[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 136

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 10.09.1

Проблема с пропаданием текстур решена или кттс?

А я её не решаю, это проблема создана картошкой на уровне движка. Это вне моей компетенции. Мало того я её у себя на компутере так и не смог воспроизвести.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

уважаемые пользователи интрудера попробуйте в конфиге аима выставить
CollidePoint_CountPerFrame = 15 #Количество проверяемых точек за один кадр: от 1 до 30
САДИТ ФПС! так что аккуратнее с увеличением этого значения, прицел стал еще быстрее искать точки, и меньше скакать по ним у меня по крайне мере
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

у меня пишет что эта старая версия

Добавлено через 2 минуты 17 секунд
всё исправил.с ручника не снялся.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 10.09.1

А я её не решаю, это проблема создана картошкой на уровне движка. Это вне моей компетенции. Мало того я её у себя на компутере так и не смог воспроизвести.

Для меня это был лучший чит-пак,у меня есть свой его конфиг,который я переносил из патча в патч...я подсадил на него трое товарищей,но всему приходит п-ец))жаль..но она не воспроизводится,возникает в 80% сразу(пропадает край карты), а в остальном - в ходе боя,вот это печаль(,но если найдётся решение-дайте знать
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 10.09.1

Для меня это был лучший чит-пак,у меня есть свой его конфиг,который я переносил из патча в патч...я подсадил на него трое товарищей,но всему приходит п-ец))жаль..но она не воспроизводится,возникает в 80% сразу(пропадает край карты), а в остальном - в ходе боя,вот это печаль(,но если найдётся решение-дайте знать

А есть сторонняя нативная тундра, которую бесплатно скачать можно (не читпак), и которая не вызывает у вас зеркалирования и пропадания текстур? Если есть, дайте ссылку или киньте файлик мне в скайпе.
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

играйте на "минимум" настройках и ни каких проблем. Тут другая проблема, на 10 лвл птешкам т110 е3.е4. яге 100 аим бьёт всегда в маску
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

вообще да есть проблема с выцеливанием безбашенной техники, ягу в принципе в нлд аим выцеливает у меня, но часто приходится ручками действовать для надежности
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

вообще да есть проблема с выцеливанием безбашенной техники, ягу в принципе в нлд аим выцеливает у меня, но часто приходится ручками действовать для надежности

ручками работать- аим не нужен

Добавлено через 4 минуты 42 секунды
хотел подправить в конфиге число выбираемых точек, а там всё на английском, куда делась русская версия?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

ручками работать- аим не нужен

Добавлено через 4 минуты 42 секунды
хотел подправить в конфиге число выбираемых точек, а там всё на английском, куда делась русская версия?

Файлик не запускайте DeleteRUSComments.cmd, это он удаляет их ))))

Добавлено через 1 минуту 6 секунд
играйте на "минимум" настройках и ни каких проблем. Тут другая проблема, на 10 лвл птешкам т110 е3.е4. яге 100 аим бьёт всегда в маску

Маски танков исключены из выцеливания. Он мог под маску целить.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

перезапустил "танк упдат" и всё равно русской версии нет
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

перезапустил "танк упдат" и всё равно русской версии нет

в другую папку интрудер перекачайте
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

попробуйте в конфиге аима поставить такое значение
CollidePoint_CountPerFrame = 30 #Количество проверяемых точек за один кадр: от 1 до 30
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

попробуйте в конфиге аима поставить такое значение
CollidePoint_CountPerFrame = 30 #Количество проверяемых точек за один кадр: от 1 до 30
А ФПС это не уничтожит?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

Вышло обновление модпака 8.1.5

• обновлена программа "DeleteRUSComments.cmd" (добавлен запрос не удаление строк ;));
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' исправлена ошибка в работе параметра "CaptureSector_Angle" (спасибо "Project Snip" ;));
• в REM-модах 'Tundra' и 'BlackSky' изменены редактируемые адреса в памяти (мы пытались исправить пропадание текстур);
• в REM-моде 'Tundra':
- добавлена возможность показа стволов с ветками, опция "ShowTrees_Default" (это в файле ModsStatesDefault.ini);
- возвращены клавиши "KEY_LALT+KEY_Y" и "KEY_LALT+KEY_U" для циклического переключения Тундры (как раньше было типа зелень-стволы-тундра и наоборот);
- добавлена опция "SniperTrees" для выбора режима в снайперском прицеле (задается что показывать в снайперском);​
• в VIM-моде 'CameraTuner':
- исправлено не запоминание кратности при выходе из снайперского прицела (старый баг);
- добавлены опции, отключающие ручник в снайперском прицеле у ПТ-САУ (многие просили эту фичу, по умолчанию опция включена, еще есть клавиша KEY_X можно опцию вкл или откл).​

Добавлено через 1 минуту 56 секунд
А ФПС это не уничтожит?

Вроде сейчас не садит. Но кмк от производительности компутера должно зависит.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.4 от 20.09.1

А ФПС это не уничтожит?

вчера ставил 50, просадки у меня нет, но и особого эффекта не обнаружил, сегодня на 40 попробую поиграть
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 25.09.1

На сервер попала версия конфига, где по умолчанию Тундра стоит "1" - стволы-ветки. Кто такую версию модпака скачал, просто вручную переключите Тундру клавишами LeftALt + I или LeftALt + Y или LeftALt + U. Конфиг я уже исправил и перезалил на сервер.
 
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
75
Репутация
33
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 25.09.1

че то не работает тундра !! на кнопки не реагирует !! влючились деревья и не выключаются !
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 25.09.1

че то не работает тундра !! на кнопки не реагирует !! влючились деревья и не выключаются !

левый альт на клавиатуре нажимайте одновременно
 
Регистрация
25 Сен 2018
Сообщения
14
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 25.09.1

хороший модпак
 
Регистрация
10 Ноя 2017
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 25.09.1

тоже не могу включить тундру все уже перетыкал и с альтом и без
 
Сверху Снизу