[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 86

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Посмотреть вложение 27230 Ребят, при заходе у всех так в ангаре?

Файл настроек испортился. Такое может случаться, из-за кривого алгоритма записи текущего состояния кнопок в конфиг. На такой случай рекомендую держать копию своего конфига. И когда, такое случается удалять сломанный и копировать из копии.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Еще раз проверил работу захвата в секторе. Сектор работает. Однако обратите внимание вот на какой момент - если виден игроку на поле боя только один противник, то захват его будет без сектора. Ну это сделано так, потому что это вполне логично. Если виден на поле боя только один противник, то сектор не нужен. А если видите двих и более, то тут работает сектор захвата.
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Файл настроек испортился. Такое может случаться, из-за кривого алгоритма записи текущего состояния кнопок в конфиг. На такой случай рекомендую держать копию своего конфига. И когда, такое случается удалять сломанный и копировать из копии.

Понял,спасибо!
 
Регистрация
4 Янв 2015
Сообщения
6
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

после обновы аим не плох спасибо
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Да после обновы он целит лучше но когда торчит краюшек башни в ручную можно попадать а аим бегает то на башню то на землю и если наводится на башню то центр хотя лючьки открыты и в итоге выстрел снаряд в землю ( так много раз ( при полном свидении и выжидании что он в друг решит навестишь на лючок но увы земля , открытые цели выцеливает норм . Уважаемый автор поправьте пожалуйста, аим хорош но доработать нужно его , чтоб когда часть небольшая танка торчит из за припятсвия он наводился на уезвимые места а не в землю , а то бегает по всей башне земле как сумашедший без толку
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Вот такой вопрос есть,когда аим захватывает движущийся слева на право или наоборот танк,а не в прямом от меня или на меня направлении,то он как правило здорово отстает от танка,может это только у меня так или еще кто-то сталкивался с такой проблемой?
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Вот такой вопрос есть,когда аим захватывает движущийся слева на право или наоборот танк,а не в прямом от меня или на меня направлении,то он как правило здорово отстает от танка,может это только у меня так или еще кто-то сталкивался с такой проблемой?

Нет ,все в порядке с упреждением !
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Старые настройки ввел ,вроде как нормальный пока полет)
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Да после обновы он целит лучше но когда торчит краюшек башни в ручную можно попадать а аим бегает то на башню то на землю и если наводится на башню то центр хотя лючьки открыты и в итоге выстрел снаряд в землю ( так много раз ( при полном свидении и выжидании что он в друг решит навестишь на лючок но увы земля , открытые цели выцеливает норм . Уважаемый автор поправьте пожалуйста, аим хорош но доработать нужно его , чтоб когда часть небольшая танка торчит из за припятсвия он наводился на уезвимые места а не в землю , а то бегает по всей башне земле как сумашедший без толку

Он не целит в землю. Вы траекторию полета снаряда по параболе представьте себе мысленно и тогда поймете, что он целит за горизонт, так как учитывает кривизну траектории полёта. А то что снаряд при выстреле может не попасть в торчащую пупочку танка - так это разброс! Его ни кто не отменял. Тут как повезёт с ВБР-ом.

 
Последнее редактирование:

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Он не целит в землю. Вы траекторию полета снаряда по параболе представьте себе мысленно и тогда поймете, что он целит за горизонт, так как учитывает кривизну траектории полёта. А то что снаряд при выстреле может не попасть в торчащую пупочку танка - так это разброс! Его ни кто не отменял. Тут как повезёт с ВБР-
Один ну два раза я пойму что вбр разброс , но если чуть меньше пол башни торчит то земля много раз и если и на водится то чуть выше маски на непробиваемую часть башни а не на лючьки ( сейчас пользую Sae 29 , нет земли ! пока на нем буду до поправки вашего , поправите с удовольствием буду катать вашу сборку . Вы просили описать проблемы в аиме , я написал что заметил и считаю проблемой
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Один ну два раза я пойму что вбр разброс , но если чуть меньше пол башни торчит то земля много раз и если и на водится то чуть выше маски на непробиваемую часть башни а не на лючьки ( сейчас пользую Sae 29 , нет земли ! пока на нем буду до поправки вашего , поправите с удовольствием буду катать вашу сборку . Вы просили описать проблемы в аиме , я написал что заметил и считаю проблемой

Вы поняли суть того, что я описал вам постом выше? У сае прицел не учитывает траекторию снаряда, потому на больших дистанциях он целит в видимый пиксель, в то время как можно целить в куда большую область противника, как то делает Интрудер. Проведите тесты в треньке и увидите сами, какой аим чаще попадает во врага при стрельбе на больших дистанциях в торчащую из-за бугра башню. Поставьте танк за бургом, на дистанции в 400 метров, чтоб башенка выглядывала и стреляйте при полном сведении 20-30 раз, сначала аимом сае, потом аимом Интрудера. И сравните % попаданий.

Второе, аим не ошибается в выборе точки прицеливания, если есть место куда можно пробить, то он его выберет. Однако есть другая проблема. Он сейчас не умеет правильно оценить и выбрать область прицеливания и потому часто выбирает пробиваемую точку на маске нежели пробиваемую точку на лючке. В то время как человек это делает вручную очень легко. Он видит что попасть в пробивную точку маски гораздо тяжелее чем в пробивную область например башенки и потому стреляет в башенку. Мы сейчас как раз работаем над тем, что бы аим тоже научился правильно оценивать области и при этом не жрал фпс и ресурсы на эту математику. Как только сделаем, так аим перестанет целить в маску.

