[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 215

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
24 Янв 2022
Сообщения
3
Репутация
21
Спасибо
2
Монет
0
TANKS INTRUDER - MODPACK FOR WORLDOFTANKS!

Посмотреть вложение 240
От авторов:

Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию пакет модов "TanksIntruder", данные модификации никоим образом не вмешиваются в ход игры, не являются читами, взламывающими процесс игры, и поэтому заведомо не дают никаких бесспорных преимуществ их обладателям перед другими игроками, а являются лишь инструментом, позволяющим игрокам взглянуть на игру с другого ракурса и более полно раскрыть свой потенциал при должном уровне умений и навыков.​

Данный пакет является платным, так как, во-первых, выполнен достаточно качественно, а во-вторых, его установка и использование полностью автоматизированы. Поэтому текущая реализация и дальнейшая поддержка проекта требует денежных вливаний со стороны пользователей. Увы, но пробных или тестовых версий модпака не предусмотрено. При покупке модпака он привязывается к железу вашего компьютера, а не к аккаунту юзвера, что позволяет играть на любых аккаунтах, не раскрывая их. Состав модов представлен ниже, все они входят в модпак и могут быть вкл/выкл еще до запуска модпака, а также настроены через его файлы конфигурации. Удачи в боях!

Особенности:

3d6c577acf.png
  • Инжект модов при загрузке клиента игры
  • Нативная блокировка записи сообщений в файл "python.log"
  • Блокировка записи реплеев
  • Нет привязки к учетным данным аккаунта игрока
  • Отсутствие файлов модпака в папке с игрой
f4986b80ca.png
  • Оригинальный аим "TanksIntruder" с выцеливанием брони, упреждением и автовыстрелом
  • Захват целей в автоприцел за препятствием
  • Отображение динамических параметров своего танка
  • Отображение параметров танка противника в прицеле и параметров его брони в точке прицеливания
  • Автоматический настраиваемый ремонт, лечение и огнетушитель
3ba0c463e5.png
  • Два десятка различных боевых модификаций
  • Оригинальный код, все моды запрограммированы автором самостоятельно и отличаются от аналогов
  • В модпаке реализованы нативные версии "Тундры" и "Черного неба"
  • Модпак совместим с любыми сборками от Протанки, Джова, Амвея, а также с модом XVM
  • В комплекте к модпаку идут дополнительные программы для очистки клиента игры от модов (WMCleaner) и проверки пинга до серверов игры (WSPinger)
8798185873.png
  • Большое количество опций и настроек вынесенные в файлы конфигурации
  • Автомасштабирование картинок и текста на экране
  • Автоперенос настроек из старых конфигурационных файлов в новые
  • Русская и английская версии интерфейсов
44bc30b8c2.png
  • Привязка модпака к железу компьютера игрока
  • Бесплатный перенос активации на любой компьютер
  • Техподдержка через чат в скайпе
Состав:
1. Automatization Mods [AUM]:

[AUM] • AutoAim - Интеллектуальный аим с упреждением, выцеливанием брони и автовыстрелом
Мод умеет выцеливать уязвимости в броне противника и находить оптимальную точку для выстрела с учётом всех факторов механики пробития. Также умеет автоматически рассчитывать и брать упреждение при стрельбе по движущимся целям. Поддерживает несколько режимов выцеливания: автовыбор, катки ходовой, корпус, башня. Имеется блокировка выстрела, автовыстрел и множество опций для гибкой настройки

[AUM] • ExtTanksCapture - Расширенный захват противников за препятствиями
Позволяет брать противников за препятствиями в захват, не наводясь на них полностью. Имеется подсветка целей в режиме захвата и отображение информации о захваченной цели

[AUM] • AutoKits - Авторемонт, автоаптечка и автоогнетушитель
Делает простую аптечку, огнетушитель и ремкомплект автоматическими

2. Information Mods [INF]:

[INF] • ExtTanksInfo - Вывод расширенной информации о танках в прицеле
Показывает в прицеле слои брони, её толщину, угол вхождения снаряда и угол нормализации, толщину приведенной брони, индикатор пробития и вероятность пробития, отображает характеристики танка противника, разброс орудия игрока, индикатор разброса, отклонение клиентского прицела от серверного, вероятность попадания, таймер сведения орудия и время полета снаряда и др.

