[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 180

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.6 от 05.03

всем привет!!! отключите разрушения на миникартах и будет вам счастья!!! это все изо поломок вся игра логает кроме рандома.что на гк что на линии лаги это все изо поломок на картах.... остальное можно не трогать.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.6 от 05.03

Обновление модпака 8.5.7 под клиент 1.8.0.0

Список изменений:
• в конфигурационном файле "ModsConfig.ini" для всех комбинаций клавиш, отвечающих за вкл/выкл модов и функций, клавиша "KEY_LALT" заменена на "KEY_RALT" (кроме AUM-мода 'AutoKits', в нём сделано наоборот);
• в AUM-моде 'AutoAim':
- внесены правки в конфиг и его структуру, добавлены секции и комментарии в файлах "ModsConfig_AutoAim_XX.ini";
- исправлен баг со сбросом настроек при игре в режиме "Линия фронта";
- разрешена автоматическая стрельба при зажатии и удержании кнопки выстрела;
• в AUM-мод 'ExtTanksCapture' перенесены опции "UseWheeledAimMarker" и "CaptureSound_Enable" из AUM-мода 'AutoAim';
• в AUM-моде 'AutoKits' добавлены клавиши "Key_ManualHealing_Crew" и "Key_ManualRepair_Modules" для лечения и ремонта вручную по кнопке (по умолчанию задана клавиша "KEY_RALT");
• в INF-моде 'StatusInformer':
- разрешены отметки попаданий по невидимому врагу от выстрелов союзников;
- добавлены параметры "Shapes_PlayerShootColor" и "Shapes_AllyShootColor" для задания цвета фигур отдельно для попаданий игрока и союзников;
• в REM-моде 'Tundra' добавлены параметры "HoldDown_Trigger", "Key_HoldDown" и "HoldDown_Trees", позволяющие показывать тундру путем зажатия и удержания одной клавиши.

Из важного:
1. Сделана Тундра по зажатию клавиши, по умолчанию это Левый Альт
2. Из-за этого переделал комбинации клавиш во всем конфиге для вкл/выкл модов, заменил везде комбинацию KEY_LALT+... на KEY_RALT+...
3. Добавил лечение и ремонт по нажатию клавиши, по умолчанию это Правый Альт.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.7 от 11.03

Автовыстрел автоматически остался или только зажим?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.7 от 11.03

Вышло обновление модпака 8.5.8 под клиент игры 1.8.0.1

Что нового:
• в AUM-моде 'AutoAim' параметр "CollidePoint_CountPerFrame" теперь задается в зависимости от расстояния до цели;
• в INF-моде 'StatusInformer':
- добавлены 15-метровый и 50-метровый круги, отрисовывающиеся вокруг танка игрока, когда он стоит или когда нажата клавиша "KEY_LALT";
- для настройки кругов добавлены различные опции;
• в REM-моде 'ColoredLasers' добавлены опции для отключения лазеров на технике разных классов;
• в REM-моде 'BreakableObjects':
- исправлены ложные сокрытия объектов на картах;
- исправлена работа мода при игре на танке с двумя стволами;
- добавлены параметры "HoldDown_Trigger" и "Key_HoldDown", позволяющие скрывать объекты путем зажатия и удержания одной клавиши, по умолчанию "KEY_LALT".


attachment.php
attachment.php
 
Регистрация
2 Авг 2019
Сообщения
12
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Парни привет всем! никто не подскажет почему в бою бывает что картинка намертво на секунд 6 виснет в самый эпичный момент, и когда опять возвращаешься в бой тебя уже убивают.
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Чё пишу, что хочу сказать? Хочу просто поблагодарить создателя данного модпака. Юзал много разных и халявных и платных. Остановился на этом. Своевременный выход обновлений (а за картохой не так просто угнаться), быстрое исправление багов, и т.д и т.п. Но самое приятное, что не заморачивался я с настройками под себя, а играю так как есть и всё меня устраивает (только тундру поправил клавишу). В общем ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ТРУД!!!!
 
