[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 178

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
30 Мар 2016
Сообщения
7
Репутация
2
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

спасибо за ответ. пробовал на целостность,на моды,помогла только полностью переустановка клиента игры. после переустановки запускается.еще раз,спасибо
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

хотелось бы увидеть отзывы тех кто пользовался платными читами от Зорро в сравнении с этим паком?
Вам мало того, что здесь не плачутся про баны ?
 
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
365
Репутация
419
Спасибо
70
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

а кто то катал с данным модпаком на ивенте? баны были?

Что то слишком много вопросов. Вам выше все отписали.
 
Регистрация
8 Окт 2019
Сообщения
35
Репутация
37
Спасибо
13
Монет
5
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

модпак работает?
 
Регистрация
13 Июл 2019
Сообщения
456
Репутация
175
Спасибо
134
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

всем привет. как авто аим тут? стоит модпак покупать ?
 
Регистрация
8 Окт 2019
Сообщения
35
Репутация
37
Спасибо
13
Монет
5
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

как долго выходят обновления
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

ребята!!! если кому то что то не нравится ради бога идите качайте вотспик и получайте бан! я смотрю все такие умные кто сможет быстрее обновить вперед и с песней. обнова игры только вышла и тут вам нате подавай на блюдечке. терпение имейте немножко....
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

Как правило, обнова всегда выходит вечером в день обновления клиента. Не мучайте автора, не флудите, просто ждите и все. Автор всегда делает все максимально оперативно.
 
Регистрация
23 Сен 2016
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

Будем ждать.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

да умные мы за это деньги платим
обнова вышла в 9-00 (для особо одаренных)
а время 18-00 и обновы еще нет

И что? Все ждут и ты подождешь. Если что то не нравится иди качай вотспик....

только ты один ноешь......
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

Вышло обновление 8.5.6 под патч 1.8.0.0

• в основной программе:
- добавлена программа "MCTCreator2" для создания однотонных текстур уничтоженных танков и цветных сбитых гусениц;
- добавлена кнопка для запуска "MCTGui.exe";
- добавлена опция сокрытия консольного окна при успешном запуске;
- добавлены всплывающие подсказки;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- настройки аима вынесены в отдельные файлы для разных классов техники и немного изменены;
- расширен диапазон задания параметров "AutoShot_MinShellHitChance", "AutoShot_MinSplashHitChance", "ShotPoint_PierceChance";
- добавлен параметр "AutoShot_MaxPlayerAcceleration", ограничивающий автовыстрел, если ускорение игрока превышает предельно допустимое.
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

да умные мы за это деньги платим
обнова вышла в 9-00 (для особо одаренных)
а время 18-00 и обновы еще нет
Не нужно говорить за всех( говорите за себя (без обобщений)
Рынок большой, всё в ваших руках ...
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.6 от 04.03

у всех работает всё нормально?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.6 от 04.03

Косячок в аиме, сейчас исправлю )))))))
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.6 от 04.03

Перезалил, исправил косяк в аиме. Перекачайте. Актуальная сборка №242.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

прихлопнись когда дадут слово тогда тявкай
иди мамке своей указывай че ей делать

Слышь ты, плательщик денег, рот закрой свой, чмошник. Для особо тупых, типа тебя: во-первых, ты платишь 200р (мега сумма, конечно, неподъемная просто для такого ожидателя, как ты) за месяц пользования модпаком, а автор всегда дает 32!!!! дня, как раз для того, чтобы устранять всякие возникшие проблемы, как например эта!!! Ты это не учитываешь, умник хренов? А во-вторых, всегда, повторяю, ВСЕГДА, обнова выходит вечером в день выхода обновления. Пользуюсь этим паком года 4 наверное, может больше и за это время автору только респект и уыажуха за то что, он делает. За все это время ни одного бана, ни у кого!!!!!! 4 ивента прошел с этим паком и все в порядке. И не *** открывать тут свой заборник спермы по поводу ожидания и др. всякой хрени. И на всякий случай, с автором я не знаком, не пиарю его и не защищаю, но вот такие ноющие "мега платильщики 200-т рублей" достали уже, безмозглые идиоты. Не нравится - вали на ... отсюда, Вотспики ставь и там ной, требуй, говори, что ты деньги плаатишь огромные за это, умник.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.6 от 04.03

ребята два вылита подряд.5 сервак.чистый клиент.

Добавлено через 1 минуту 44 секунды
в чем причина? не могу понять! помогите.всё по кругу проверил?
 
Сверху Снизу