[INF] • StatusInformer - Вывод информации о состоянии и статусе танка игрока
Показывает 15-метровый и 50-метровый круги вокруг танка игрока, показывает сферу сплэша ОФ-снаряда, выводит таймер задержки включения стереотрубы и сетки, а также таймер, отсчитывающий время при срабатывании лампочки у командира или при выстреле игрока. Ведет счёт попаданий игрока, включая и попадания по не засвеченному противнику. Показывает фигурки в форме прицелов в точках попадания по не засвеченному врагу.

[INF] • OutsideObserver - Отслеживание переключений на танк игрока
Мод отслеживает, когда кто-то из погибших игроков переключает свою камеру на ваш танк, чтобы посмотреть как вы играете. В этом случае вверху экрана отображается иконка и пишется сколько игроков наблюдают сейчас за вашей игрой.

3. Remodeling Mods [REM]:

[REM] • MonoChromaticSkins - Однотонные текстуры уничтоженных танков, сбитых гусениц, вагонов и поездов
Перекрашивает текстуры убитых танков, текстуры гусениц, текстуры вагонов и поездов в любые цвета, задаваемые пользователем

[REM] • ColoredLasers - Цветные лазеры
Устанавливает лазерную указку на ствол противника. Указка включается, когда противник смотрит в сторону игрока, что помогает более грамотно спрятать свой танк за укрытиями. Можно задать цвет лазеров, тип техники, можно выводить лазеры для союзников во взводе

[REM] • Tundra - Нативная тундра
Убирает листву и кусты или их части (опционально), что существенно упрощает прицеливание и стрельбу с больших расстояний. Можно переключать режимы кнопками или зажатием кнопки, можно сделать переключение при переходе в снайперский прицел и обратно

[REM] • BlackSky - Нативное черное небо
Делает небо черным, что повышает контрастность моделей, трассеров, маркеров и других элементов на поле боя, а также вносит разнообразие в привычные карты и немного поднимает FPS. Можно сделать переключение при переходе в снайперский прицел и обратно

[REM] • BreakableObjects - Сокрытие объектов, разрушаемых снарядами без потери урона
Скрывает простреливаемые объекты, такие как машины, стога, заборы, ворота, изгороди. Учитывает тип снаряда. Можно сделать сокрытие объектов при переходе в снайперский прицел, а также при зажатии клавиши

4. Detectors Mods [DEM]:

[DEM] • OverTanksReloads - Индикаторы перезарядки над танками и на миникарте
Показывает прогресс перезарядки танков в виде маркера-полоски и таймера с цифрами над танком (опционально). Для барабанщиков считает количество оставшихся снарядов в барабане. Выводит тип снаряда, которым стрелял противник, а еще показывает значки перезарядки на миникарте

[DEM] • HiddenTanksReloads - Перехват трассеров и попаданий невидимых танков, поиск места стрельбы
Мод отлавливает трассеры невидимых врагов, попадания по союзникам и игроку, вычисляет местоположение стрелявшего и показывает фигурку врага в месте выстрела и маркер на миникарте. Также мод отслеживает сплэши фугасов от артиллерии противника, вычисляет местоположение стреляющей арты и показывает маркер в этом месте. Имеется красочная и информативная панель времени перезарядки САУ противника

[DEM] • PlayerInSight - Танк игрока на прицеле у врага
Отслеживает противников, которые выцеливают танк игрока и выводит круговой индикатор, на котором стрелкой показывает направление откуда будет стрелять противник. Мод позволяет игроку моментально засечь противников, которые его выцеливают и уйти из-под огня

[DEM] • PlayerIsAttacked - Круговой индикатор попаданий в танк игрока
Отслеживает попадания в танк игрока и выводит круговой индикатор, на котором стрелкой показывает траекторию попадания. Пробития показываются красной стрелкой, а непробития и рикошеты - желтой. Мод позволяет игроку быстро понять откуда именно прилетел вражеский снаряд

