[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 236

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Если блокировка выкл, то ничто в аиме не будет запрещать стрелять. Если все равно не стреляет, то проверьте не стоят ли сторонние моды в игре. Проблема может быть в конфликте с каким-либо сторонним модом. В том месяце кто-то ставил какой-то мод на прицел или на круг разброса и была проблема с несрабатываем выстрелов.
Ok спасибо гляну
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
А потому что в игре как-то так сделано, что прицел или танк все равно реагируют на разрушенные препятствия.
Ну эта проблема только с модпаком, без модпака все хорошо, играю только с tanksintruder
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.0.7 под клиент игры 1.20 Common Test

Сборка 9.0.7 [27.02.2023]:

• обновлено под патч 1.20.0 CT;
• исправлена проблема "libpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB", возникающая с png-файлами на некоторых компьютерах;
• в DEM-моде 'OverTanksReloads' исправлено игнорирование модом пользовательских настроек из конфига;
• в DEM-моде 'MinimapDestructions' заменены маркеры на миникарте на новые, это зеленая лампочка и оранжевый треугольник на выбор;
• в REM-моде 'BreakableObjects':
- добавлен параметр "ShellTypeInGun" для задания режима работы мода для каждого типа снаряда;
- по умолчанию мод отключен для КС-снарядов и включен для ББ, БП и ОФ.

Если на какой-то карте при переходе в снайперский режим или при зажатии Left Alt игра зависнет или будет краш игры - напишите мне название карты, я поправлю модпак.

ЗЫ: В новой версии на миникарте места разрушений теперь подсвечиваются зелеными лампочками, также вместо лампочек можно седалать оранжевые треугольники с точками, см. опцию Marker_Type в DEM_DETECTDESTRUCTIONS в конфиге. Нижний кончик иконки указывает в точку, где произошло разрушение.

DEM_DetectDestructions.png
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
вообще не даёт играть
 

Вложения

  • 1.png
    1.png
    42.6 KB · Просмотры: 63
Регистрация
9 Окт 2019
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
вообще не даёт играть
так жеи мне отписались
Потому что модпак обновлен для 1.20. Тестовый клиент давно вышел. И версия 1.20 вышла на других серверах.


Скачайте версию модпака для 1.19.1 через WebUpdate

Смотрите в описании в WebUpdate для какой версии игры подходит версия модпака
 
Регистрация
9 Окт 2019
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
так жеи мне отписались
Потому что модпак обновлен для 1.20. Тестовый клиент давно вышел. И версия 1.20 вышла на других серверах.


Скачайте версию модпака для 1.19.1 через WebUpdate

Смотрите в описании в WebUpdate для какой версии игры подходит версия модпака
Даты выхода (по регионам):

  • ASIA: ПН, 27 февраля
  • NA: ВТ, 28 февраля
  • EU: СР, 1 марта
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Версия для клиента 1.20. Он пока вышел только на Азии, и всю неделю будет выходить на разных регионах. Потому кто слишком рано скачал обновленный модпак, скачайте обратно предыдущую версию для 1.19.1.0

1677492755409.png

Систему обновлений и уведомлений я переделаю, пока наблюдаю за реакцией пользователей чтоб понять как лучше переделать 🙂
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Дек 2022
Сообщения
30
Репутация
-4
Спасибо
3
Монет
0
21 волна банов в Мире танков (февраль 2023).

Это общая волна + ГК (объединённая). Стандартные блокировки на 7 дней и навсегда за использование Запрещенных модов.

Напоминаем, что наша игра открыта для модификаций, которые соответствуют Политике честной игры. При этом мы продолжаем защищать «Мир танков» от нежелательных, нечестных и вредоносных программ, которые вмешиваются в игровой процесс и дают непредусмотренные преимущества. Нарушения правил неприемлемы, а честная игра всегда будет оставаться одним из наших главных приоритетов.

⚠
Сегодня мы в очередной раз блокируем учётные записи нарушителей. В рамках этой кампании заблокировано 32 707 учётных записей.
• 25 990 из них получили первое предупреждение,
• 6 717 заблокированы навсегда.

