[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 160

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 21.02.19)

Уважаемый,пропала строка "срок действия модпака"
 
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 21.02.19)

Уважаемый,пропала строка "срок действия модпака"

Перекачайте модпак и проблема решится.

Добавлено через 1 минуту 48 секунд
Хорошо , спрошу по другому. Каков его уровень по сравнению с оргом и шайтаном

Это дело субъективное. В первом посте есть несколько видео с аимом TanksIntruder - посмотрите и сами оцените уровень.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 21.02.19)

Перезалил под микропатч
 
Регистрация
4 Авг 2016
Сообщения
560
Репутация
243
Спасибо
122
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

Ребята а путь к конфигу можно узнать ?
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

Ребята а путь к конфигу можно узнать ?

318 страница топика.

В папке <Модпак>\Config лежат файлы:

ModsConfig.ini - это все настройки/опции модов
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

Аим за танком следует сразу же как клавишу жму,но почему-то отстает от танка,ведет его,это да,но если стреляю,то как бы в пустой след,снаряд пролетает позади танка,что можно настроить,чтобы такого не было? Заранее спасибо.
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

Аим за танком следует сразу же как клавишу жму,но почему-то отстает от танка,ведет его,это да,но если стреляю,то как бы в пустой след,снаряд пролетает позади танка,что можно настроить,чтобы такого не было? Заранее спасибо.

Странно. Пользуюсь этим модпаком недавно, но вот именно аим оставляет самые неплохие впечатления. Перепробовал множество аимов и платных и бесплатных, этот очень даже неплох.
А настройки можешь сам под себя поменять в файле настроек, инфа про него чуть выше.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

Странно. Пользуюсь этим модпаком недавно, но вот именно аим оставляет самые неплохие впечатления. Перепробовал множество аимов и платных и бесплатных, этот очень даже неплох.
А настройки можешь сам под себя поменять в файле настроек, инфа про него чуть выше.

Да я сам то уже давно им пользуюсь,и все устраивает,но вот такая ситуация с прицелом иногда случается.
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

или ствол уводит в сторону от танка, не всегда, но бывает
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

Аим за танком следует сразу же как клавишу жму,но почему-то отстает от танка,ведет его,это да,но если стреляю,то как бы в пустой след,снаряд пролетает позади танка,что можно настроить,чтобы такого не было? Заранее спасибо.

В Линии фронта - играйте только на одном танке с аимом. Будете пересаживаться - аим будет работать не верно.

Модпак адаптируется по умолчанию только под рандом. Под Линию фронта адаптация будет, но позднее.
 
Регистрация
10 Мар 2019
Сообщения
51
Репутация
32
Спасибо
3
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

Хочу цену увидеть
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
[MENTION=165421]anna00[/MENTION];
А скажите плз мне и всем, вот вы кинули лог питона , а ошибки модпака то где?
Это ваша безграмотность или так задумано?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Будьте внимательны!!!! Данный мод пак все ошибки связанные с работой мода и загрузку мод пака отображает в питон!!!
Автор про данную "изюминку" мода не предупредил.

Что бы не будь голословным предоставляю выдержки с питона и глядите у себя.

Адвокаты могут клевать разрешаю но правду не скроешь.

Претензии о возврате денег автор не принял.Мод использовался 3 дня. Ошибки не исправлены.
Безопасность прежде всего. Прежде чем приобретать данный мод пак советую обсудить с автором все нюансы (питон, запись реплеев, логи и т д.)

Ни какого отношения к модпаку данные ошибки не имеют. Ищите причины у себя.


Еще раз - ни чистом клиенте при игре с модпаком ошибок ни каких нет. Если у вас ошибки - удаляйте сторонние моды, чистите клиент, переустанавливайте и т.д. За ваш клиент и сторонние моды - отвечаете вы сами.

Линия фронта будет весь год.

Еще раз клиент был чист как стекло потому функционал данного мода позволяет это делать. Я же не стану отрицать что вам было написано что функционал отличный и ничего стороннего ставить не надо. На данный момент мод паком не пользуюсь потому что небезопасно. Ну и конечно не буду. Недочет был Ваш. И вы об этом знали. Обещали исправить к обновлению в понедельник. Личку выкладывать не буду т к это не совсем этично. Ладно грош цена тому мужику который от своих слов отказывается и в отказку лезет. Удачи.

