[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 199

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
2 Июн 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.12.1.1 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.7 от 28.04.21)

Актуально?
 
Регистрация
2 Июн 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
2
Монет
0
Купил данный модпак, что я могу сказать после использование 2 дня. :happys:
Аимбот - Очень хороший, выцеливает все слабые места, под каждой Боекомплект. :greedy:
Визуальная часть радует глаза, все понятно и четко, лишних информации нету, что очень радует.:exciting:
Остальная часть, загрузка модпак не удобно, но зато безопасней...
Что я могу сказать, оценка данного модпака 10/10
Очень рекомендую вам этот модпак... :amazing:
Скажу честно, у модпака лучше аимбот чем шайтан и moongose.... даже может сравнится в некоторых случаях с Огром, может мне так кажется, в любом случае, лучше шайтана и moongose, это уже точно! :exciting:
158ppps
 
Последнее редактирование:
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
Re: WoT 1.12.1.1 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.7 от 28.04.21)

Вышло обновление модпака 8.7.7

• обновлено под микропатч;
• исправлена работа AUM-мода 'AutoKits'.

Нельзя ли добавить для связи, кроме Skype, ещё и Telegram?
 
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
50
Репутация
10
Спасибо
11
Монет
0
Re: WoT 1.12.1.1 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.7 от 28.04.21)

Как взять тест модпака хотя бы на день?
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.12.1.1 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.7 от 28.04.21)

Работает на данный момент? И что по банам? Планирую юзать на рангах, укрепах, ГК. Фулл фарш неинужен. Тундра да несколько функций ещё не палевных. Я не додик, чтоб палится реплеями скринами и так далее. Вопрос про Баны если пользоваться адекватно данным мод паком
Если б вы небыли ДОДИКом, то прочли бы тему и нашли ответы, на свои вопросы:victory:
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.12.1.1 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.7 от 28.04.21)

Ты даун чел? Мне нужны отзывы пользователей данным мод паком. А твой высер как пердешь в воду. Типа с умничал но на самом деле нет.
Данным модпаком пользуюсь четвёртый год)
Если у тебя мозга нехватает тему почитать и найти ответы на свои вопросы, то ДОДИКом ты был - ДОДИКом и останешься
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.12.1.1 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.7 от 28.04.21)

1) Чел ты очень токсичный, видно спермотоксикоз.
2) Мне нужны СВЕЖИЕ отзывы а не те которые были месяц или два назад. Если ты не понимаешь очевидных вещей, мне тебя жаль.
Жаль тебя имбицила((
Не можешь отсеять инфу, не читаешь между строк - это печально.
Таким как ты только на чистом клиенте играть:secret_smile:
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.12.1.1 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.7 от 28.04.21)

Вышло обновление модпака 8.7.8 под патч 1.3.0.0

Сборка 8.7.8 Betta [23.06.2021]:
• обновлено под патч;
• в VIM-моде 'CameraTuner' исправлено переключение зума рывками;
• в INF-моде 'StatusInformer' добавлено озвучивание попадания по невидимому противнику;
• в AUM-моде 'AutoAim' добавлена опция для отключения звуков аима.
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Добрый день. Даа. Отличный пак и АИМ. Попадание - 90-100% каждый бой. Пробитие - около 80%. Я каждый бой в топе по урону). Спасибо. Ждем обновы.
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Добрый день. Даа. Отличный пак и АИМ. Попадание - 90-100% каждый бой. Пробитие - около 80%. Я каждый бой в топе по урону). Спасибо. Ждем обновы.
Какой обновы вы ждёте? МодПак отлично работает:victory:
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Суровый АИМ :) 78% побед и 90% попаданий. Стата на танке теперь среди топ 100 игроков. Спасибо
 
Регистрация
18 Фев 2017
Сообщения
1,147
Репутация
470
Спасибо
98
Монет
0
Приобрел я данный пак, что могу сказать:

Он божественен, вся необходимая "запрещенка" в одном флаконе, причем уникальна, авторская работа. Для меня достаточно много лишней информации, в визуальном плане, но это индивидуально и настраиваемо, чем сегодня и займемся.

Аимбот. Он просто сказка, я таких еще не использовал. На ТТ и СТ от ландшафта играть или "городской ромб" просто ломают кабины. На расстоянии хреново стреляет по стоящему танку, снаряды в землю падают, но я на расстоянии всегда предпочитал стрелять руками. Упреждение работает шикарно тоже. Инфу мод предоставляет тоже полезную. Короче, доволен.
 
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
50
Репутация
10
Спасибо
11
Монет
0
Приобрел я данный пак, что могу сказать:

Он божественен, вся необходимая "запрещенка" в одном флаконе, причем уникальна, авторская работа. Для меня достаточно много лишней информации, в визуальном плане, но это индивидуально и настраиваемо, чем сегодня и займемся.

Аимбот. Он просто сказка, я таких еще не использовал. На ТТ и СТ от ландшафта играть или "городской ромб" просто ломают кабины. На расстоянии хреново стреляет по стоящему танку, снаряды в землю падают, но я на расстоянии всегда предпочитал стрелять руками. Упреждение работает шикарно тоже. Инфу мод предоставляет тоже полезную. Короче, доволен.
Аимбот. какие настройки используешь?
 
Регистрация
18 Фев 2017
Сообщения
1,147
Репутация
470
Спасибо
98
Монет
0
Аимбот. какие настройки используешь?
Дефолтные и не советую ничего менять, в свое время перелопатил кучу аимов, с кучей конфигов, тут самовнушение и удачный случай решают, а если перестает внезапно попадать - это ВБР. В любом аиме рекомендую дефолтные настройки. Но, естественно, в определенных случаях подключать мозги и руки.
 
Регистрация
18 Фев 2017
Сообщения
1,147
Репутация
470
Спасибо
98
Монет
0
А как убрать вот это добро, как оно в конфиге называется? NVIDIA_Share_uyf3VfIMHy.jpg
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Последнее редактирование:
Сверху Снизу