[DEM] • DetectDestructions - Отметки разрушений в игре
Отмечает маркером на миникарте и на игровом поле места, где танк противника ломает деревья, кусты, заборы и другие объекты. Мод облегчает отслеживание перемещений противника

[DEM] • ViewDirections - Направление обзора на миникарте
Показывает на миникарте углы обзора танков противников и союзной артиллерии (опционально), а также рисует круги на земле, куда целится вражеская САУ с учетом разброса орудия и сплеша ОФ-снаряда. Чтобы круги показывались противник должен быть виден.
[DEM] • DirectionArrows - Cтрелочные указатели на танки за спиной игрока
Показывает цветные стрелки, указывающие на видимые танки противника у вас в тылу. По умолчанию, если противник видим, то стрелка зеленая, у ближайшего из видимых она красная. Также можно задать стрелки и для противников за препятствиями.
[DEM] • ChatTracers - Скрытый вывод данных о трассерах над чатом
Отслеживает трассеры противников и выводит над окном чата информацию о выстрелах: тип снаряда, калибр снаряда, его пробитие, расстояние до противника, модель стрелявшего танка и время его перезарядки. Информация скрыта от других игроков, они её не видят

[DEM] • ArenaShapesAndPoints - Цветные фигуры и маркеры на игровом поле
Многофункциональный мод, показывающий на игровом поле маркеры местоположения пропавших из засвета противников, цветные фигурки или модели танков в этих местах, текстовые надписи с типом техники и таймеры исчезновения. Также мод показывает цветные столбы для противников вне круга отрисовки. Режимы и способы отображения можно настраивать опционально

5. Visualization Mods [VIM]:

[VIM] • CameraTuner - Настройка камеры и зума, отключение эффектов
Мод позволяет настроить отдаление командирской камеры, изменить кратности снайперского прицела, активировать автоматический выход из снайперского прицела перед выстрелом. В моде можно отключить мигания и дрожания при попадании в танк игрока

[VIM] • ColoredCounters - Цветные контуры танков (рентген)
Мод обводит цветными контурами танки противников. По умолчанию, если танк видим, то контур синий, если скрыт, то желтый. При сбитии гусеницы у танка его контур мигает (опционально). В этом же моде можно задать пользовательские цвета для расширенных контуров с обводкой простреливаемых и не простреливаемых препятствий.

[VIM] • VisibledTracers - Видимые цветные трассеры
Меняет стандартные трассеры на широкие и цветные, что помогает вычислять местоположение противников и определять тип снаряда по цвету трассера. Цвета можно задать опционально, принято по умолчанию: ББ - белый; БП - голубой; КС - фиолетовый; ОФ - коричневый

[VIM] • DamageStickers - Цветные отметины попаданий на броне
Окрашивает места попаданий снарядов в разные цвета, в зависимости от типа снаряда, что делает их более яркими и заметными. Цвета можно задать опционально, принято по умолчанию: пробитие ББ-снарядом - зеленый; непробитие и рикошет ББ-снарядом - красный; попадание ОФ- и КС-снарядом - желтый.

[VIM] • FogAndBloomDecreaser - Убирает туман и свечение на картах
Убирает туман, увеличивает дальность видимости в игре, убирает эффект свечения танков
1. Automatization Mods [AUM]:

[AUM] • AutoAim - Intellectual aim with forestall enemy, search armor vulnerabilities and autoshot
Mod knows how to target vulnerabilities in armor, can automatically calculate and take a lead. Supports several targeting modes: autoselection, track rollers, hull, turret. There is a blocking shot, autoshot and many options for flexible customization

[AUM] • ExtTanksCapture - Advanced capture enemies behind obstacles
Allows you to take opponents behind obstacles in the capture, without aiming at them completely. There is an illumination of targets in the capture mode and display of information about the captured target

[AUM] • AutoKits - Autorepair, automedkit, autoextinguisher
Mod makes simple first aid kit, fire extinguisher and repair kit a automatic kits

2. Information Mods [INF]:

[INF] • ExtTanksInfo - Extended information about the tanks in sight
Shows in the sight the layers of armor, its thickness, the angle of entry of the projectile and normalization, the thickness of the reduced armor, the indicator of penetration and the probability of penetration, displays the characteristics of the enemy tank, as well as the dispersion of the player's weapon, the indicator of the dispersion, the deviation of the client's sight from the server one, the probability of hitting, the gun aim timer and the projectile flight time, the number of hits required to destroy the enemy, etc.

