[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 170

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
ты меня конечно извини я про выстрел по кнопке и говорю что он косой а про авто выстрел я вообще молчу. у тебя все отлично но вот аим хромает. играл я как то на огр ниндзя там выстрел точный но другие моды в нем не нравятся. пересмотрите свои настройки пожалуйста и ваш аим будет вообще бомба равных ему не будет)) спасибо за внимания!!!

Вы с огром то шибко не сравнивайте, там аим 600 руб не просто так ведь стоит ))))

Добавлено через 2 минуты 35 секунд
Добрый вечер! подскажите плиз ваш мод можно купить только через скайп? через сайт возможно?

Можно в личку, но через скайп обычно быстрее.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

так вы сделайте точный прицел я и вам буду донатить по 600 руб)) а то в данный момент ваш прицел бегает по всему танку а толку нет то не пробил то рикошет или вообще в небо летит. я думаю вы справитесь вы же ни чем не хуже этого корееца автора огра ниндзя. я верю в вас!!!))) ХОЧУ РАЗДАВАТЬ ВЕРТУХИ НА ХОДУ И ПРЯМО В ЛЮЧОК !!! )))
 
Последнее редактирование:

SG1

Profy

SG1

Profy
Регистрация
13 Июл 2019
Сообщения
32
Репутация
14
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

так вы сделайте точный прицел я и вам буду донатить по 600 руб)) а то в данный момент ваш прицел бегает по всему танку а толку нет то не пробил то рикошет или вообще в небо летит. я думаю вы справитесь вы же ни чем не хуже этого корееца автора огра ниндзя. я верю в вас!!!))) ХОЧУ РАЗДАВАТЬ ВЕРТУХИ НА ХОДУ И ПРЯМО В ЛЮЧОК !!! )))
не хилый аппетит у тебя:03_64:
 

Spoon

Banned

Spoon

Banned
Регистрация
30 Май 2015
Сообщения
33
Репутация
21
Спасибо
3
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

не хилый аппетит у тебя:03_64:

аппетит то не хилый а почему и нет плати лети))) за такой аппетит и не жалко заплатить )))

Добавлено через 3 минуты 48 секунд
Просто так он стоит..

за просто так он стоит два раза в неделю :14_64:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

ХОЧУ РАЗДАВАТЬ ВЕРТУХИ НА ХОДУ И ПРЯМО В ЛЮЧОК !!! )))

Такого нет ни в одном моде и реализовать невозможно, т.к. разброс в игре - ни кто не отменял. Равно как и то, что если вы выехали на противника, которого пробить вам не куда - то вы его и не пробьете, не зависимо от того чем и как целить. Так что мечтать оно конечно не вредно - но и пользы от этого нет. А что касается огра, то он 600 руб - не просто так стоит, а потому что в нем всё сложно и трудозатратно, а значит и дорого, но конечно и эффективно. Дешево, считай бесплатно - это вон аим Lporti, который уже 5-6 лет по форумам гуляет, только вот на высоких уровнях он бесполезен, т.к. примитивен как пробка.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

Такого нет ни в одном моде и реализовать невозможно, т.к. разброс в игре - ни кто не отменял. Равно как и то, что если вы выехали на противника, которого пробить вам не куда - то вы его и не пробьете, не зависимо от того чем и как целить. Так что мечтать оно конечно не вредно - но и пользы от этого нет. А что касается огра, то он 600 руб - не просто так стоит, а потому что в нем всё сложно и трудозатратно, а значит и дорого, но конечно и эффективно. Дешево, считай бесплатно - это вон аим Lporti, который уже 5-6 лет по форумам гуляет, только вот на высоких уровнях он бесполезен, т.к. примитивен как пробка.