Вот такие пироги.
 
Последнее редактирование:

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Вы поняли суть того, что я описал вам постом выше? У сае прицел не учитывает траекторию снаряда, потому на больших дистанциях он целит в видимый пиксель, в то время как можно целить в куда большую область противника, как то делает Интрудер. Проведите тесты в треньке и увидите сами, какой аим чаще попадает во врага при стрельбе на больших дистанциях в торчащую из-за бугра башню. Поставьте танк за бургом, на дистанции в 400 метров, чтоб башенка выглядывала и стреляйте при полном сведении 20-30 раз, сначала аимом сае, потом аимом Интрудера. И сравните % попаданий.

Второе, аим не ошибается в выборе точки прицеливания, если есть место куда можно пробить, то он его выберет. Однако есть другая проблема. Он сейчас не умеет правильно оценить и выбрать область прицеливания и потому часто выбирает пробиваемую точку на маске нежели пробиваемую точку на лючке. В то время как человек это делает вручную очень легко. Он видит что попасть в пробивную точку маски гораздо тяжелее чем в пробивную область например башенки и потому стреляет в башенку. Мы сейчас как раз работаем над тем, что бы аим тоже научился правильно оценивать области и при этом не жрал фпс и ресурсы на эту математику. Как только сделаем, так аим перестанет целить в маску.

Вот такие пироги.
Спасибо за развёрнутый ответ . Жду с нетерпением правки
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Я конечно глубоко уважаю разработчиков АЙМА но что за ху........ он мимо танка наводится .буквально вчера вечером на ТВП-10-ом барабан 4 снаряда один попал а 3 даже не рядом а в сторону ушли и я не смог арту забрать.жопа горела это мало сказано.стоят кроме пака ПРОТАНКИ и всё. до этого таково не было.настройки мои 3-ий месяц катаю. АЙМ скачет как угорелый .до же не знаю что и писать так дело не пойдёт. после обновы я мучаюсь по сей день. а стандарт настройки мне не подходят не попадают на моём ноуте.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Я конечно глубоко уважаю разработчиков АЙМА но что за ху........ он мимо танка наводится .буквально вчера вечером на ТВП-10-ом барабан 4 снаряда один попал а 3 даже не рядом а в сторону ушли и я не смог арту забрать.жопа горела это мало сказано.стоят кроме пака ПРОТАНКИ и всё. до этого таково не было.настройки мои 3-ий месяц катаю. АЙМ скачет как угорелый .до же не знаю что и писать так дело не пойдёт. после обновы я мучаюсь по сей день. а стандарт настройки мне не подходят не попадают на моём ноуте.

Сути претензии я не понял. Если у вас там что-то с ху... то это к врачу. Если вы не попадаете с барабанщика, значит надо сводится, а не всаживать все снаряды без сведения в молоко. Если у вас прицел скачет - значит противник быстро ездит или ускоряется или тормозит. Зачем вы в таких ситуациях пытаетесь стрелять, а потом пишите тут что-то про аим - я не знаю.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

по игре на барабанах, тут нужно самому делать паузы для того что бы аим успел свестись, если зажать просто кнопку выстрела то с учетом разброса, реализовать весь барабан не поучился если цель картонная
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Да после обновы он целит лучше но когда торчит краюшек башни в ручную можно попадать а аим бегает то на башню то на землю и если наводится на башню то центр хотя лючьки открыты и в итоге выстрел снаряд в землю ( так много раз ( при полном свидении и выжидании что он в друг решит навестишь на лючок но увы земля , открытые цели выцеливает норм . Уважаемый автор поправьте пожалуйста, аим хорош но доработать нужно его , чтоб когда часть небольшая танка торчит из за припятсвия он наводился на уезвимые места а не в землю , а то бегает по всей башне земле как сумашедший без толку

ни один аим не умеет так вот https://youtu.be/H-pOFN7Izow?t=93, с аимом в интрудере необходимо сводиться в ручную, блокировка выстрела не помогает, в этом есть и свои плюсы и минусы, именно это качество позволило сделать такой выстрел как на видео смотреть внимательно время 1.30
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

ни один аим не умеет так вот https://youtu.be/H-pOFN7Izow?t=93, с аимом в интрудере необходимо сводиться в ручную, блокировка выстрела не помогает, в этом есть и свои плюсы и минусы, именно это качество позволило сделать такой выстрел как на видео смотреть внимательно время 1.30

Привет !!! Настройки аима дефолтные ?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Привет !!! Настройки аима дефолтные ?
настройки с которыми играю выкладывал в том патче еще

Добавлено через 1 минуту 40 секунд
Jmperr , почти на всех твоих видео на мой взгляд ты очень часто пользуешься приближением/удалением прицела —зачем , м ожет я чего не знаю :) ещё на видео выше моменты 3:20 3:32 как ты понял что надо стрельнуть ?

я стреляю при каждом случае, на 3.20 я увидел что аим "зацепился" за точку выждал чуток и выстрелил и сразу начал откатываться
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

настройки с которыми играю выкладывал в том патче еще

Добавлено через 1 минуту 40 секунд


я стреляю при каждом случае, на 3.20 я увидел что аим "зацепился" за точку выждал чуток и выстрелил и сразу начал откатываться

Просто подумал может новые сделал .
 
Сверху Снизу