[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 169

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Июл 2019
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
ВСЕМ ПРИВЕТ!!! СЕЙЧАС НЕТ РЕЗОНА ОБНОВЛЯТЬ. САМА ИГРА ЕЩЕ ГЛЮЧИТ МОЖЕТ ДАЖЕ ЕЩЕ ОБНОВА БУДЕТ. А ПОКА ИГРАЙТЕ РУЧКАМИ ИЛИ КАЧАЙТЕ ДРУГИЕ МОДЫ АВТОР ПРИЕДЕТ САМ ОТПИШЕТСЯ.

Добавлено через 1 минуту 52 секунды


ПОВЕРЬ У ТЕБЯ НИ ЧЕГО НЕ ПОЛУЧИТСЯ





Я даже готов поспорить, что я это сделаю. Только примером будет не данный селлер, так как нормальный человек, а любой ,тобою педложенный :Smile-playing:

Добавлено через 4 минуты 30 секунд
"ВСЕМ ПРИВЕТ!!! СЕЙЧАС НЕТ РЕЗОНА ОБНОВЛЯТЬ. САМА ИГРА ЕЩЕ ГЛЮЧИТ МОЖЕТ ДАЖЕ ЕЩЕ ОБНОВА БУДЕТ. А ПОКА ИГРАЙТЕ РУЧКАМИ ИЛИ КАЧАЙТЕ ДРУГИЕ МОДЫ АВТОР ПРИЕДЕТ САМ ОТПИШЕТСЯ."


Тут ты не прав насчёт ручек и и т.д. Люди за него заплатили, что бы как раз ручками не играть)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.1][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 11.07

Я даже готов поспорить, что я это сделаю. Только примером будет не данный селлер, так как нормальный человек, а любой ,тобою педложенный :Smile-playing:

Добавлено через 4 минуты 30 секунд
"ВСЕМ ПРИВЕТ!!! СЕЙЧАС НЕТ РЕЗОНА ОБНОВЛЯТЬ. САМА ИГРА ЕЩЕ ГЛЮЧИТ МОЖЕТ ДАЖЕ ЕЩЕ ОБНОВА БУДЕТ. А ПОКА ИГРАЙТЕ РУЧКАМИ ИЛИ КАЧАЙТЕ ДРУГИЕ МОДЫ АВТОР ПРИЕДЕТ САМ ОТПИШЕТСЯ."


Тут ты не прав насчёт ручек и и т.д. Люди за него заплатили, что бы как раз ручками не играть)

ЕСЛИ ЭТО БЫЛО ТАК ПРОСТО ТО УЖЕ БЫ ВСЕ ЭТО СДЕЛАЛИ
 
Регистрация
25 Июл 2019
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.5.1.1][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 11.07

Я ни слова не сказал, что это просто... С чего ты взял это ?
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.1][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 11.07

Я даже готов поспорить, что я это сделаю. Только примером будет не данный селлер, так как нормальный человек, а любой ,тобою педложенный :Smile-playing:

Добавлено через 4 минуты 30 секунд
"ВСЕМ ПРИВЕТ!!! СЕЙЧАС НЕТ РЕЗОНА ОБНОВЛЯТЬ. САМА ИГРА ЕЩЕ ГЛЮЧИТ МОЖЕТ ДАЖЕ ЕЩЕ ОБНОВА БУДЕТ. А ПОКА ИГРАЙТЕ РУЧКАМИ ИЛИ КАЧАЙТЕ ДРУГИЕ МОДЫ АВТОР ПРИЕДЕТ САМ ОТПИШЕТСЯ."


Тут ты не прав насчёт ручек и и т.д. Люди за него заплатили, что бы как раз ручками не играть)

ТЕБЕ ЧТО НЕ ПОНЯТНОГО ЧЕЛОВЕК НАПИСАЛ ЖЕ УЕЗЖАЕТ НА ОТДЫХ ПРИЕДЕТ ОБНОВИТ ТУТ НИ КТО НАСИЛЬНО НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ ЕГО ПОКУПАТЬ А ТАК ПОКА ОБНОВЫ НЕТ ИДИ ИГРАЙ РУЧКАМИ)))
 
Регистрация
25 Июл 2019
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.5.1.1][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 11.07

