[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 237

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
14 Окт 2020
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
добрый день !!! подскажите возможно ли отключать и включать тундру в ангаре ? я не смог найти это в настройках .
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
добрый день !!! подскажите возможно ли отключать и включать тундру в ангаре ? я не смог найти это в настройках .
Здравствуй, конечно можно. Все есть в описании, плюс скрин клавиатуры с горячими клавишами для наглядности.
Конкретно для вас:
KEY_RALT+KEY_I #Показать/убрать все деревья (срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_Y #Больше деревьев (срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_U #Меньше деревьев (срабатывает только в бою)
KEY_LALT #Показывать тундру пока нажата клавиша (срабатывает только в бою)
KEY_RALT+KEY_O #Показать/убрать чёрное небо (срабатывает только в бою)

HotKeys_RUS.png
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
добрый день !!! подскажите возможно ли отключать и включать тундру в ангаре ? я не смог найти это в настройках .

Управление тундрой идет только в бою. В ангаре управление тундрой блокируется.
 
Регистрация
31 Авг 2022
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
народ подскажите мож кто сталкивался, когда в атоприцел берешь фпс проседает сильно и игра дергается автоприцел уберешь и все норм сразу
Просто переустановкой игры решил проблему?
У меня то же самое.
В автоприцел берешь, падает фпс 15~.
gtx 1060 3gb + ryzen 3 1200. Не думаю, что железо не вывозит..
 
Регистрация
11 Дек 2022
Сообщения
22
Репутация
22
Спасибо
6
Монет
0
Просто переустановкой игры решил проблему?
У меня то же самое.
В автоприцел берешь, падает фпс 15~.
gtx 1060 3gb + ryzen 3 1200. Не думаю, что железо не вывозит..
Железо как раз таки и не вывозит,проц надо по мощнее частоту на ядро
у меня железо по лучще,и все ровно лаги происходят при захвате хотя клиент чистый
 
Регистрация
31 Авг 2022
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
Плавает перезарядка противников, и др. элементы мода, что вызывает дискомфорт(. Так и должно быть?
 
Регистрация
31 Авг 2022
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
А в чем может быть причина.. Даже при 60фпс так "плавает". Может в настройках nvidia что то изменить или в игре. Есть идеи?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
11 Май 2020
Сообщения
2
Репутация
2
Спасибо
1
Монет
0
подскажите где и как отключить этот блок?

VG18JoXH.jpg
 
Регистрация
31 Авг 2022
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
Настройки графики в игре понизьте.
Вобщем решил проблему "плавающего интерфейса" перезарядки и д.р.
Настройки графики поставил на Рекомендуемое. Выключил сглаживание при движении. Выключил верт. синхронизацию. Обновил драйвера для видеокарты. Выставил всё по умолчанию в настройках Nvidia. Имею порядка 80-90 кадров в сек., и ничего не "плавает".
Может у кого будет такое, решение выше.
 
Регистрация
26 Дек 2022
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
5
Монет
0
А тут есть мод, который показывает места выстрела арты для обычного танка?
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
Максимально не играбельный пак стал после январского обновления, аим фпс садит до такой степени, что все на месте встает, очень жаль, считал этот пак лучшим, буду искать замену
 
Регистрация
11 Дек 2022
Сообщения
22
Репутация
22
Спасибо
6
Монет
0
Максимально не играбельный пак стал после январского обновления, аим фпс садит до такой степени, что все на месте встает, очень жаль, считал этот пак лучшим, буду искать замену
Да фпс садит жёстка,ну аим реально хорош,если сравнивать с другими на рынке
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Максимально не играбельный пак стал после январского обновления, аим фпс садит до такой степени, что все на месте встает, очень жаль, считал этот пак лучшим, буду искать замену

Не должно быть такого. У меня такого нет. У вас либо с компьютером проблемы, либо бы каких-то модов еще понаставили.
 
Сверху Снизу