[INF] • StatusInformer - Information about the condition and status of the player
Shows 15-meter and 50-meter circles around the player's tank, shows the sphere of the HE-shell splash, displays a timer for the delay of turning on the stereoscopic tube and grid, as well as a timer, that counts down the time when the commander's light on or when the player is fired. Keeps a score of the player's hits, including hits on an invisible enemy. Shows figurines in the form of scopes at points of impact in an invisible enemy

[INF] • OutsideObserver - Tracking switching to a player''s tank
Monitors when one of the dead players switches their camera to your tank to watch you play. In this case, an icon is displayed at the top of the screen and how many players are currently watching your game

3. Remodeling Mods [REM]:

[REM] • MonoChromaticSkins - Monochromatic textures of destroyed tanks, crashed tracks, wagons and trains
Repaints the textures of destroyed tanks, textures of tracks, textures of wagons and trains in any colors specified by the user

[REM] • ColoredLasers - Colored lasers for tanks
Sets up a laser pointer on the enemy's barrel. The pointer turns on when the enemy looks towards the player, which helps to more competently hide your tank behind cover. You can set the color of the lasers, the type of equipment, you can display lasers for allies in a platoon

[REM] • Tundra - Customization visibility trees
Removes foliage and bushes or parts of them (optional), which greatly simplifies aiming and shooting from long distances. You can switch modes with buttons or by pressing a button, you can switch when switching to a sniper scope and back

[REM] • BlackSky - Black sky
Makes the sky black, which increases the contrast of models, tracers, markers and other elements on the battlefield, as well as brings variety to familiar maps and slightly raises FPS. You can make a switch when switching to a sniper scope and back.

[REM] • BreakableObjects - Hiding objects destroyable by shells without any loss damage
Hides the objects that can be shot through, such as cars, haystacks, fences, gates, hedges. Takes into account the type of projectile. You can hide objects when switching to a sniper scope, as well as when holding down a key

4. Detectors Mods [DEM]:

[DEM] • OverTanksReloads - Reload indicator for the tanks and on the minimap
Shows the progress of reloading tanks in the form of a strip-marker and a timer with numbers above the tank (optional). For ammers, counts the number of shells remaining in the ammer. Displays the type of projectile that the enemy was shooting (AP, AC, HC, HE), and also shows reload icons on the minimap.

[DEM] • HiddenTanksReloads - Interception tracers and hit the invisible tanks, search shooting places
Catches tracers of invisible enemies, hits on allies and the player, calculates the location of the shooter and shows the enemy figure in the place of the shot and the marker on the minimap. Also, the mod tracks the splashes of landmines from enemy artillery. There is a colorful and informative panel of the reload time of the enemy's SPGs

[DEM] • PlayerInSight - Player in the enemy sight
Tracks opponents who are targeting the player's tank and displays a circular indicator on which an arrow shows the direction from which the enemy will shoot. The mod allows the player to instantly spot the opponents who are targeting him and get out of the fire line.

[DEM] • PlayerIsAttacked - Hits indicator for a player tank
Tracks hits in the player's tank and displays a circular indicator on which the arrow shows the trajectory of the hit. Penetrations are shown with a red arrow, while non-penetrations and ricochets are shown with a yellow arrow. The mod allows the player to quickly understand where the enemy shell came from.