ТЕБЕ ЧТО НЕ ПОНЯТНОГО ЧЕЛОВЕК НАПИСАЛ ЖЕ УЕЗЖАЕТ НА ОТДЫХ ПРИЕДЕТ ОБНОВИТ ТУТ НИ КТО НАСИЛЬНО НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ ЕГО ПОКУПАТЬ А ТАК ПОКА ОБНОВЫ НЕТ ИДИ ИГРАЙ РУЧКАМИ)))


Как бы не понятно тебе, судя по всему ) пишешь не по теме, влез в тему ты )))) про человека и отдых я писал выше , ты откуда свалился :fray:
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.1][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 11.07

Я так понимаю, обновы сегодня точно не стоит ждать т.к. селлер умотал отдыхать на неделю и его тут нет :10_64:

ПРАВИЛЬНО ПОНИМАЕШЬ!!!))
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.5.1.1][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 11.07

кому не терпится, можно скачать антитанки на 6 дней бесплатно, там все плюшки с аимом есть
 

SG1

Profy

SG1

Profy
Регистрация
13 Июл 2019
Сообщения
32
Репутация
14
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.5.1.1][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 11.07

как утомительно ждать обнову
 
Регистрация
13 Июл 2018
Сообщения
103
Репутация
10
Спасибо
50
Монет
0
Re: [1.5.1.1][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 11.07

мда и не банят?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Обновлено под микропатч 1.5.1.3

(В теме опечатался должно было быть не по 22, а по 29 июня, 10 дней жы, гыыыы)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

УРААА !!!! ОБНОВА!!!
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

да, заставил помучиться:Smile-playing:
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

Обновлено под микропатч 1.5.1.3

(В теме опечатался должно было быть не по 22, а по 29 июня, 10 дней жы, гыыыы)

Уважаемый, пропали красные столбы над артилерией и при загрузке игры слетают емэл и пароль,,пока модпак временно не работал такого не было
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Уважаемый, пропали красные столбы над артилерией и при загрузке игры слетают емэл и пароль,,пока модпак временно не работал такого не было

В модпаке нет мода, который красные столбы над артиллерией показывает. В модпаке есть мод который цветные столбы показывает над техникой вне круга отрисовки. Я проверял они показываются (в рандоме, не в эвенте). Также у меня ни емаил, ни пароль не слетают. Думаю не на чистом клиенте запускаете.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

УВАЖАЕМЫЙ АВТОР!!! СДЕЛАЙ УЖЕ ЧТО НИБУДЬ С ЭТИМ АВТО ПРИЦЕЛОМ УЖ БОЛЬНО ОН КОСОЙ НУ ПРЯМ ВООБЩЕ КОСОЙ!!! ДОРАБОТАЙ ПОЖАЛУЙСТА.:zanyat:
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

УВАЖАЕМЫЙ АВТОР!!! СДЕЛАЙ УЖЕ ЧТО НИБУДЬ С ЭТИМ АВТО ПРИЦЕЛОМ УЖ БОЛЬНО ОН КОСОЙ НУ ПРЯМ ВООБЩЕ КОСОЙ!!! ДОРАБОТАЙ ПОЖАЛУЙСТА.:zanyat:

А что именно доработать-то? На копку выстрела вы сами же нажимаете. Если вы проавтовыстрел пишете, то это фича всегда косая, хорошо он работает только на пушках с большой начальной скоростью снаряда.
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

Great ModPack. Just need to search through the forum thread to find out how to turn the fucking siren off :) I know it's in here somewhere...

Edit: Found it! :)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

А что именно доработать-то? На копку выстрела вы сами же нажимаете. Если вы проавтовыстрел пишете, то это фича всегда косая, хорошо он работает только на пушках с большой начальной скоростью снаряда.

ты меня конечно извини я про выстрел по кнопке и говорю что он косой а про авто выстрел я вообще молчу. у тебя все отлично но вот аим хромает. играл я как то на огр ниндзя там выстрел точный но другие моды в нем не нравятся. пересмотрите свои настройки пожалуйста и ваш аим будет вообще бомба равных ему не будет)) спасибо за внимания!!!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.5.1.3][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.8 от 28.07

Добрый вечер! подскажите плиз ваш мод можно купить только через скайп? через сайт возможно?
 
Сверху Снизу