НЕТ ! НЕТ ! Я ВСЕ ПОНИМАЮ РАЗБРОС УПРЕЖДЕНИЕ И ВСЕ ТАКОЕ НУ НЕУЖЕЛИ НЕЛЬЗЯ ПО ТОЧНЕЕ НАСТРОИТЬ ЭТО ЖЕ ВАШ МОД ВЫ В НЕМ БОЛЬШЕ ШАРИТЕ ПРОСТО МНЕ КАЖЕТСЯ ЕСЛИ ВЫ ЗАХОТИТЕ ВЫ СМОЖЕТЕ НАСТРОИТЬ . ПРОСТО ВАМ ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО И НЕ НУЖНО НЕ ХОТИТЕ В НЕГО УПОРОТЬСЯ. ЛАДНО НЕ БУДЕМ СРАВНИВАТЬ С ОГРОМ ДАВАЙТЕ СРАВНИМ С ШАЙТАНОМ ОН НЕМНОГО ТОЧНЕЕ И НЕ БЕГАЕТ ПРИЦЕЛ ПО ВСЕМУ ТАНКУ НО ЗА НЕГО БАНЯТ. ВОТ ОН ЖЕ КАК ТО НАСТРОИЛ ЕГО . У МЕНЯ К ВАМ БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА НУ ПО КОЛДУЙТЕ ВЫ НАД СВОИМ АВТО ПРИЦЕЛОМ ОЧЕНЬ ВАС ПРОШУ !!!! А LPORTI ЭТО ВООБЩЕ ПАРАЖНЯК ЭТО САМЫЙ ХУДШИЙ АВТО ПРИЦЕЛ НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

ДАВАЙТЕ СРАВНИМ С ШАЙТАНОМ ОН НЕМНОГО ТОЧНЕЕ И НЕ БЕГАЕТ ПРИЦЕЛ ПО ВСЕМУ ТАНКУ

Вы должны понимать как это работает. Аим, который не меняет точку прицеливания - всегда целится в заведомо не оптимальное место. Сами представьте себя на месте аима: вот захватили вы танк, видите его, нашли у него простреливаемую область, нашли её центр, направили туда прицел. Затем танк противника немного повернулся или сместился. Простреливаемая видимая область поменялась у него? Скорее всего да, она стала другой, значит вы как аим видите, что область, куда вы целитесь, стала другой, она может уменьшится, может увеличится, может исчезнуть, а еще могут открыться другие простреливаемые области, которые будут лучше той, куда вы целились до этого. И вот вопрос, вы как аим что должны сделать? Правильно нужно их обсчитать найти новую оптимальную точку прицеливания и очевидно же сместить туда прицел. Тогда получается, что если противник движется или вы сами двигаетесь, а цель перед вами хорошо бронированная, то аим будут скакать по ней.... А если он не скачет, то какой вывод? Вывод такой, что он нихрена не выцеливает. А теперь возникает вопрос как на все это влияет разброс игры? Влияет он отрицательно, так как при смещении прицела аимом сведение расходится у пушки и соответственно разброс становится большой. По этой причине я всегда всем говорю - хотите отличных результатов стрельбы, не лупите с аимом без сведения, сводитесь. Если видите что нельзя свестись или что разброс будет большой, то притормозите свой танк, подождите немного, не лупите в молоко. Даже если вы на колеснике или на ЛТ катаетесь, не надо на полной скорости крутя башней лупить в противника, вы даже вблизи тупо не попадете, а если и попадете, то косо и без урона. Притормозите перед выстрелом. Вот в первом посте есть видео, где jumperr играет с аимом, там хорошо показано, что если давать прицелу сводиться и не лупить сходу, то точность очень высокая будет, конечно при условии, что есть куда пробить..... А вам игрокам всё подавай олололо бах-бах сходу и чтоб пробивало, а потом ходите по читерным форумам и жалуетесь, а как это картошка вас смогла забанить.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

