[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 114

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Все, нашел, только теперь проблема. Как включаю бота начинает пинг скакать до 999, просто жесть...((
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Все, нашел, только теперь проблема. Как включаю бота начинает пинг скакать до 999, просто жесть...((

Пришла пора апгрейдить ПК
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Она самая.
Почему модпаком кабана пользовался, было всё прекрасно. А тут всё тормозит через бой.

Я вот блокнот в винде юзал, всё отлично, быстро работало. А как офис поставил, так медленно работает и тормозит. Скажите чо не так делаю?
 
Регистрация
27 Ноя 2015
Сообщения
108
Репутация
95
Спасибо
14
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Я вот блокнот в винде юзал, всё отлично, быстро работало. А как офис поставил, так медленно работает и тормозит. Скажите чо не так делаю?

Я не знаю что вы не так делаете. Я написал отзыв о программе, которая у меня на ноутбуке виснет. Какие претензии ко мне? Это у меня претензии должны быть к вам, за то что я заплатил за неработающую прогу, а вместо того, чтобы исправить ситуацию, вы наезжаете на меня.
 
Регистрация
8 Мар 2015
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

ребят чет перестал работать... прямо во время боя... может временный баг?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

ребят чет перестал работать... прямо во время боя... может временный баг?

питон лог, автору в скайп
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Я не знаю что вы не так делаете. Я написал отзыв о программе, которая у меня на ноутбуке виснет. Какие претензии ко мне? Это у меня претензии должны быть к вам, за то что я заплатил за неработающую прогу, а вместо того, чтобы исправить ситуацию, вы наезжаете на меня.

Первый пост прочитайте, там написано "Обратите внимание, пакет предоставляется как есть! Мы не делаем версии пакета под конкретных пользователей.". Это означает, что под ваш калькулятор или под чей-либо другой компьютер программа дорабатываться или подстраиваться не будет. Вы можете запускать её на чем угодно, но работать так, как заявлено в первом посте, она будет только на конфигурациях, отвечающих требованиям игры и требованиям самого модпака. Что касается оплаты, то вы оплачиваете только то, что есть и предоставлено вам. Такие пироги. :axez:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
6 Мар 2014
Сообщения
842
Репутация
451
Спасибо
20
Монет
0
после выхода в марте 1.0 таких алексов будет много больше. может продумать триалверсию на несколько часов в определенный день недели для теста? правда тут уж как пойдут продажи х.з. так как железо у многих то еще гуано.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

работает отлично, его проблемы что играет с домофона
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

привет всем . Те кто играет с модами от Кабана , от Зоро или другими сборками, хватают баны, а тут пусть и не такая точность или какие другие баги, ничто по сравнению с перманетом :) У меня другая проблема, в клинче танк не стреляет, приходится отъезжать от танка. Что не так?
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

У меня другая проблема, в клинче танк не стреляет, приходится отъезжать от танка. Что не так?

Может стоит блокировка выстрела? нажми alt+b.
 
Регистрация
28 Июл 2016
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

как связаться через скайп
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

как связаться через скайп

Запускаешь скайп....вводишь в поиск TanksIntruder, дальше продолжать?
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Запускаешь скайп....вводишь в поиск TanksIntruder, дальше продолжать?

Привет, подскажи пож. , какое выставить упреждение по движущейся цели , а то я где-то накосячил с настройками. Спасибо.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

Привет, подскажи пож. , какое выставить упреждение по движущейся цели , а то я где-то накосячил с настройками. Спасибо.

где-то выше jumperr выкладывал настройки, вот смотри-сравнивай

 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
В связи с Праздником "День защитника отчества"
открыт всем свободный запуск модпака без регистрации на 3 дня (до 27.02.2018)!



Качаете -> Запускаете -> Играете
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Авг 2016
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: !!!ПРАЗДНИЧНЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП ВСЕМ!!! (до 27.02.2018)

Красота! Спасибо друг!
 
Регистрация
25 Сен 2016
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: !!!ПРАЗДНИЧНЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП ВСЕМ!!! (до 27.02.2018)

Привет!!! Слушай никак немогу запустить пак. Может можно инструкцию?? Спасибо!!!
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Привет!!! Слушай никак немогу запустить пак. Может можно инструкцию?? Спасибо!!!

в 3 клика мышкой запускается, сейчас специально проверил на ноутбуке. На какой стадии возникли проблемы у Вас? скачиваете в шапке WebUpdate. Выбираете паку куда сохранить файлы и запускаете интрудер все автоматом активируеися
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Мар 2014
Сообщения
269
Репутация
199
Спасибо
24
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: !!!ПРАЗДНИЧНЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП ВСЕМ!!! (до 27.02.2018)

Что не так?
 
Сверху Снизу