[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 175

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

настройте режим автовыстрела и все
AutoShot_MinShellHitChance = [0.85, 0.85, 0.80] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.5 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.5 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance = [0.80, 0.80, 0.80] #Минимальный шанс задеть противника сплэшем ОФ снаряда на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.1 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.1 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance = [0.90, 0.90, 0.85, 0.90] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0

можете не благодарить

сейчас испытаю
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Key_AutoShotActivated = KEY_LALT+KEY_P #Автоматическая активация автовыстрела (кроме САУ): KEY_LALT+KEY_P или своя | Automatic activation autoshot (except the SPG): KEY_LALT+KEY_P or other
Key_CaptureWithAutoShot = KEY_LALT #Дополнительная клавиша для активации автовыстрела при захвате противника: KEY_LALT или своя | Additional key to activate autoshot when an enemy is captured: KEY_LALT or other
AutoShot_MinShellHitChance = [0.70, 0.65, 0.60] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.5 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.5 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance = [0.60, 0.70, 0.80] #Минимальный шанс задеть противника сплэшем ОФ снаряда на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.1 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.1 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance = [0.75, 0.80, 0.85, 0.90] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxAcceleration = [3.0, 2.0, 2.0] #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_Delay = [0.05, 0.1, 0.15] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
на пт автовыстрел отключать. на лт ст и тт автовыстрел заходит на ура. пробуйте...


AutoShot_MinShellHitChance = [0.70, 0.65, 0.60] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.5 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.5 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance = [0.60, 0.70, 0.80] #Минимальный шанс задеть противника сплэшем ОФ снаряда на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.1 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.1 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance = [0.84, 0.86, 0.90, 0.98] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxAcceleration = [3.0, 2.0, 2.0] #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_Delay = [0.05, 0.1, 0.15] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
6
Репутация
5
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Здравствуйте, а с выходом лаунчера не поменяется что нибудь ?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Окт 2019
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Приобрел пару недель назад! Всё работает, правда я юзаю только тундру и лазеры чтобы не палиться сильно. Цена конечно радует за такие моды =)
 
Регистрация
1 Фев 2019
Сообщения
11
Репутация
15
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Парни подскажите что с обновой мод пака? не играл 3 недели, теперь после обновы игры загрузчик выдаёт ошибку.
 
Регистрация
25 Окт 2019
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Парни подскажите что с обновой мод пака? не играл 3 недели, теперь после обновы игры загрузчик выдаёт ошибку.

у меня всё окей. может просто обновиться тебе нужно?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Здравствуйте, а с выходом лаунчера не поменяется что нибудь ?

Нет, ни чего не меняется.
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Приобрёл данный модпак. Юзал весь день. Ну качественная вещь!!! Приобрёл по рекомендации и не пожалел. Буду продлевать! Спасибо за труды!!!
 
Регистрация
1 Фев 2019
Сообщения
11
Репутация
15
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Подскажите решение. При загрузке игры, секунд через 15 игра сворачивается. Переустановил загрузчик иод пака, проблема не исчезла.
 
Регистрация
24 Окт 2019
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

подскажите как включать автовыстрел
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Подскажите решение. При загрузке игры, секунд через 15 игра сворачивается. Переустановил загрузчик иод пака, проблема не исчезла.

Другие мод паки не стоят? а то у меня была такая проблема с Про танки.
 
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
365
Репутация
419
Спасибо
70
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Другие мод паки не стоят? а то у меня была такая проблема с Про танки.

Проблема эта с XVM. Вырубайте нафиг.
 
Регистрация
24 Окт 2019
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

всем привет как включить выстрел в гуслю
 
Регистрация
24 Окт 2019
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

какая клавиша стрельба по гусле
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Есть вариант вообще отключить заголовок над кд арты?Вижу только замену цвета.
Очень мешает...
SPGReloadsPanel_HeaderColor = $B0C4DE #Цвет заголовка таблицы
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Плиз, скиньте норм настройки аима кто-нибудь.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.6.1.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.3 от 08.10

Есть вариант вообще отключить заголовок над кд арты?Вижу только замену цвета.
Очень мешает...
SPGReloadsPanel_HeaderColor = $B0C4DE #Цвет заголовка таблицы

Пока ни как. Но будет.
 
Сверху Снизу