[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 231

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Не знаю как был раньше сейчас хороший но не идеальный особенно нравится как работает авто выстрел иногда даже удивляет как он попадает на большом расстоянии только нужно не много подправить #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях
Можете подсказать, на сколько нужно подправить?)
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Можете подсказать, на сколько нужно подправить?)
Ну у меня вот так стоит пока норм AutoShot_Delay = [0.06, 0.11, 0.15] Еще я бы советовал включить вот это AutoExitBeforeShooting = True #Автоматически выходить из снайперского режима перед выстрелом AutoExit_ShotDelay = 0.08 #Задержка перехода
 
Последнее редактирование:
Регистрация
10 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
Ну у меня вот так стоит пока норм AutoShot_Delay = [0.06, 0.11, 0.15] Еще я бы советовал включить вот это AutoExitBeforeShooting = True #Автоматически выходить из снайперского режима перед выстрелом AutoExit_ShotDelay = 0.08 #Задержка перехода
Настройки для всех танков?
 
Регистрация
11 Янв 2023
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
ребята добрый день если нетрудно дайте пожалуста точные настройки аим на ПТ-САУ, Зарание блогодарен.
 
Регистрация
12 Янв 2023
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
А есть такая возможность чтобы аим по приоритету выцеливал точки, например чтобы по приоритету сначало шло Нлд тк она шире и шанс попасть выше, и тд потому что иногда очевидно что надо счас стрелять в нлд а он выцеливает другое место и в итоге промах, или я ошибаюсь?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
А есть такая возможность чтобы аим по приоритету выцеливал точки, например чтобы по приоритету сначало шло Нлд тк она шире и шанс попасть выше, и тд потому что иногда очевидно что надо счас стрелять в нлд а он выцеливает другое место и в итоге промах, или я ошибаюсь?

Просто попасть и попасть и пробить - это две разные вещи. Если хотите пробить, аим должен выцеливать область со скоплением точек пробития. А если хотите чтоб не было промахов - аим должен тупо всегда целить в центр видимого контура танка. В этом случае вероятность промаха минимальна, но пробить можно будет только картонный танк. А в предыдущем случае - пробивать будете любого, у кого есть хотя бы одна видимая вашему танка и орудию точка пробития, но вот с промахами и попаданиями будут проблемы из-за разброса орудия на сервера игры.

Поэтому:

1. С вашей стороны - хотите минимум промахов, сводитесь как можно дольше и больше, притормаживайте танк перед выстрелом, наводите орудие плавно и всегда делайте паузу перед любым выстрелом, чтобы разброс был как можно меньше. Промахи все равно будут - но вот их число станет мнимально возможным. При этом проходные орудия с большим разбросом все равно будут косить и будут вас бесить - так устроена игра.

2. С моей стороны - в новой версии модпака 9.0.5 (под клиент 1.9.1.0) добавлен режим выцеливания "Центр" (идет вторым после базового режима "Авто"), в этом режиме аим целит в центр масс видимого контура танка противника, игнорируя его броню. При этом точка прицеливания еще дополнительно занижается на 10-20% к земле (цифра опциональна, в конфиге можно менять). Вот в этом режиме вероятность промаха минимальна. Однако думаю понятно, что его следует использовать только в двух случаях, когда стреляете мощным ОФ-снарядом, и когда стреляете ББ или БП-снарядом в картонный танк.
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Всем Привет.
Ребята перепробовал кучу паков (платных и без). Лучший пак и лучший АИМ.
А поп поводу пробития - тут от ВБР зависит. Можно на полном ходу с 500 метров попасть, а можно промазать с 50 метров при полном сведении
 
Регистрация
12 Янв 2023
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Просто попасть и попасть и пробить - это две разные вещи. Если хотите пробить, аим должен выцеливать область со скоплением точек пробития. А если хотите чтоб не было промахов - аим должен тупо всегда целить в центр видимого контура танка. В этом случае вероятность промаха минимальна, но пробить можно будет только картонный танк. А в предыдущем случае - пробивать будете любого, у кого есть хотя бы одна видимая вашему танка и орудию точка пробития, но вот с промахами и попаданиями будут проблемы из-за разброса орудия на сервера игры.

Поэтому:

1. С вашей стороны - хотите минимум промахов, сводитесь как можно дольше и больше, притормаживайте танк перед выстрелом, наводите орудие плавно и всегда делайте паузу перед любым выстрелом, чтобы разброс был как можно меньше. Промахи все равно будут - но вот их число станет мнимально возможным. При этом проходные орудия с большим разбросом все равно будут косить и будут вас бесить - так устроена игра.

