[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 162

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
15 Мар 2019
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

у всех работает?пишет сервер недоступен!
 
Регистрация
18 Мар 2017
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

парни здорова подскажите как связаться через скайп там говорят ключ пробный дают
 
Регистрация
21 Мар 2019
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

Будем брать как говорится :3
 
Регистрация
11 Май 2016
Сообщения
10
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

парни здорова подскажите как связаться через скайп там говорят ключ пробный дают

Для активации пишите нам в чате Skype (перейти в чат также можно из окна модпака по кнопке): TanksIntruder
Реквизиты для оплаты, ключи активации, ссылки, подробную консультацию можно получить только в скайпе! К оплате принимаются Яндекс.Деньги, QIWI, WebMoney и PayPal. Пишите текстом, звонить не нужно!
 
Регистрация
26 Мар 2019
Сообщения
15
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

Судя по видосам, хороший мод-пак!
 
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
254
Репутация
80
Спасибо
7
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

в питоне прописывается инструдер, вычисляется?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

в питоне прописывается инструдер, вычисляется?

Не понятно что вы имели ввиду, если установку в папку с игрой, то модпак не ставится в папу с игрой и файлы свои там не держит.
 
Регистрация
30 Янв 2019
Сообщения
12
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

Добавлено через 4 минуты 10 секунд
вот этот мод самый лучший из всех модов https://4cheat.org/showthread.php?t=25861 за слова отвечаю =)
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
15 Мар 2019
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

Скажите пожалуйста когда обнова?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

Обновлено под патч 1.4.1.1

В контурах добавил опцию:
CounterBlinking_Mode = 1 #Варианты мерцания: 0-отключение контура; 1-контур как у ActiveEnemy; 2-контур как у ActiveAlly
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

[COLOR="D
arkRed"]Обновлено под патч 1.4.1.1[/COLOR]


В контурах добавил опцию:
CounterBlinking_Mode = 1 #Варианты мерцания: 0-отключение контура; 1-контур как у ActiveEnemy; 2-контур как у ActiveAlly

Подскажите а какой вариант без мерцания

Добавлено через 1 минуту 5 секунд
Енеми
Или
Алли?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

Подскажите а какой вариант без мерцания

Добавлено через 1 минуту 5 секунд
Енеми
Или
Алли?

Без мерцания, который откл )))

CounterBlinking_CrashTracks = False #Мерцать контуром
 
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
68
Репутация
12
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

How does the system update this mod? Because I want to buy, however, I need to understand more about the product. When you get upgrades from World of Tanks, how long does it take to play the game safe? I have already used the shaytan mods, apollo and all are very fast. Could you differentiate your product from competitors?

Добавлено через 1 минуту 10 секунд
In short, what I'm asking is: Is your product at any risk of being banned?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

How does the system update this mod? Because I want to buy, however, I need to understand more about the product. When you get upgrades from World of Tanks, how long does it take to play the game safe? I have already used the shaytan mods, apollo and all are very fast. Could you differentiate your product from competitors?

Добавлено через 1 минуту 10 секунд
In short, what I'm asking is: Is your product at any risk of being banned?

You can get answers to questions in Skype live:7-zippi_1
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

Ребята опять беда после каждого обновления с паком что-то нето(

С паком всё в порядке, а вот вам надо что-то с компьютером делать или с клиентом игры или ещё с чем. Может какой антивирус у вас стоит или программа какая. Или с правами доступа к папкам на компьютере проблема. Я сколько не тестировал - у меня всё отлично запускается.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

Причом тут ваша зборка пк ? вы пак делали под себя ?? забыли про прошлую обнову ? или там тоже косяк был с моей стороны ?

Вы заблуждаетесь. В прошлой обнове ни какого косяка не было и ни каких исправлений вашей проблемы тоже не было. Там я другое исправлял.

А вы ищите проблему у себя. Ибо если на других компьютерах запускается, то проблема исключительно у вас. Модпак одинаков для всех.
 
Регистрация
26 Мар 2019
Сообщения
15
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.4.1.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.1 от 28.03.19)

Не плохой мод-пак, пользуюсь, вроде норм пока что)
 
Регистрация
5 Апр 2018
Сообщения
56
Репутация
7
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.4.1.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.1 от 28.03.19)

подскажите-плиз, какой аим у вас стоит в мод-паке?все же знают покупают из-за аим. я девушка и мне очень интересно-за что платить, 200 р не так много , но все же. заранее спасибо
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.1.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.1 от 28.03.19)

подскажите-плиз, какой аим у вас стоит в мод-паке?все же знают покупают из-за аим. я девушка и мне очень интересно-за что платить, 200 р не так много , но все же. заранее спасибо

Аим TanksIntruder, видео игры с аимом есть в первом посте под спойлером.
 
Сверху Снизу