[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 188

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
15 Июл 2020
Сообщения
144
Репутация
7
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.9.1.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.3 от 05.07.20)

Gromik, где менять можно?
 
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Re: WoT 1.9.1.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.3 от 05.07.20)

Поиск новой версии... нет связи с сервером!
-------------------------------------------
Проверьте соединение с интернетом или дождитесь восстановления связи.

Нажмите ввод для завершения...
кто знает в чем ошибка
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.1.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.3 от 05.07.20)

Поиск новой версии... нет связи с сервером!
-------------------------------------------
Проверьте соединение с интернетом или дождитесь восстановления связи.

Нажмите ввод для завершения...
кто знает в чем ошибка

Обычно антивирус причина такой проблемы.
 
Регистрация
11 Июн 2020
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.1.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.3 от 05.07.20)

сегодня обновы можно не ждать?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.1.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.3 от 05.07.20)

Вышло обновление 8.6.4 под патч 1.10.0.0

1. Моды обновлены
2. Отключен мод BreakableObjects, убирающий разрушаемые объекты в снайперском режиме. Крашит клиент, пока бум пытаться его починить.

ЗЫ: Самому мод отключать не требуется, играйте как обычно
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.4 от 04.08.20)

Тундра на 32 версии не работает жму комбинации KEY_RALT+KEY_I и т.д. ничего не происходит
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.4 от 04.08.20)

Перезалил модпак, версия та же 8.6.4

1. Исправлена работа Тундры на клиенте x32 при стандартной графике

2. Добавлена в основную программу опция для выбора рендера графики: улучшенная графика или стандартная, до запуска игры.

 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.4 от 04.08.20)

Обновление модпака 8.6.5

Исправлены ошибки в моде 'StatusInformer'.
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
504
Репутация
278
Спасибо
640
Монет
2
Re: WoT 1.10.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.5 от 09.08.20)

Ответа в скайпе можно вечно ждать(
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.5 от 09.08.20)

Ответа в скайпе можно вечно ждать(

В скайпе нет не отвеченных сообщений.

Добавлено через 1 минуту 50 секунд
Вышло обновление модпака 8.6.6

• обновлено под микропатч;
• восстановлена работа REM-мода 'BreakableObjects'.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

Перезалил модпак, версия та же.

Еще поправили 'BreakableObjects' чтоб не вылетало.
 
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

аим косячит в стальном охотнике стоит режим корпус аим начинает скакать по точкам в итоге целит гусли кумулятивом
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

В этом режиме старайся вообще без него руками там я думаю механика совсем друная
 
Регистрация
19 Авг 2020
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

привет я подсяду
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

аим косячит в стальном охотнике стоит режим корпус аим начинает скакать по точкам в итоге целит гусли кумулятивом

Да да я с тобой согласен аим косячный стал, доработайте его. Автор к вам большая просьба!!!
 
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

В этом режиме старайся вообще без него руками там я думаю механика совсем друная

дело точно не в режиме т.к. пробывал аим от шай... все работает четко выцеливает уезвимые зоны аим от танкинтрудер при захвате отрабатывает только первые 1-4 выстрела дальше начинает непонятно себя вести может выцеливать катки под очень острым угло(естевственно без пробития кнопку выцеливания ходовой ненажимаю режим стоит корпус)или когда кружишь противника начинает целить вообще мимо вообщем аим НЕРАБОТАЕТ
к автору огромная просьба исправить косяк аима и наладить его работу
 
Регистрация
2 Авг 2019
Сообщения
12
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

Всем привет! Сегодня обнова была и аим конкретно мажет, не туда выцеливает, и упреждение тоже плохо работать стало.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

дело точно не в режиме т.к. пробывал аим от шай... все работает четко выцеливает уезвимые зоны аим от танкинтрудер при захвате отрабатывает только первые 1-4 выстрела дальше начинает непонятно себя вести может выцеливать катки под очень острым угло(естевственно без пробития кнопку выцеливания ходовой ненажимаю режим стоит корпус)или когда кружишь противника начинает целить вообще мимо вообщем аим НЕРАБОТАЕТ
к автору огромная просьба исправить косяк аима и наладить его работу

Лично мне не так критичен этот аим, когда остаешься в топ 3 и дуэль не особо этот аим и нужен (так если только на будущие режимы "Стальной охотник" сентябрь, октябрь, ноябрь)

ЗЫ Я его прошел под конец уже тошнило от этого голоса озвучки )))
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

Автору привет!!! Просьба подправь аим. очень косой стал...
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

Участились вылеты из игры и на последних секундах в бой заходит
 
Сверху Снизу