[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 240

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
В модпак добавлены сегментированные трассеры, состоящие из цветных моделей. Они сделаны для САУ и появляются только при перехвате трассеров и попаданий вражеских САУ. Срабатывают они быстрее чем снаряд успевает долететь до вашего танка (потому что трассеры рисуются раньше) и увидев такой трассер, у вас может быть полсекунды или секунда до того, как прилетит стандартный игровой трассер. В результате вы можете успеть довернуть свой танк и снизить тем самым ущерб от попадания.

По умолчанию сделано три вида трассеров, их настройки вынесены в отдельные файлы в папке конфига модпак\Config\Default\:
1694026211140.png

Тут появились новые файлы:

-файл ModsConfig_SegmentedTracers_ChaintBalls.ini (прописаны в конфиге по умолчанию)

1694024945941.png

- файл ModsConfig_SegmentedTracers_ChaintCones.ini

1694024983412.png

- файл ModsConfig_SegmentedTracers_RedSolidLine.ini

1694025020572.png

Чтобы поменять вид трассера:
- откройте файл модпак\Config\Default\ModsConfig.ini
- в секции [DEM_HIDDENTANKSRELOADS] найдите параметр SPGSegmentedTracers_SettingsFile = /ModsConfig_SegmentedTracers_ChaintBalls.ini
- и пропишите название нужного вам файла после равенства

1694025402779.png
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.1.2 под патч 1.22.0

Сборка 9.1.3 [06.09.2023]:

• в AUM-моде 'AutoAim':
- исправлен самопроизвольный сброс захвата при автоматическом перезахвате танка, после того как он пропал из виду;
- внесены правки в алгоритм расчета вероятности попадания и пробития врага, а также в алгоритм расчета блокировки выстрела;
- добавлено сглаживание перемещений точки прицеливания аима "ShotPoint_SmoothMoving";
- добавлен маркер точки выцеливания "AimPointMarker", показывающий куда целится аим, включить/отключить маркер можно в бою комбинацией клавиш "KEY_RALT+KEY_T";
• в INF-моде 'StatusInformer' добавлен параметр "SplashBall_FilterCountPoint" для сглаживания перемещений сферы сплэша ОФ-снаряда;
• в REM-модe 'Tundra' добавлен дополнительный набор клавиш для включения конкретных режимов: полная тундра, только стволы, все деревья;
• в DEM-моде 'ViewDirections' сделано сглаживание перемещений круг прицеливания арты, а также добавлены параметры "AimingCirclesSPG_UpdateInterval" и "AimingCirclesSPG_FilterCountPoint";
• в DEM-моде 'HiddenTanksReloads':
- увеличина длина поля "БК" в панели перезарядки арты с учетом параметров САУ Об.156 О;
- добавлены сегментированные трассеры для выстрелов САУ в виде цветных моделей, по умолчанию сделано три настроенных варианта трассеров "ChaintBalls", "ChaintCones" и "RedSolidLine", все настройки размещены в отдельных ini-фалах в папке основного конфига, выбор того или файла прописывается в параметре "SPGSegmentedTracers_SettingsFile" в секции "DEM_HIDDENTANKSRELOADS" в файле "ModsConfig.ini";
• в VIM-моде 'ColoredCounters' исправлены случаи ложной заливки контуров танков.
Спасибо за улучшения
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
У всех выкидывает из игры на затерянном городе ?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
У всех выкидывает из игры на затерянном городе ?

Поправлю сегодня.

На каких-то картах из-за мода поломок (BreakableObjects) может выкидывать. Если такое происходит - напишите карту.
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Выкидывает на песчаной реке и затерянном городе
 
Регистрация
8 Сен 2023
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Выкидывает при заходе в прицел на карте "Рудники", "Клондайк". Режим "Натиск"
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.1.4 с исправлениями

Сборка 9.1.4 [08.09.2023]:

• в REM-моде 'BreakableObjects' исправлены вылеты в рандоме и в режиме "Натиск";
• текстовые метки и картинки на экране можно перемещать мышкой, зажав левый "Ctrl", и их новое положение будет запоминаться.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Сен 2023
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Выкинуло на карте "Оверлорд", режим "Натиск". Наверно опять из-за мода 'BreakableObjects'
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Выкинуло на карте "Оверлорд", режим "Натиск". Наверно опять из-за мода 'BreakableObjects'

Карта эта проверена. Все карты режима Натиск проверены. Вылетов нет. Ищите причину у себя.
 
Регистрация
8 Сен 2023
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Карта эта проверена. Все карты режима Натиск проверены. Вылетов нет. Ищите причину у себя.
Вылет ровно такой же как и вчера ловил с включенным модом, перезашел на эту карту без мода - вылета не было.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вылет ровно такой же как и вчера ловил с включенным модом, перезашел на эту карту без мода - вылета не было.

Нужно больше информации. Запускаю мир танков - вылетов нет.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вылет ровно такой же как и вчера ловил с включенным модом, перезашел на эту карту без мода - вылета не было.

Клиент игры Евро? На Евро похоже свои вылеты есть отличные от Мира танков
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.1.5 с исправлениями

Сборка 9.1.5 [09.09.2023]:

• в REM-моде 'BreakableObjects' исправлены вылеты в режиме "Натиск" на клиенте игры от WG;
• в REM-модe 'Tundra' изменены комбинации для новых добавленных клавиш, вместо KEY_LALT сделано KEY_RSHIFT.
 
Регистрация
2 Янв 2018
Сообщения
46
Репутация
47
Спасибо
6
Монет
9
как в аиме сделать что бы он быстрей точки искал
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.1.6 под новый патч 1.22.1

Сборка 9.1.6 [18.10.2023]:

• обновлено под патч 1.22.1.
• в DEM-моде 'HiddenTanksReloads':
- добавлена автоматическая корректировка трассера, после того как снаряд попал в землю или в танк;
- добавлена опция "SPGSegmentedTracers_AroundPlayer_SettingsFile" и дополнительный комплект файлов с настройками трассеров, где модели уменьшенного размера.
• в REM-модe 'Tundra' добавлена опция "ReturnAllTrees_Enable", чтобы возвращать всю растительность при повторном нажатии клавиш "ShowTrunksOnly" и "RemoveAllTrees".



В новой версии настройки цветных трассеров берутся из двух файлов:

1697650307843.png

Ссылка "SPGSegmentedTracers_AroundPlayer_SettingsFile = " - указывает на альтернативные настройки трассера, которые используются, когда снаряд прилетает или попадает рядом с игроком, т.е. это трассеры рядом с игроком. Радиус круга вокруг игрока, в пределах которого будут использоваться альтернативные настройки трассеров, задается параметром "SPGSegmentedTracers_RadiusAroundPlayer = ", по умолчанию это 60 метров.

Благодаря новой опции, трассеры, появляющиеся вблизи игрока, когда снаряд упал рядом с игроком, рисуются из фигур меньшего размера, чем остальные трассеры и не мешают играть. Настройки для них берутся из альтернативных файлов - ini-файлы с припиской ...Small, это конфиги с уменьшенными скейлами фигур. Вы можете комбинировать разные типы файлов, указывая их выше в настройках и сможете, например, сделать так, что трассеры вблизи будут рисоваться фигурками одного типа, а трассеры вдали - фигурками другого типа.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу