[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 213

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
26 Июн 2014
Сообщения
104
Репутация
50
Спасибо
8
Монет
0
всем доброго времени суток.
как провести оплату с Украины?
 
Регистрация
4 Фев 2022
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Пишет "нет связи с сервером", ночью играл было норм
 
Регистрация
17 Июл 2016
Сообщения
11
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
Внутренняя ошибка: не удалось подключиться к клиенту! Второй день ни один впн не помогает, любая запретка пашет а модпак нихрена.
 
Регистрация
17 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
6
Монет
0
Админ , возможно ли увеличить количество проверяемых точек за один кадр , свыше 300 ? так же и с остальными параметрами , или же указанные значения в софте являются конечными и с этим ничего поделать нельзя ?
 
Регистрация
19 Сен 2013
Сообщения
86
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Админ , возможно ли увеличить количество проверяемых точек за один кадр , свыше 300 ? так же и с остальными параметрами , или же указанные значения в софте являются конечными и с этим ничего поделать нельзя ?
и как ты это представляешь? то есть танкует человек и от привиденки меняется пробитие у тебя прицел будет скакать как сумасшедший.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Админ , возможно ли увеличить количество проверяемых точек за один кадр , свыше 300 ? так же и с остальными параметрами , или же указанные значения в софте являются конечными и с этим ничего поделать нельзя ?

Для чего?
 
Регистрация
17 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
6
Монет
0
Для того чтоб повысить вероятность попаданий , выцеливаний уязвимых зон и комфорта игры конечно же , аим бесподобен , однако нет предела совершенству. Следовательно вытекает заданный мною вопрос выше
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Для того чтоб повысить вероятность попаданий , выцеливаний уязвимых зон и комфорта игры конечно же , аим бесподобен , однако нет предела совершенству. Следовательно вытекает заданный мною вопрос выше

Увеличение указанного параметра свыше 300 - не повысит то, что вы хотите. Этот параметр не "заставляет" компьютер обрабатывать 300 точек за кадр, а разрешает ему (если он сможет) обрабатывать 300 точек за кадр. На практике из тестов я знаю, что домашние даже супер-пупер компы не могут достичь такого быстродействия из-за большой медлительности пайтона, который используется в клиенте игры.
 
Регистрация
19 Сен 2013
Сообщения
86
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
купил мод. нужно потратить пол часа на настройку крупных объектов в моде значки надписи и тд, значки разрушаемых объектов огроменные и ниже 0.1 не делаются, не удобные тени танков, после боя постоянно появляется надпись "все горячие клавиши вкл" . и самый главный минус что при закручивании врага чит уходит в сторону как будто идет на упреждение) из плюсов очень хороший аим без захвата за препятствиями, с захватом работает печально выцеливает башню хотя танк в полный рост стоит...
 
Регистрация
17 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
6
Монет
0
Увеличение указанного параметра свыше 300 - не повысит то, что вы хотите. Этот параметр не "заставляет" компьютер обрабатывать 300 точек за кадр, а разрешает ему (если он сможет) обрабатывать 300 точек за кадр. На практике из тестов я знаю, что домашние даже супер-пупер компы не могут достичь такого быстродействия из-за большой медлительности пайтона, который используется в клиенте игры.
благодарю за исчерпывающий ответ
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
и самый главный минус что при закручивании врага чит уходит в сторону

Башня и пушка не могут поворачиваться также быстро как гусеницы танка, аим тут не причем. Учитывайте это когда катаетесь.
 
Регистрация
17 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
6
Монет
0
планируется ли добавление функций ? к примеру захват выцеливаемой точки танка противника и упреждение по этой точке
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
планируется ли добавление функций ? к примеру захват выцеливаемой точки танка противника и упреждение по этой точке
Присоединяюсь хотелось бы тоже знать захват определенной точки на танке например лючка у T110E5 только выезжает из-за бугра и бац выстрел
 
Последнее редактирование:
Регистрация
10 Мар 2014
Сообщения
240
Репутация
746
Спасибо
118
Монет
0
Регистрация
29 Дек 2021
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Я так понимаю вариантов оплаты с территории Украины сейчас нет?
 
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
50
Репутация
10
Спасибо
11
Монет
0
Да меня тоже этот вопрос по поводу оплаты с Украины интересует может есть какие то варики?
 
Сверху Снизу