Регистрация
2 Авг 2019
Сообщения
12
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Чё пишу, что хочу сказать? Хочу просто поблагодарить создателя данного модпака. Юзал много разных и халявных и платных. Остановился на этом. Своевременный выход обновлений (а за картохой не так просто угнаться), быстрое исправление багов, и т.д и т.п. Но самое приятное, что не заморачивался я с настройками под себя, а играю так как есть и всё меня устраивает (только тундру поправил клавишу). В общем ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ТРУД!!!!

Полностью с тобой согласен.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Парни привет всем! никто не подскажет почему в бою бывает что картинка намертво на секунд 6 виснет в самый эпичный момент, и когда опять возвращаешься в бой тебя уже убивают.

На линии фронта наверно?

На прошлой недели заметил, когда тестил на ЛФ, что если противника убивают, то подвисает чутка. Может только у меня такое. Погляжу эвенты, попробую поискать что фриз дает и оптимизировать.
 
Регистрация
2 Авг 2019
Сообщения
12
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

На линии фронта наверно?

На прошлой недели заметил, когда тестил на ЛФ, что если противника убивают, то подвисает чутка. Может только у меня такое. Погляжу эвенты, попробую поискать что фриз дает и оптимизировать.

Нет, я на линии фронта не играю, я в рандоме катаю, это началось с последней обновой. Бывает в бою зависнет картинка на экране на 5 секунд, а танк твой едет вперед и выезжает на врагов))) как этот глюк отпускает, то все ты уже убит))) и это не в каждом бою.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Посмотреть вложение 35026
Пробуйте конфиг, делал для ст и тт.
Возможны просадки fps, т.к. выкрутил большое значение перебора точек аима.
Перезахват цели как в огре.
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Всем Привет Ребята. А маркер упреждения не появился? Только его жду
 
Регистрация
2 Авг 2019
Сообщения
12
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Посмотреть вложение 35026
Пробуйте конфиг, делал для ст и тт.
Возможны просадки fps, т.к. выкрутил большое значение перебора точек аима.
Перезахват цели как в огре.

Завтра попробую твой конфиг, потом отпишу.
 
Регистрация
11 Ноя 2018
Сообщения
12
Репутация
59
Спасибо
9
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Подскажите, мб и задам надоевший вопрос, но за последние 5 страниц не нашел ответа, только обсуждения...
И так: были ли баны за использование данного модпака хоть у кого нибудь? Играли ли Вы на последнем ГК "Рассвет индустрии" с данным модпаком и были ли там баны?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Авг 2019
Сообщения
12
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Посмотреть вложение 35026
Пробуйте конфиг, делал для ст и тт.
Возможны просадки fps, т.к. выкрутил большое значение перебора точек аима.
Перезахват цели как в огре.

Короче покатался я с твоей конфигурацией, все очень понравилось, респект тебе.
 
Регистрация
29 Июл 2017
Сообщения
82
Репутация
22
Спасибо
8
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Посмотреть вложение 35026
Пробуйте конфиг, делал для ст и тт.
Возможны просадки fps, т.к. выкрутил большое значение перебора точек аима.
Перезахват цели как в огре.

CollidePoint_CountPerFrame = [1800, 1500, 800, 300] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300

Написано от 1 до 300 . а у вас 1800 первое значение
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

CollidePoint_CountPerFrame = [1800, 1500, 800, 300] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300

Написано от 1 до 300 . а у вас 1800 первое значение

поиграйте с моим вариантом значений. и Попробуйте 300 везде поставить, автор отписал, что больше 300 ставить эффекта не будет.
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Короче покатался я с твоей конфигурацией, все очень понравилось, респект тебе.
Тоже взял погонять. Отпишу
 
Регистрация
20 Мар 2020
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

можно логин скайпа? у меня не кликается)
 
Сверху Снизу