[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 177

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
8 Фев 2015
Сообщения
144
Репутация
21
Спасибо
24
Монет
0
Re: [1.7.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.4 от 10.12

Коррекция полета снаряда по высоте
 
Регистрация
8 Фев 2015
Сообщения
144
Репутация
21
Спасибо
24
Монет
0
Re: [1.7.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.4 от 10.12

Например из 10 выстрелов, снаряды примерно 6 выстрелов идут выше точки теоретического пробития (корпус например)скорректировать как у SAE -2 по высоте.
 
Регистрация
6 Фев 2019
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

всем привет как включить выстрел в гуслю

В файле конфига modsconfig.ini, ищи на ~59 строчке секцию с автоприцелом - (AUM_AUTOAIM). Далее ~70 строчка:

 
Последнее редактирование:
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Re: [1.7.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.4 от 10.12

Всем Привет.
Катал в свое время на данном паке. Все отлично. Мне не хватило маркера упреждения
 
Регистрация
21 Янв 2020
Сообщения
11
Репутация
20
Спасибо
10
Монет
0
Re: [1.7.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.4 от 10.12

А бота нет для выполнения рефералки?
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.7.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.4 от 10.12

мужики кто нибудь настроил аим, нормально? поделитесь настройками пожалуйста!!!
 
Регистрация
1 Май 2014
Сообщения
127
Репутация
35
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.7.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.4 от 10.12

Всем Привет.
Катал в свое время на данном паке. Все отлично. Мне не хватило маркера упреждения

Нашёл единомышленника, тоже неудобно без маркера особенно на долго сводящихся орудиях)))Я спрашивал у разраба, написал КТТС...
 
Регистрация
1 Май 2014
Сообщения
127
Репутация
35
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.7.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.4 от 10.12

мужики кто нибудь настроил аим, нормально? поделитесь настройками пожалуйста!!!

а чем тебя стандартные не устроили?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.7.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.4 от 10.12

Модпак обновлен под 1.7.1.0

- Моды обновлены.
- Версия с новыми функциями и очередными доработками будет чуть позже.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: [1.7.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.4 от 10.12

Спасибо за адаптацию под 1.7.1.0.

Ждем версию TANKS INTRUDER(а) с новыми функциями и очередными доработкам. Спасибо.

 
Регистрация
21 Дек 2018
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.7.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.5 от 28.01

aimbot has a problem. Sometimes he makes stupid moves. The algorithm should be corrected
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.7.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.5 от 28.01

aimbot has a problem. Sometimes he makes stupid moves. The algorithm should be corrected

For example?

Aimbot is smarter than the player, he calculates the armor and the optimal aiming point, but the player does not.
 
Регистрация
21 Дек 2018
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

For example, when automatic mode is taken, it constantly tries to target the tower.It often targets the tower. It seems to take a long time to find a weak place Or it seems to me.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

когда новые функции будут?
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

Пользую данную сборку несколько месяцев-очень нравится. Спасибо
 
Регистрация
14 Фев 2020
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

Испытаем на играбельность
 
Регистрация
30 Мар 2016
Сообщения
7
Репутация
2
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

доброго дня. подскажите,загрузка модпака доходит до [UYM]FogAndBloomDecreaser,потом пишет "внутренняя ошибка.не удалось подключиться к клиенту" и все... нажмите ввод чтобы завершить программу. пробовал переустановить модпак,не помогло. до этого нормально заходило все и загружалось. стоят моды вотспик легальные на клиенте,удобно с ними играть. вчера все нормально было,ничего не переустанавливал вроде,сегодня не пускает. если можно подскажите,как решить проблему. я не корифей,поверхностный пользователь,сори..
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.7.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.5 от 28.01

доброго дня. подскажите,загрузка модпака доходит до [UYM]FogAndBloomDecreaser,потом пишет "внутренняя ошибка.не удалось подключиться к клиенту" и все... нажмите ввод чтобы завершить программу. пробовал переустановить модпак,не помогло. до этого нормально заходило все и загружалось. стоят моды вотспик легальные на клиенте,удобно с ними играть. вчера все нормально было,ничего не переустанавливал вроде,сегодня не пускает. если можно подскажите,как решить проблему. я не корифей,поверхностный пользователь,сори..

Что-то с клиентом наверно. Перезапустите модпак несколько раз, если тоже самое, то проверьте клиент игры на целостность в геймцентре. Ну и сторонние моды попробуйте удалить из клиента и проверить результат.
 
Сверху Снизу