[DEM] • DetectDestructions - Mark of destructions in the game
Marks with a marker on the minimap and on the playing field the places where the enemy tank breaks trees, bushes, fences and other objects. The mod makes it easier to track the movements of the enemy

[DEM] • ViewDirections - Viewing direction on the minimap
Shows on the minimap the viewing angles of enemy tanks and allied artillery (optional), and also draws circles on the ground where the enemy SPG is aiming, taking into account the gun dispersion and the splash of the HE-projectile. In order for the circles to be shown, the opponent must be visible.
[DEM] • DirectionArrows - Direction arrows to tanks behind the player's back
Shows shows colored arrows pointing to visible enemy tanks in your rear. By default, if the enemy is visible, then the arrow is green, the nearest of the visible ones is red. You can also set arrows for opponents behind obstacles.
[DEM] • ChatTracers - Hidden output of tracers above the chat
Monitors enemy tracers and displays information about the shots above the chat window: the type of projectile, the caliber of the projectile, its penetration, the distance to the enemy, the model of the firing tank and its reload time. The information is hidden from other players, they do not see it

[DEM] • ArenaShapesAndPoints - Colored shapes and markers in the game
A multifunctional mod that shows on the playing field markers of the location of opponents missing from the light, colored figures or models of tanks in these places, text labels with the type of equipment and disappearance timers. Also, the mod shows colored pillars for opponents outside the drawing circle. Modes and display methods can be configured optionally

5. Visualization Mods [VIM]:

[VIM] • CameraTuner - Setting up the camera and zoom and off effects
Mod allows you to adjust the distance of the commander's camera, change the magnification of the sniper scope, activate automatic exit from the sniper scope before shooting. In the mod, you can turn off blinking and shaking when hitting the player's tank

[VIM] • ColoredCounters - Colored contours of the tanks (X-Ray)
Colored contours of the tanks (X-Ray) - mod outlines enemy tanks with colored contours. By default, if the tank is visible, then the contour is blue, if hidden, then yellow. When the tank''s track is shot down, its contour flashes (optional). In the same mod, you can set custom colors for extended contours with an outline of shootable and non-shootable obstacles.

[VIM] • VisibledTracers - Visible colored tracers
Changes the standard tracers to wide and colored, which helps to calculate the location of opponents and determine the type of projectile by the color of the tracer. Colors can be set optionally, it is accepted by default: AP - white; APCR - light blue; HC - purple; HE - brown.

[VIM] • DamageStickers - Colored markings hits on the armor
Paints the places where the projectiles hit in different colors, depending on the type of projectile, which makes them brighter and more noticeable. Colors can be set optionally, it is accepted by default: penetration by AP-projectile - green; non-penetration and ricochet by AP-projectile - red; hit by HE- and HC-projectile - yellow.

[VIM] • FogAndBloomDecreaser - Disabling fog and flare on the maps
Removes fog, increases visibility in the game, removes the effect of glowing tanks

Скриншоты с описанием:

Video igre sa modpack:





Imajte na umu da se modpack razvija za slučajnu igru,
u drugim modovima, njegov rad je moguć, ali nije provjeren i nije garantovan!

Modpack cijena: 200 RUB mjesečno za 30 dana (+2 dana besplatno u slučaju naknade)
Za preuzimanje modpacka koristite WebUpdate downloader - DOWNLOAD
Preuzmite downloader, izvucite ga iz arhive i pokrenuti ga, kliknite na "Vjeruj", zatim "Download" i on će preuzeti najnoviju verziju modpacka sa servera. Uz pomoć bootloadera uvijek možete provjeriti i preuzeti novu verziju modpacka. Nakon preuzimanja, idite u fasciklu gdje je downloader skinuo modpack i pokrenuti fajl "TanksIntruder.exe".. VirusTotal file scan results: WebUpdate.exe and TanksIntruder.exe

Da aktivirate modpack, pišite nam u Skype chatu, možete otići na chat iz modpack prozora ili slijedeći link - LINK

Piši u tekstu, nema potrebe da zoveš!