Вы должны понимать как это работает. Аим, который не меняет точку прицеливания - всегда целится в заведомо не оптимальное место. Сами представьте себя на месте аима: вот захватили вы танк, видите его, нашли у него простреливаемую область, нашли её центр, направили туда прицел. Затем танк противника немного повернулся или сместился. Простреливаемая видимая область поменялась у него? Скорее всего да, она стала другой, значит вы как аим видите, что область, куда вы целитесь, стала другой, она может уменьшится, может увеличится, может исчезнуть, а еще могут открыться другие простреливаемые области, которые будут лучше той, куда вы целились до этого. И вот вопрос, вы как аим что должны сделать? Правильно нужно их обсчитать найти новую оптимальную точку прицеливания и очевидно же сместить туда прицел. Тогда получается, что если противник движется или вы сами двигаетесь, а цель перед вами хорошо бронированная, то аим будут скакать по ней.... А если он не скачет, то какой вывод? Вывод такой, что он нихрена не выцеливает. А теперь возникает вопрос как на все это влияет разброс игры? Влияет он отрицательно, так как при смещении прицела аимом сведение расходится у пушки и соответственно разброс становится большой. По этой причине я всегда всем говорю - хотите отличных результатов стрельбы, не лупите с аимом без сведения, сводитесь. Если видите что нельзя свестись или что разброс будет большой, то притормозите свой танк, подождите немного, не лупите в молоко. Даже если вы на колеснике или на ЛТ катаетесь, не надо на полной скорости крутя башней лупить в противника, вы даже вблизи тупо не попадете, а если и попадете, то косо и без урона. Притормозите перед выстрелом. Вот в первом посте есть видео, где jumperr играет с аимом, там хорошо показано, что если давать прицелу сводиться и не лупить сходу, то точность очень высокая будет, конечно при условии, что есть куда пробить..... А вам игрокам всё подавай олололо бах-бах сходу и чтоб пробивало, а потом ходите по читерным форумам и жалуетесь, а как это картошка вас смогла забанить.

короче все понятно с вашим аимом. я для себя нашел выход установил вангу по моему мнению она лучше выцеливает уязвимые места. ни чего личного придется им донотить. просто ваша сборка мне больше понравилась но аим косой печаль как (((
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

скатерью дорога
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Модпак обновлен под патч 1.6.0.0

1. Это предыдущая версия модпака, адаптированная под новый патч с некоторыми изменениями.
2. Версия с различными доработками и нововведениями будет чуть позже
3. Серверная часть модпака переехала на другой сервер, теперь проблем с подключением к серверу надеюсь больше не будет.

ЗЫ: Если гугл-хром зависает при скачивании WebUpdate, используйте другой браузер, хром чего-то тупить стал.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Пересобрал и перезалил везде WebUpdate

Хром и антивирусы должны перестать ругаться.

ЗЫ: Достала эта антивирусная шизофрения. Специально утром скомпилировал с мусором, чтоб антивирусы видели, что это уникальная программа, так нет же, "чудо-антивирусы" на вирустотал дружно заорали, что в файле какой-то "/Fuerboos" сидит, да как так-то :03_64:... и кто вообще эти названия придумывает. Опять пересобрал с другим мусором - опа, всё нормально, не орут, один смех, да геморой короче. Дожили до того, что не возможно сделать загрузчик чтоб "чудо-антивирусы" не орали :OhGod:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Пересобрал и перезалил везде WebUpdate

Хром и антивирусы должны перестать ругаться.

ЗЫ: Достала эта антивирусная шизофрения. Специально утром скомпилировал с мусором, чтоб антивирусы видели, что это уникальная программа, так нет же, "чудо-антивирусы" на вирустотал дружно заорали, что в файле какой-то "/Fuerboos" сидит, да как так-то :03_64:... и кто вообще эти названия придумывает. Опять пересобрал с другим мусором - опа, всё нормально, не орут, один смех, да геморой короче.

Доброго дня, скачал Version: 8.4.9 (1.6.0.0) | Date: 96.08.19, настроил под себя, имеет смысл перекачивать.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Доброго дня, скачал Version: 8.4.9 (1.6.0.0) | Date: 06.08.19, настроил под себя, имеет смысл перекачивать.

Нет, это актуально тем, кому антивирус или хром на компе скачать модпак не дает.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Давно не писал про интрудер, играю сейчас очень мало, пару каток и не каждый день. Аим кста по скорости от Огра мало чем отличается, а местами и превосходит. По цена-качество, интрудер конечно вне конкуренции.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Привет. Не могу обновиться. Через Мозилу пробую, но Касперский не пускает.
 
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.6.0.0][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.9 от 06.08

Вам в ЛС написал, посмотрите. Скайпа у меня нет(
 
Сверху Снизу