2. С моей стороны - в новой версии модпака 9.0.5 (под клиент 1.9.1.0) добавлен режим выцеливания "Центр" (идет вторым после базового режима "Авто"), в этом режиме аим целит в центр масс видимого контура танка противника, игнорируя его броню. При этом точка прицеливания еще дополнительно занижается на 10-20% к земле (цифра опциональна, в конфиге можно менять). Вот в этом режиме вероятность промаха минимальна. Однако думаю понятно, что его следует использовать только в двух случаях, когда стреляете мощным ОФ-снарядом, и когда стреляете ББ или БП-снарядом в картонный танк.
Спасибо, а так мод и Аим очень хороший, даже понимание игры стало лучше!
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Добавлена новая версия модпака для клиента 1.9.1.0 EU

Пока не вышел патч для RU скачать можно по ссылке -

Сборка 9.0.5 [12.01.2023]:

• обновлено под патч;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- внесены правки в расчет упреждения и настройки по умолчанию в конфиге;
- при расчете шансов попадания теперь учитывается ускорение противника;
- добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E", и опции к ней в конфиге;
- добавлен режим выцеливания "Центр", предназначенный для стрельбы в центр видимой фигуры ОФ-снарядами без учета их пробития;
- добавлено переключение между режимами "Авто" и "Центр" для САУ;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_POINTS] добавлена опция "LoweringPointHeight_Percent" для занижения высоты точки прицеливания в режиме "Центр", что актуально для САУ;
- в основном конфиге добавлена горячая клавиша "Key_SwitchSpecifiedMode" для быстрого переключения на заранее заданный режим выцеливания, по умолчанию это "KEY_LALT+KEY_E", при повторном нажатии идет возврат к предыдущему режиму;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_AUTOSHOT] добавлена опция "AutoShot_MaxGunDispersion", учитывающая размер круга разброса;
- внесены изменения в алгоритм блокировки выстрела в препятствие, исключен выстрел КС-снарядом в хрупкие объекты, добавлен учет круга разброса орудия и соответствующая опция "ShotsBlocking_DispersionFactor" в конфиге, по умолчанию равно 3, что блокирует выстрел, если точка прицеливания не в круге сведения;
• в DEM-моде 'ArenaShapesAndPoints' добавлено удаление моделей и фигур, когда игрок в 50 метрах от них.
Почему у меня не работает ( добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E ) что посоветуйте может что то не так делаю или надо как то активировать ее
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Добавлена новая версия модпака для клиента 1.9.1.0 EU

Пока не вышел патч для RU скачать можно по ссылке -

Сборка 9.0.5 [12.01.2023]:

• обновлено под патч;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- внесены правки в расчет упреждения и настройки по умолчанию в конфиге;
- при расчете шансов попадания теперь учитывается ускорение противника;
- добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E", и опции к ней в конфиге;
- добавлен режим выцеливания "Центр", предназначенный для стрельбы в центр видимой фигуры ОФ-снарядами без учета их пробития;
- добавлено переключение между режимами "Авто" и "Центр" для САУ;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_POINTS] добавлена опция "LoweringPointHeight_Percent" для занижения высоты точки прицеливания в режиме "Центр", что актуально для САУ;
- в основном конфиге добавлена горячая клавиша "Key_SwitchSpecifiedMode" для быстрого переключения на заранее заданный режим выцеливания, по умолчанию это "KEY_LALT+KEY_E", при повторном нажатии идет возврат к предыдущему режиму;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_AUTOSHOT] добавлена опция "AutoShot_MaxGunDispersion", учитывающая размер круга разброса;
- внесены изменения в алгоритм блокировки выстрела в препятствие, исключен выстрел КС-снарядом в хрупкие объекты, добавлен учет круга разброса орудия и соответствующая опция "ShotsBlocking_DispersionFactor" в конфиге, по умолчанию равно 3, что блокирует выстрел, если точка прицеливания не в круге сведения;
• в DEM-моде 'ArenaShapesAndPoints' добавлено удаление моделей и фигур, когда игрок в 50 метрах от них.
Привет,у меня почему-то не работает модпак который обновился раньше RU на EU.
Пишет что не совместимо с обновлением, ждать обнову модпака
Хотя EU аккаунт и лаунчер
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Почему у меня не работает ( добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E ) что посоветуйте может что то не так делаю или надо как то активировать ее

Делаете захват танка как обычно всегда делаете. Затем нажимаете английскую E и под маркером аима, который слева от прицела, должна появится белая надпись "Точка зафиксирована: ...." или "Point Fixed: ...." ну и таймер обратного отсчета до атвосброса точки.