Мы рассчитываем на вашу поддержку в борьбе с нечестной игрой и продолжим наказывать тех, кто пользуется запрещёнными модификациями. Подобные кампании по блокировке будут проводиться и впредь.
Парни кому дали бан?_))
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
21 волна банов в Мире танков (февраль 2023).

Это общая волна + ГК (объединённая). Стандартные блокировки на 7 дней и навсегда за использование Запрещенных модов.

Напоминаем, что наша игра открыта для модификаций, которые соответствуют Политике честной игры. При этом мы продолжаем защищать «Мир танков» от нежелательных, нечестных и вредоносных программ, которые вмешиваются в игровой процесс и дают непредусмотренные преимущества. Нарушения правил неприемлемы, а честная игра всегда будет оставаться одним из наших главных приоритетов.

⚠
Сегодня мы в очередной раз блокируем учётные записи нарушителей. В рамках этой кампании заблокировано 32 707 учётных записей.
• 25 990 из них получили первое предупреждение,
• 6 717 заблокированы навсегда.

Мы рассчитываем на вашу поддержку в борьбе с нечестной игрой и продолжим наказывать тех, кто пользуется запрещёнными модификациями. Подобные кампании по блокировке будут проводиться и впредь.
Парни кому дали бан?_))
Сколько играю не разу
 
Регистрация
23 Сен 2014
Сообщения
43
Репутация
21
Спасибо
5
Монет
0
Вот что творит инжектирование животворящее с блокировкой лога питона :)
 
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Как победить масштабирование на 4к мониторе?
Если в игре выставить масштаб х1, то интерфейс мода отображается как надо, но невозможно играть т.к. интерфейс танков становится мелким.
Если ставишь х2, то интерфейс танков становится как на FHD, но интерфейс мода остается под 4к.
Во вкладку «масштабирование» заходил всякие комбинации разрешений и чекбоксов тыкал, но лучше не становится.
 
Регистрация
28 Ноя 2022
Сообщения
8
Репутация
31
Спасибо
4
Монет
69
Как победить масштабирование на 4к мониторе?
Если в игре выставить масштаб х1, то интерфейс мода отображается как надо, но невозможно играть т.к. интерфейс танков становится мелким.
Если ставишь х2, то интерфейс танков становится как на FHD, но интерфейс мода остается под 4к.
Во вкладку «масштабирование» заходил всякие комбинации разрешений и чекбоксов тыкал, но лучше не становится.
тоже самое(
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Как победить масштабирование на 4к мониторе?
Если в игре выставить масштаб х1, то интерфейс мода отображается как надо, но невозможно играть т.к. интерфейс танков становится мелким.
Если ставишь х2, то интерфейс танков становится как на FHD, но интерфейс мода остается под 4к.
Во вкладку «масштабирование» заходил всякие комбинации разрешений и чекбоксов тыкал, но лучше не становится.

Мод по-моему не реагирует на масштаб, который в игре задается. Проверю. Если так, то постараюсь поправить.
 
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Пока использую обходное решение. Может кому пригодится.
Выключил масштабирование. Ко всем координатам в ModsConfig.ini добавил смещение на [-960, -540], т.е. ко всем координатам надо прибавить -960 и -540.
Но некоторые информеры остаются уменьшенными в х2 раза, например [DEM_DIRECTIONARROWS]

масштабирование 4к.jpg
 
Регистрация
23 Сен 2014
Сообщения
43
Репутация
21
Спасибо
5
Монет
0
Пока лучшее решение из-за проблемного масштабирования - разрешение FHD в клиенте и настройка масштабирования в GF Experience. По сравнению с нативным 4k картинка становится чуть хуже, но весь интерфейс, включая моды, на месте.
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Текущая обнова в заголовке 1.20 СТ можно ставить на основной клиент или для РУ ещё нет?
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Играю с ней с момента выхода 1.20, полет нормальный.
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Всем Привет Ребята. Хочу сказать огромное спасибо автору пака. Я на самых донных танках имею 2к урона на 5 лвл. АИМ лучший. Спасибо.
 
Сверху Снизу