[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 238

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
Не должно быть такого. У меня такого нет. У вас либо с компьютером проблемы, либо бы каких-то модов еще понаставили.
Клиент чистый, пк i3-12100f x gtx1650 x 16 гб ОЗУ, не думаю, что пк тут виноват
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
Стоят ли ещё какие либо моды? Лог питона можешь выложить?
Пишу же чистый клиент, лог не могу, сейчас не дома, думал в винде может быть проблема, но переустанавливать лень, но факт в том, что не с одним паком так не лагает(при вкл аиме)
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
Пишу же чистый клиент, лог не могу, сейчас не дома, думал в винде может быть проблема, но переустанавливать лень, но факт в том, что не с одним паком так не лагает(при вкл аиме)
Вот не нужно тогда голословно обвинять пак не предъявив никаких доказательств.
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
Вот не нужно тогда голословно обвинять пак не предъявив никаких доказательств.
ну давай начнем с того, что я не единственный об этом пишу, надо будет - найдешь выше
продолжим тем, что ДО ЯНВАРСКОГО ОБНОВЛЕНИЯ никаких фризов не было (винда, пк, сборка игры*ЧИСТЫЙ КЛИЕНТ* не менялась)
ну и закончим тем, что я дефолт юзер, какие доказательства, есть проблема - я отписал, дальше я делаю по инструкции кодера, что он мне скажет, мб я 39 летний мужичок с 2-мя контузиями, а ты за какой-то лог какого-то питона втираешь, большинство комьюнити значок игры на панели задач закрепили, чтобы не забыть где у них игра находится
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
а ты за какой-то лог какого-то питона втираешь
Вот именно - какой то.

большинство комьюнити значок игры на панели задач закрепили

Они понятия не имеют как это делается, потому как всё устанавливается на рабочий стол автоматом.

какие доказательства, есть проблема - я отписал

Вот это и есть проблема, что никаких доказательств твоим словам нет.
У меня пак работает вполне корректно на старом компе с ай5 и 950.

 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
Вот именно - какой то.



Они понятия не имеют как это делается, потому как всё устанавливается на рабочий стол автоматом.



Вот это и есть проблема, что никаких доказательств твоим словам нет.
У меня пак работает вполне корректно на старом компе с ай5 и 950.

*** Скрытый текст не может быть процитирован ***
 
Регистрация
19 Апр 2016
Сообщения
10
Репутация
12
Спасибо
3
Монет
0
Ну хз,у меня,играя с паком,фпс 180-200 всегда на ультрах(i5-9600 и 1660super)
 
Регистрация
24 Дек 2019
Сообщения
15
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
была у меня такая фигня автозахват берешь и фпс проседает, мне помогло тем что игру удалил и по новой установил
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Всем привет ребята. Правда лучший АИМ. Подбираю сейчас настройки по пробитию. Но ВБР тут решает, а не АИМ. Автору спасибо за модпак.
 
Регистрация
5 Янв 2023
Сообщения
7
Репутация
8
Спасибо
3
Монет
80
Всем привет ребята. Правда лучший АИМ. Подбираю сейчас настройки по пробитию. Но ВБР тут решает, а не АИМ. Автору спасибо за модпак.
Поделишься настройками?)))
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Ребята всем привет. Настройками поделюсь конечно. Вчера экспериментировал с настройками весь день. Основных 2 параметра - минимальный шанс пробития и количество точек за кадр. По умолчанию стоит 75% пробитие и выше. Поставил 85% - сплошные рикошеты (хотя пробитие позволяет пробить). Скорость поиска точек тоже палка о 2 конах. Меньше значения - лучше АИМ держит одну точку, но есть шанс не пробить. И ФПС больше. А больше точек - АИМ лихорадит в поиске точек пробития.
 
Регистрация
30 Июн 2014
Сообщения
430
Репутация
301
Спасибо
23
Монет
0
для Украины не подходит
 
Регистрация
10 Янв 2023
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Доброго дня, не могу зарегистрироваться в скайпе, Россия исключена. Как быть, есть другие возможности для оплаты?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.0.8, совместимое и с 1.20.0 и с 1.20.1 СТ

Сборка 9.0.8 [01.05.2023]:

• добавлена совместимость с патчем 1.20.1 CT;
• исправлена работа кнопки запуска Game Center;
• в DEM-моде 'DetectDestructions' разделены отметки разрушений и отметки поваленных деревьев, теперь в конфиге можно выбрать разные маркеры для этих отметок.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Модпак перезалит, новая версия 9.0.9 для патча 1.20.1

Сборка 9.0.9 [04.05.2023]:
• адаптировано для обновленного режима "Натиск" в патче 1.20.1;
• в REM-моде 'BreakableObjects' исправлены вылеты на некоторых картах.
 
Регистрация
23 Сен 2014
Сообщения
43
Репутация
21
Спасибо
5
Монет
0
Про масштабирование можно забыть?
 
Сверху Снизу