Sistemski zahtjevi:
  1. Bilo koji operativni sistem naveden windows xp / vista / 7 / 8.1 / 10
  2. Klijent sa originalnom nesavršenom ili modificiranom WorldOfTanks datotekom.exe

Ako se registracijski kod promijenio:

Ako ste nešto promijenili u računaru ili os je ponovo instaliran ili želite prebaciti aktivaciju na drugi računar ili jednostavno pogriješili sa registracijskim kodom, drugim riječima, ako trebate rebinirati uvez aktiviranog Modpacka na drugi registracijski kod, onda samo napišite u Skypeu.

Kako se program ažurira:
  • program se radi samo sa verzijom klijenta za igru za koju je namijenjen
  • Uz puštanje novih verzija klijenta igre, modpack "TanksIntruder" će biti ažuriran ili odmah ili uz blago kašnjenje povezano sa revizijom za puštanje klijenta igre. Odgoda naknade uključena je u kupovinu aktivacije, u obliku 2 dodatna dana.
  • Modpack sam provjerava za novu verziju pri pokretanju. Informacije o ažuriranjima su također objavljene u ovoj temi.
  • Imajte na umu, paket je obezbjeđen kao što je! Ne pravimo verzije paketa za određene korisnike. Međutim, ako imate komentare, prijedloge ili prijedloge, možete ih izneti u ovoj temi. Ne garantujemo, ali ćemo pokušati, koliko je to moguće, da periodično poboljšamo program, dopunimo sastav modova, učinimo ga boljim i zgodnim za sve korisnike
  • Korisnici koji su kupili modpack moći će koristiti trenutnu verziju "TanksIntrudera" i noviju sve dok je aktivacija važeća
Koliko je program siguran:
  • modpack ne sadrži nikakve zlonamjerne ili špijunske algoritme ili programe
  • Vezivanje modpacka se izvodi na hardver korisnika, što mu omogućava da ne sjaji svoj nadimak za gaming
  • Modpack uspješno skenira bilo koji brendirani antivirusni
  • modpack ne instalira mod fajlove ili bilo koje druge fajlove u fascikli za igru
  • В модпаке блокируется вывод информации в логи игры, а также блокируется запись реплеев
 
Регистрация
9 Апр 2018
Сообщения
33
Репутация
5
Спасибо
7
Монет
0
После обновления автозахват работает как то непонятно - танк захватывает я в него попадаю, но контур его светится как Танк не в засвете. В настройка выставлено по умолчанию сменить контур танка при обнаружении 2-х точек. До обновления все работало как нужно. Исправьте или скажите как.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
админ , когда фиксы ?

Это узнавайте у ВГ, когда они там прицел и другие свои баги пофиксят. Скорее всего после 4-го теста патча 1.6.1.0 😵, который анонсирован на оф. сайте у них.

После обновления автозахват работает как то непонятно - танк захватывает я в него попадаю, но контур его светится как Танк не в засвете. В настройка выставлено по умолчанию сменить контур танка при обнаружении 2-х точек. До обновления все работало как нужно. Исправьте или скажите как.

