[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 116

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
19 Авг 2016
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Добрый день! Проблема то есть с выстрелом в упор. Я понимаю можно отключить при 100 процентной вероятности, но это не выход. Проблема то не только у меня.
Вторая проблема - после отключения фокуса или потери по выходу из засвета по танку, ствол не двигается по направлению мышки в течении 3-5 секунд, либо надо довернуть корпусом.
 
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
75
Репутация
33
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Мне тоже модпак не понравился .Просто привык к бесплатным триальным и таким же модам . Играл на 23февраля бесплатно .Одного дня хватило ! После чего мой антивирус нашел вирус в скачанной папке и моды благополучно слетели .
 
Регистрация
14 Июл 2015
Сообщения
487
Репутация
369
Спасибо
27
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

наконец-то , у кого-то, таже проблема, а все молчат в трубочку, заплатили, и идет все" *****", в природе- деньги пришлось бы вернуть за некачественный товар. Прошу вернуть(200р), тем более я пользовался всего 1.5 дня , а чем я вас уведомил!!!

ты в магазине купиш буханку хлеба если она тебе не подойдёт по вкусу ты тоже будеш требовать вернуть тебе деньги?
 
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
5,395
Репутация
1,969
Спасибо
4,908
Монет
0
ты в магазине купиш буханку хлеба если она тебе не подойдёт по вкусу ты тоже будеш требовать вернуть тебе деньги?

Купит другого сорта или в другом магазине.

Не знаю что у вас там клинит, но я фармил 2 дня на черчиле и модпак работал как часы.
Аим попадает тока в путь. По 1к. дамага стабильно накалачивал.

Ставил ессно на чистый клиент. И автовыстрел был отключен? А может и нет. Так как сам давил на кнопку.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
14 Июл 2015
Сообщения
487
Репутация
369
Спасибо
27
Монет
0
Купит другого сорта или в другом магазине.

Не знаю что у вас там клинит, но я фармил 2 дня на черчиле и модпак работал как часы.
Аим попадает тока в путь. По 1к. дамага стабильно накалачивал.

Ставил ессно на чистый клиент. И автовыстрел был отключен? А может и нет. Так как сам давил на кнопку.

Да я его и не ставил, просто он хочет вернуть потраченное, вот я и написал так,
сори за флуд
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Купит другого сорта или в другом магазине.

Не знаю что у вас там клинит, но я фармил 2 дня на черчиле и модпак работал как часы.
Аим попадает тока в путь. По 1к. дамага стабильно накалачивал.

Ставил ессно на чистый клиент. И автовыстрел был отключен? А может и нет. Так как сам давил на кнопку.

автовыстрел не активен в интрудере, или попросту сказать его там нет

Добавлено через 1 минуту 50 секунд
Мне тоже модпак не понравился .Просто привык к бесплатным триальным и таким же модам . Играл на 23февраля бесплатно .Одного дня хватило ! После чего мой антивирус нашел вирус в скачанной папке и моды благополучно слетели .
что за антивирус? про волны банов то забыли уже? скоро думаю следующая волна будет
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
и я давил на кнопку, что вы считаете, что "полный идиот", сейчас катаю на "поларе", 2 ранг взял. никаких вылетов, зависонов, и все стреляет. не считайте .........я озвучил проблему, никто не ответил, прошло время- тишина, первый раз вижу такое хамское безразличие, пусть себе в " гланды" через"...." засунет, земля имееет форму чемодана, и ему когда нибудь прилетит, только в тысячу раз неприятнее будет.

Добавлено через 1 минуту 11 секунд
удачи на сайте безразличных , черствых рвачей

"Машина купиль, водить не купиль." - вывод прост, значит модпак не для вас, раз не можете в нем разобраться. Это нормально. Вам давался ответ выше:
Все стреляет, блокировку выстрела пробовал отключать? если тупо хочешь пострелять Alt+B,

--------------------------------

Добавлено через 12 минут 53 секунды
Добрый день! Проблема то есть с выстрелом в упор. Я понимаю можно отключить при 100 процентной вероятности, но это не выход. Проблема то не только у меня.
Вторая проблема - после отключения фокуса или потери по выходу из засвета по танку, ствол не двигается по направлению мышки в течении 3-5 секунд, либо надо довернуть корпусом.

