPADSLASH  - Клавиша '/' на доп. клавиатуре справа
 
Сверху Снизу