Cкорее всего так и будет дальше - подсвечивать контуры как раньше в новом патче уже нельзя.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
17 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
6
Монет
0
при захвате танка противника от третьего лица и переходе с активным захватом в снайперский прицел пропадает круг сведения и не ясно куда целится прицел , как исправить ? ps клиент чист
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
при захвате танка противника от третьего лица и переходе с активным захватом в снайперский прицел пропадает круг сведения и не ясно куда целится прицел , как исправить ? ps клиент чист
Ну посмотри пост выше. Задай вопрос ВГ, когда они свои баги пофиксят.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
После обновления автозахват работает как то непонятно - танк захватывает я в него попадаю, но контур его светится как Танк не в засвете. В настройка выставлено по умолчанию сменить контур танка при обнаружении 2-х точек. До обновления все работало как нужно. Исправьте или скажите как.
напишите в поддержку ВГ, не комфортно играть с аимом вообще, пусть починят.
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
напишите в поддержку ВГ, не комфортно играть с аимом вообще, пусть починят.
смех смехом
в новом режиме боты с таким аимом шпарят можно позавидовать
вертухи в пекселя в прыжке
мой лт поехал светить и по дороге 4500 дамага накидал )))
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
смех смехом
в новом режиме боты с таким аимом шпарят можно позавидовать
вертухи в пекселя в прыжке
мой лт поехал светить и по дороге 4500 дамага накидал )))
Как по мне, так сейчас все играют с аимами. Все, поголовно. Иногда, после уничтожения, наблюдаю за оставшимися. Видно чётко, кто на аиме, а кто целится вручную. Ещё с полгода назад попадались играющие без читов. Сейчас - ни одного.
Пора картохе узаконить аимы 🤣. Или закрыть глаза на их использование и разбанить всех забаненных. Они ведь прекрасно понимают, что без аимов многие играть просто не будут.
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
Как по мне, так сейчас все играют с аимами. Все, поголовно. Иногда, после уничтожения, наблюдаю за оставшимися. Видно чётко, кто на аиме, а кто целится вручную. Ещё с полгода назад попадались играющие без читов. Сейчас - ни одного.
Пора картохе узаконить аимы 🤣. Или закрыть глаза на их использование и разбанить всех забаненных. Они ведь прекрасно понимают, что без аимов многие играть просто не будут.
Баны были . И Вайн подняли те кого забанили )))
Там тема была один все агрился Вгшник ему . Э парень ты играл на таком акке и получил бан . Дальше ты наверно купил акаунт и опять с этого адреса играешь да ещё с читами. Получаешь сразу пермач акаунту )))) ахаха зачекал и забанил с ходу )))
Лет пять играю в танках с читами , даже если очищу игру от модов буду так же играть а местами даже лучше )
 
Регистрация
17 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
6
Монет
0
Ну посмотри пост выше. Задай вопрос ВГ, когда они свои баги пофиксят.
пост выше я прекрасно вижу , данная проблема коснулась и варпака , они это фиксанули однако их функционал конкретно меня не устраивает
спасибо за советы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Народ, давно катаю эту сборку. Раньше не обращал внимания. Вопрос. Когда стреляешь по инвизу появляются синие сферы, а также ещё зелёный треугольник, но в итоге ни по кому не попадал. Что это ха фигурки?)))
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Народ, давно катаю эту сборку. Раньше не обращал внимания. Вопрос. Когда стреляешь по инвизу появляются синие сферы, а также ещё зелёный треугольник, но в итоге ни по кому не попадал. Что это ха фигурки?)))
Есть такая канитель. Именно, при попадании снаряда в точке соприкосновения появляется отображение фигур. Хотя там пусто.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
облако пыли похоже от разорвавшегося снаряда)))
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Народ, давно катаю эту сборку. Раньше не обращал внимания. Вопрос. Когда стреляешь по инвизу появляются синие сферы, а также ещё зелёный треугольник, но в итоге ни по кому не попадал. Что это ха фигурки?)))

Это связано с модом обнаружения попаданий от выстрелов невидимых противников. Там бывают моменты, когда мод не может определить чьё это было попадание и подсвечивает. В дальнейшем исправим.
 
Регистрация
27 Апр 2022
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Подскажите есть ли в сборке мод хамелеон который высвечивает уязвимые точки в зависимости от угла обзора? На скриншоте вроде видел, в описании не понял есть ли он
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Регистрация
28 Апр 2022
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Всем привет. У меня вопрос к тем кто давно юзает модпак. поделитесь опытом как нужно вести себя в рандоме. я просто не совсем понимаю что делаю не так? отыграл с модпаком неделю всё было отлично (К разработчикам вопросов нет) играл только в рандоме, особо старался не выделяться (хотя и были моменты с убийством ебр на ходу и арт по трассерам) в итоге вчера прилетел бан на неделю за ЗМ. из Сторонних модов установлена легальная сборка Ammor.
 
Регистрация
28 Апр 2022
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
И ешё такой вопрос я вчера один бан получил из тех кто на форуме или есть и другие?
 
Регистрация
9 Апр 2018
Сообщения
33
Репутация
5
Спасибо
7
Монет
0
Каждый бой в рандоме начинаю с перезагрузки игры, пинг 999. При этом в Вылазках и других командных боях все нормально грузится. Объясните с чем это связано?
 
Сверху Снизу