[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 138

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
14 Май 2017
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

подскажите проблема с "зеркальным полом" решиться когда -нибудь….
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

подскажите проблема с "зеркальным полом" решиться когда -нибудь….
Поддерживаю вопрос,играть не возможно,вариант с минимальной графой не подходит(тогда нужно переименовывать читпак в калькуляторинтрудер)),если не будет решения с выходом 1.2 то...всё(
 
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
145
Репутация
83
Спасибо
14
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Уважаемый автор аим очень сильно дёргается точки быстро перебираеть . Доработай пож аим и ещё когда цель захвотил залипает так не плохой аим .
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Купил новый ноут, реально мощный, игровой, думал зеркальные полы уйдут, но увы....задолбала эта хрень. Автор советует отключить таселяцию - не помогло, тогда снижать настройки графики, пока не пройдут лаги, но зачем тогда я покупал новый ноут., чтоб снова ирать на заниженных настройках???? И зачем мне занижать, если на максималках ультра все тянет на ура с 2-мя сторонними модпаками в добавок? Ведь проблема явно в Интрудере. Не понимаю автора. Проблема действительно есть и у многих, значит нужно заниматься ею вплотную.
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Купил новый ноут, реально мощный, игровой, думал зеркальные полы уйдут, но увы....задолбала эта хрень. Автор советует отключить таселяцию - не помогло, тогда снижать настройки графики, пока не пройдут лаги, но зачем тогда я покупал новый ноут., чтоб снова ирать на заниженных настройках???? И зачем мне занижать, если на максималках ультра все тянет на ура с 2-мя сторонними модпаками в добавок? Ведь проблема явно в Интрудере. Не понимаю автора. Проблема действительно есть и у многих, значит нужно заниматься ею вплотную.

Вы не правы! Удалите все моды и пак и поиграйте,проблемма не в паке и не в модах, а в вг,без пака и модов тож зеркалит
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Вы не правы! Удалите все моды и пак и поиграйте,проблемма не в паке и не в модах, а в вг,без пака и модов тож зеркалит

Без пака даже с кучей модов и трейнером тундры НЕ Зеркалит,весь патч так увы проиграл...и тоже не собираюсь с ультра настроек уходить из за него...подождем обнову 1.2
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Вы не правы! Удалите все моды и пак и поиграйте,проблемма не в паке и не в модах, а в вг,без пака и модов тож зеркалит

Это Вы не правы!!!!! Без интрудера, только с Протанками, НИ ОДНОГО ЗЕРКАЛА НИ РАЗУ!!!!!!! Неделю играли без пака, когда автор был в отъезде, все было чудесно! Ни разу!!!! И, кстати, чтобы не быть голословным: сегодня сыграл 13 боев, сначала зашел через интрудер, в 3 бою начались зеркала, вышел, зашел снова, снова во 2-ом зеркала, вышел, сыграл 8 следующих боев без интрудера - все отлично, ни багов, ни зеркал!!!!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Вышло обновление 8.2.0 под патч 1.2.0

Что нового:
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' добавлены опции выбора цвета рамок и сфер захвата, сделана поддержка прозрачности;
• в INF-моде 'StatusInformer' добавлена прозрачность для моделей и сферы сплэша;
• в DEM-моде 'HiddenTanksReloads' возвращены трассеры от невидимых противников, добавлена опция выбора цвета (зеленый по умолчанию);
• возвращён VIM-мод 'VisibledTracers', добавлены опции выбора цвета для трассеров снарядов разных типов.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Это Вы не правы!!!!! Без интрудера, только с Протанками, НИ ОДНОГО ЗЕРКАЛА НИ РАЗУ!!!!!!! Неделю играли без пака, когда автор был в отъезде, все было чудесно! Ни разу!!!! И, кстати, чтобы не быть голословным: сегодня сыграл 13 боев, сначала зашел через интрудер, в 3 бою начались зеркала, вышел, зашел снова, снова во 2-ом зеркала, вышел, сыграл 8 следующих боев без интрудера - все отлично, ни багов, ни зеркал!!!!

Без модпака что толку проверять. Нужно хотя бы локализовать проблему:

1. Снимите галочку в окне модпака на вкладке "Управление модами" у мода FogAndBloomDecreaser. Проверьте исчезнет ли зеркальность в боях.

2. Затем снимите галочку у Тундры. Проверьте.

3. Затем снимите галочку у Черного неба. Проверьте.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Без модпака что толку проверять. Нужно хотя бы локализовать проблему:

1. Снимите галочку в окне модпака на вкладке "Управление модами" у мода FogAndBloomDecreaser. Проверьте исчезнет ли зеркальность в боях.

2. Затем снимите галочку у Тундры. Проверьте.

3. Затем снимите галочку у Черного неба. Проверьте.

Все выключил: второй бой зеркальные текстуры+мигание и частичное пропадание частей танков(едут одни гусли к примеру) так что играть невозможно...как было так и осталось
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

отключил убирание тумана и засвета помогло. пробуй
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Все выключил: второй бой зеркальные текстуры+мигание и частичное пропадание частей танков(едут одни гусли к примеру) так что играть невозможно...как было так и осталось

Если все три мода выключены, т.е. галочки убраны, то модпак тогда не причем. Других модов, хоть как-то связанных с графикой или текстурами, в нем нет.

Добавлено через 2 минуты 20 секунд
"засвета"? Что это?

Bloom, свечение
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

отключил убирание тумана и засвета помогло. пробуй

Есть подозрение что косяк закрался в этом моде. Но нужно чтоб народ проверил и сказал наверняка. Включено - есть проблемы, Выключили его - нет проблем. Тогда мона копаться и пытаться чинить.
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
в этой обнове этот мод сразу отключил после зазеркаливания и все гуд
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Есть подозрение что косяк закрался в этом моде. Но нужно чтоб народ проверил и сказал наверняка. Включено - есть проблемы, Выключили его - нет проблем. Тогда мона копаться и пытаться чинить.
Проверю. В скайп напишу.
 
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
145
Репутация
83
Спасибо
14
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

не надо гнать сегодня 4 часа гонял всё норм ищи у себя проблему
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.0 от 10.10.1

Один раз попался бой с "зеркалами", тупо дрова на видюху обновил и проблема исчезла. Все просто оказалось и модпак тут не при делах.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Есть подозрение что косяк закрался в этом моде. Но нужно чтоб народ проверил и сказал наверняка. Включено - есть проблемы, Выключили его - нет проблем. Тогда мона копаться и пытаться чинить.

После последней обновы столкнулся с такой вот фишкой, ставлю модпак от Пираний, то автоприцел не работает, т.е рамка захвата есть, а слежения и выбора точек пробития нету, соответственно пушка не реагирует ни каким образом, даже не поворачивается в сторону захваченного танка, только танк противника в "рамке" катается))). С модпаком от Хрюши работает, только этот пак мне не нравится. В чем прикол и как с ним бороться? Спс.

P.S Может Хоттабыч что в пак засунул?:Smile-hiding:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.0 от 10.10.1

никаких зеркал у меня нет, гоняю с утра до ночи, а сам мод стал качественней, даже теперь гуслю выбирает редко.
 
Сверху Снизу