[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 171

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Пришлось добавлять всевожножные исключения, только тогда все получилось.
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Доброго дня всем! Может кто столкнулся с такой проблемой,при захвате автоприцелом именно новых ст шведов,озвучка вместо того,чтобы подтвердить захват цели,сообщает,что захват отменен,и сразу после этого игра виснет и вылетает полностью клиент.
 
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Доброго дня всем! Может кто столкнулся с такой проблемой,при захвате автоприцелом именно новых ст шведов,озвучка вместо того,чтобы подтвердить захват цели,сообщает,что захват отменен,и сразу после этого игра виснет и вылетает полностью клиент.
Да, у меня тоже вылеты, удалил моды, сейчас буду тестить.
 
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Да, не захватывает шведов((((.
 
Регистрация
6 Фев 2019
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Подскажите пожалуйста если кто знает:
1) Можно ли автоприцел перенастроить не на автоматическое выцеливание, а на отображение метки с упреждением для захваченной цели?
2) Лазерная указка может быть активированна в укреп-режиме или ГК для своей команды (подобно уже имеющийся функции "Show_SquadAlly")?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

что то мне кажется последние посты писали люди не игравшие с интрудером. Шведов чудесно захватывает, и вылетов у меня нет.
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

что то мне кажется последние посты писали люди не игравшие с интрудером. Шведов чудесно захватывает, и вылетов у меня нет.

Давно с ним играю,поэтому пишу как есть,придумывать не буду,на чистом клиенте с прицелом проблема также не пропала,бывает и так,захватить хочу один танк,а в результате захват на другом получается,прицел будто скачет,со шведами уже несколько раз проблема была,не захватывает и вылетает клиент.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление для модпака 8.4.9 с исправлениями Аима


В этом обновлении из главного:
1. Исправлен захват новых СТ шведов
2. Исправлены глюки прицела при игре с аимом на арте
3. Внесены правки в работу блокировки, больше не должна на пустом месте блокировать выстрел
4. Чтобы случайно моды в ангаре не отключались везде в конфиге клавиши KEY_NUMPAD1, 2, 3 и т.д. заменены на комбинации клавиш KEY_LALT+KEY_NUMPADx

Полный список изменений:
• в конфиге добавлена клавиша KEY_LALT ко всем горячим клавишам KEY_NUMPADx, управляющим вкл/выкл модов;
• в AUM-моде 'AutoKits' в комбинациях горячих клавиш заменено KEY_LALT на KEY_RALT;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- исправлен захват техники, имеющей альтернативные режимы ходовой части;
- исправлено ложное срабатывание блокировки выстрела в аиме;
- исправлено залипание и пропадание круга сведения в арт-режиме при игре на САУ;
- сделано залипание прицела при выцеливании катков ходовой танка;
- учет рывков и ускорения цели "Forestall_TakeTargetAcceleration" теперь можно вкл/выкл отдельно для снарядов разных типов;
- добавлен параметр "FragilityTestDepth", определяющий на какую глубину алгоритм блокировки выстрела будет проверять простреливаемость препятствий.


Подскажите пожалуйста если кто знает:
1) Можно ли автоприцел перенастроить не на автоматическое выцеливание, а на отображение метки с упреждением для захваченной цели?
2) Лазерная указка может быть активированна в укреп-режиме или ГК для своей команды (подобно уже имеющийся функции "Show_SquadAlly")?

Нет.
Нет.
 

SG1

Profy

SG1

Profy
Регистрация
13 Июл 2019
Сообщения
32
Репутация
14
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

что то мне кажется последние посты писали люди не игравшие с интрудером. Шведов чудесно захватывает, и вылетов у меня нет.

вылетов не было но шведов не захватывало прицел плавал
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 14.08

на арте аим сейчас четко работать стал, в целом поиграл с обновой, аим стал гораздо лучше.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 14.08

Привет. Кстати вопрос про арту. Может я что-то пропустил, или не дочитал на форуме,но, после последней обновы, у меня пропали трассы танков, когда играю на арте, в том числе и моя. Я их просто не вижу, вижу только момент взрыва и воронку или попадание в танк, когда появляется цифра нанесенного мной урона. Это что? Стоят еще Протанки, но там настройки не меняю уже очень давно. На простых танках трассу в снайперском режиме вижу. Это из-за Интрудера или нет?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 14.08

Привет. Кстати вопрос про арту. Может я что-то пропустил, или не дочитал на форуме,но, после последней обновы, у меня пропали трассы танков, когда играю на арте, в том числе и моя. Я их просто не вижу, вижу только момент взрыва и воронку или попадание в танк, когда появляется цифра нанесенного мной урона. Это что? Стоят еще Протанки, но там настройки не меняю уже очень давно. На простых танках трассу в снайперском режиме вижу. Это из-за Интрудера или нет?

Я знаю, что сейчас трассеры и эффекты взрывов убираются двумя нижними ползунками в самом конце окна настроек графики в клиенте игры. Называются они вроде "Спец. эффекты". Попробуйте эти ползунки вправо выкрутить на максимум и на арте проверить.
 
Регистрация
14 Авг 2018
Сообщения
31
Репутация
32
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 14.08

это баг вг . на форуме написали что вг устраняет причину.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 22.08

Обновлено под микропатч
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
обнаружена угроза Trojan:Win32/Spursint.F!cl

обнаружена угроза Trojan:Win32/Spursint.F!cl
ложная тревога

-----------------------


Чего только эти нубо-антивирусы там не обнаруживают, я уже перестал читать эти смешные названия, которые они придумывают причем каждый раз новые названия выдают ))))
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 22.08

Всем прива
Вопрос такой : в режим стальной охотник кто нибудь играл интрудером? Стоит юзать или выкидывает с клиента?
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 22.08

Всем прива
Вопрос такой : в режим стальной охотник кто нибудь играл интрудером? Стоит юзать или выкидывает с клиента?

Вчера играл весь день в этом режими ,все в полном порядке !:Smile-playing:
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 22.08

А аим реагирует по зонам как нормально?
А то полет снаряда сильно медленно
 
Сверху Снизу