Добавлено через 2 минуты 37 секунд

Да удаляйте автоскрины остались. Трите на здоровье. Ютуб не затрете.)))


1. Последний раз - на чистом клиенте модпак не дает ошибок. Проверено. Сообщения что вы там показываете - это не ошибки модпака, это кривой у вас клиент игры. Как я писал выше - убирайте все следы чужих модов, чистите клиент или переставляйте его заново. И тогда в логе у вас будет чисто, как и у всех игроков.

2. Вот ниже переписка в личке. Где тут написано про исправление каких-то ошибок модпака? В переписке сказано про убирание сообщения о загрузке файла gambiter.guiflash_0.2.6.1.wotmod и всё. Это легальный файл, модпак его использует как и сотни других модов. Я не знаю, что вы там себе в голове напридумывали, но ни о каких ошибках и уж тем более ошибках модпака и их исправлении в переписке нет ни слова.
http://skrinshoter.ru/s/150319/9yQzHYGW?a

3. Наконец, хватит писать глупости про безопасность, файл python.log и его содержимое совершенно ни как не связано с какой либо безопасностью.

4. Если продолжите в том же ключе, далее вам будет бан.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Авг 2016
Сообщения
560
Репутация
243
Спасибо
122
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

с мод паком целый день жуткие лаги не то что стрелять ездить невозможно скажу сразу установка на чистом клиенте ! ( без мод пака игра работает как надо (
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

Обнова будет в течении ближе к вечеру
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.4.0.1] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.4 от 06.03.19)

Вышло обновление модпака 8.4.0 Betta под клиент 1.4.1.0

1. Обновление тестовое (Betta-версия)

В модпаке 2/3 модов переписаны занова с учетом режимов "Линия фронта" и "Генеральное сражение", так как:
- в этих режимах игрок возрождается, причем может на разных танках
- эти режимы будут в игре присутствовать и развиваться ВГ и в дальнейшем

Переписаны моды: 'AutoAim', 'PlayerInSight', 'PlayerIsAttacked', 'ExtTanksInfo', 'StatusInformer', 'BreakableObjects', 'ColoredLasers', 'CameraTuner', 'CountersAndArrows'.

Остальные моды в процессе переработки. Работают они сейчас как и ранее, ими можно пользоваться, просто они не адаптированы к новым режимам. Окончательная переписка их будет закончена в течение 1-2 недель.

2. Блокирование записи информации в python.log

В этом патче клиент зачем-то (то ли накосячили в ВГ, то ли фича такая, то ли еще чего) выводит в python.log подробную инфу по флэшкам и загрузке модов. Из-за чего в файле начинает фигурировать всякая нежелательная инфа. Для решения этой проблемы добавлена опция блокировки записи инфы в python.log она вкл. по умолчанию и находится там же, где и опция блокировки записи реплеев.

3. Тормоза при захвате цели аимом

В новом патче могут проявляться притормаживания в первые секунды после захвата цели аимом. Из-за чего конкретно пока не ясно. Но подозреваю, из-за того, что в последних версиях аима мы все дружно начали выставлять большие значения для опции:
CollidePoint_CountPerFrame = 60 #Количество проверяемых точек за один кадр

Тем у кого такая проблема есть, рекомендую попробовать снизить этот параметр.

4. Моргание контура танка при сбитии гусли

В мод VIM_COUNTERSANDARROWS добавил опцию "CounterBlinking_CrashTracks", если противнику кто-то сбивает гуслю, то его контур несколько раз моргнёт.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Авг 2016
Сообщения
560
Репутация
243
Спасибо
122
Монет
0
странное дело после обновления пишет Запуск клиента...... не удалось установить связь с клиентом! ?(

да версия модпака 8.4.0 и на чистом клиенте всё норм
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
То же не запускается клиент...

Пы.сы: Убрал галку с блокировки записи в питон, и запустился...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Фев 2015
Сообщения
27
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.4.1.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.0 от 20.03.19)

купил все нравиться
 
Сверху Снизу