Блокировка выстрела предназначена чтобы - БЛОКИРОВАТЬ ВЫСТРЕЛ. Если вы считаете что его не нужно блокировать и вам достаточно стрелять, попадания 1 раз из 10. То отключайте блокировку. Зачем писать, что она вам мешает играть - не понятно. Если же вы хотите приучить себя:
- сводиться
- сбрасывать скорость перед выстрелов
- всячески учиться делать только 100% выстрелы
то тогда не отключайте блокировку а приспосабливайтесь к ней или перенастраивайте её коэффициенты.

Функция слежения за целью после её пропадания не? Слышали про такую функцию? А конфиг аим открыть и тупо полистать, читая русские слова - проблема?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
75
Репутация
33
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

автовыстрел не активен в интрудере, или попросту сказать его там нет

Добавлено через 1 минуту 50 секунд

что за антивирус? про волны банов то забыли уже? скоро думаю следующая волна будет
Комодо антивирусник . Извини !!скриншот не сделал .
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
19 Авг 2016
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
"Машина купиль, водить не купиль." - вывод прост, значит модпак не для вас, раз не можете в нем разобраться. Это нормально. Вам давался ответ выше:



--------------------------------

Добавлено через 12 минут 53 секунды


Блокировка выстрела предназначена чтобы - БЛОКИРОВАТЬ ВЫСТРЕЛ. Если вы считаете что его не нужно блокировать и вам достаточно стрелять, попадания 1 раз из 10. То отключайте блокировку. Зачем писать, что она вам мешает играть - не понятно. Если же вы хотите приучить себя:
- сводиться
- сбрасывать скорость перед выстрелов
- всячески учиться делать только 100% выстрелы
то тогда не отключайте блокировку а приспосабливайтесь к ней или перенастраивайте её коэффициенты.

Функция слежения за целью после её пропадания не? Слышали про такую функцию? А конфиг аим открыть и тупо полистать, читая русские слова - проблема?

Держите себя в руках молодой человек.Не надо ерничать. Можно в конце концов разъяснить. Добавте в шапку раздел FAQ. Ответить на часто задаваемые вопросы и ваш лояльность к клиенту взлетит до небес) За ответ - спасибо!!!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Держите себя в руках молодой человек.Не надо ерничать.

Надо Коля, надо, а иначе хоть еще 100 факов можно написать к тому что уже понаписано, а вы всё равно будете постить на форуме "ребя лень разбираться как тут срелять куда жать????"
 
Регистрация
3 Май 2014
Сообщения
1,384
Репутация
620
Спасибо
62
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Держите себя в руках молодой человек.
Не надо строить из себя великовозростного. Тут на сайте Developer-ам как минимум пятый десяток.
 
Регистрация
29 Сен 2014
Сообщения
4
Репутация
1
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Привет всем,Хотелось бы узнать,много ли игроков (пользователей модпака) залетело вчера под бан.
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Привет всем,Хотелось бы узнать,много ли игроков (пользователей модпака) залетело вчера под бан.

Думаю таких нет и надеюсь не будет в дальнейшем будущим !
 
Регистрация
26 Сен 2014
Сообщения
35
Репутация
12
Спасибо
1
Монет
0
TanksIntruder Если купить отдельно мод тундра у тебя,шанс бана какой? И сколько будет стоить и срок действия?
Ответить лучше в личку.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
6 Мар 2018
Сообщения
9
Репутация
-1
Спасибо
0
Монет
50
А как долго будет приниматься заявка в скайпе для покупки ключа.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

TanksIntruder Если купить отдельно мод тундра у тебя,шанс бана какой? И сколько будет стоить и срок действия?
Ответить лучше в личку.

 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

так я туда написал как бы, и до сих пор молчат

"Только написал и до сих пор молчит?"))) К вечеру ответит.
 
Регистрация
6 Мар 2018
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Доброго времени суток. Пользуюсь мод паком 3 дня. Все устраивает, с настройками практически со всеми разобрался. Но есть вот такие вопросы:

1. Мод перезарядки вражеской артиллерии: как сменить цвет названия артиллерии? Текущий плохо виден при вращении камеры на разных игровых областях. Возможно ли это?
2. Мод отображения установленного оборудования на танке: Не работает ни на своих ни на чужих. Просто 3 ящика горят и все
 
Сверху Снизу