Если не срабатывает, то проверьте в настройках игры может у вас на эту клавишу что-то назначено? Если так, то это может быть причиной несрабатывания. Осободите клавишу.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Привет,у меня почему-то не работает модпак который обновился раньше RU на EU.
Пишет что не совместимо с обновлением, ждать обнову модпака
Хотя EU аккаунт и лаунчер

Модпак по ссылке выше работает под 1.9.1.0. А на сервере RU еще не вышел патч, и потому для игры на RU используйте предыдущую версию модпака.

Завтра наверно решу это проблему, переделаю систему контроля версий.
 
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Модпак по ссылке выше работает под 1.9.1.0. А на сервере RU еще не вышел патч, и потому для игры на RU используйте предыдущую версию модпака.

Завтра наверно решу это проблему, переделаю систему контроля версий.
Понял, но у меня EU сервер, хотя у вас модпак обновлен под новую версию
 
Регистрация
21 Апр 2015
Сообщения
364
Репутация
219
Спасибо
55
Монет
0
Примерно пол года, а может и больше поиграл с паком (даже не помню). В общем и целом все отлично, НО, за это время накопилось много проблем(или багов!?) которые вымораживают и усложняют игру. Пришлось даже вспоминать пароль от аккаунта, чтобы зайти и написать этот пост. Потому что в 23 году скайп не актуален.

конфиг, чтобы было понятнее, что к чему. (qhd монитор, играю в растянутом фулл хд ((Если что, пробовал масштабирование и разные настройки с ним)), играю на низкой графике).

Извечная проблема, которая актуальна с начала использования пака. Пропадает полностью листва. Сейчас вы начнете писать, что нужно поменять две переменных. Да, я их меняю, но каждое обновление устаешь их перетягивать, потому что при некоторых обновлениях данные настройки улетают. Почему модпак не парсит настройки и не подстраивает конфиг?! Все же на виду. Почему нужно страдать с пропадающей листвой.

Во время игры мимолетно пропадает рентген. Мелочь, но в активные моменты боя данная ситуация делает подлянку.


Далее, про размер иконок. Зачем вообще нужен мод последнего засвета и разрушенные объекты, если они мало-информативны?
CWrDrr9.jpg

Далее внимательно на метраж стрелок разрушенных объектов. Стрелки одинаковых размеров на разном расстоянии, так еще и на огромном расстоянии от земли, на миникарте эти стрелки размером в квадрат. Как понимать эту информацию? Конкретно на скрине, как мне понять, ломается перед домом, между домами или за домами или еще где?

ADRPbtd.jpg

Размер иконки и где он ехал по сравнению с танком. При том что стрелки ЗА танком. Размер стрелки в 1/3 танка и находится выше на корпус.

Размер иконки на конце карты. Если бы не надпись, то это была бы каша. А теперь момент, когда танков 5 одновременно в разных местах пропадает. Получится классный винегрет на экране..
b1QOZqm.jpg

Вот размер иконок на разном расстоянии. Они практически одинаковые. Интуитивно не понятно.. Во время активного процесса.
cDqUWua.jpg

Тут иконка улетела вообще в небо.. Повторюсь, разрушенные выглядят так же. И да, это 300+ метров, глаз размером с танк.
pKyO4Zk.jpg

Еще
EoMoRNP.jpg

Как по этой стрелке понять, где сломалось. Если она на скале, а стрелка на миникарте не показывает направление и размером в квадрат.

x58F0kp.jpg

"информативные" стрелки в размер квадрата.

Дальше еще веселее. Вы же наверняка хотели сказать (мало ли вдруг кто), что нужно ориентироваться еще и на карту.

Ну да, когда она показывает "мимо".

Возможно кто-то придумает, что танк уже переехал или это кто то другой ломал или еще что то.. Ну да..)

Держите еще один момент. Уже так сказать по факту.

Так же у модпака проблемы с захватом при закручивании врага, оно начинает стрелять за танк. Так же если размер танка небольшой, аимбот почему то хватает ЗА танком. Лазеры довольно часто на некоторых танках смотрят выше. и т.д.
И это только малая часть всех замеченных проблем.

Просьба воспринимать мой пост не как "наезд" и "обсирание" модпака, а как более менее конструктивное сообщение о имеющихся багах конкретно у меня.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу