[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 80

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Ребята, подскажите кто в укрепе катает? есть проблемы при в ходе в укреп? у меня с модом шестеренка крутится и все. Может из-за антивируса? Удаляю кешь, перезагружаю комп и захожу, а если с паком то нет.
 
Регистрация
20 Ноя 2014
Сообщения
107
Репутация
35
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

норм сборка ,автору респект
 
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
12
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Аим стал что то тупить.Выцеливает да все не пробития.Или рекошет.А так все нормально работает.Только аим стал хуже.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Аим стал что то тупить.Выцеливает да все не пробития.Или рекошет.А так все нормально работает.Только аим стал хуже.

автор видимо ночью, что то подкрутил в аиме.
 
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
12
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

А другой аим если с этим модом использовать?Можно?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

А другой аим если с этим модом использовать?Можно?

попробуйте конфиг аима, в теме выше выкладвали, циферки прописать в конфиге нужно будет
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Господа,юзеры этого интересного пака....больше часа общался в Скайпе с разработчиком(TanksIntruder-ом)....разговор шел про возможные баны за пользование Аимом пака....самое ГЛАВНОЕ,механизма бана за использование Аима пака нет,и,его никто пока не знает.....хочу для Вас озвучить несколько советов,которые получил лично в ходе общения при игре с Аимом:

-захват,выстрел,сброс цели,захват,выстрел,сброс цели...
-не захватывать цель за препятствиями(ОЧЕНЬ ВАЖНО)....
-не НАГЛЕТЬ при стрельбе на упреждение(попал,сбросил,выстрел мимо)....

И,еще,много банов за репки боев и жалобы от челов противоположной команды,которых Вы просто тупо,на автомате ебашите в рандоме....,не СВЕТИТЕСЬ ЯВНО,играйте просто аккуратно.....жжестокий нагиб раков в рандоме,сразу,коллективная ЖАЛОБА от тимы которую ВЫ ЖЖЕСТОКО наказали....,итог,БАНН АККА....будьте просто аккуратны и не наглейте.....спс за внимание.....
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Здравствуйте ! Подскажите в сборке аим корректно работает или через раз выцеливает ? Хотел бы приобрести мод пак но аим нужен четко работающий
 
Регистрация
26 Июл 2017
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Кто подскажет,как настроить камеру в начале боя.Бой начинается,идет отсчет, а камера направлена куда угодно но не по ходу танка.Первый раз за все время пользования модами встречаю такое поведение камеры в начале боя,непривычно блин.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Кто подскажет,как настроить камеру в начале боя.Бой начинается,идет отсчет, а камера направлена куда угодно но не по ходу танка.Первый раз за все время пользования модами встречаю такое поведение камеры в начале боя,непривычно блин.

на геймплей это как то влияет? пока кто-то об этом не написал так я на это и внимания то не обращал, хотя с паком играю довольно давно
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Кто подскажет,как настроить камеру в начале боя.Бой начинается,идет отсчет, а камера направлена куда угодно но не по ходу танка.Первый раз за все время пользования модами встречаю такое поведение камеры в начале боя,непривычно блин.

Это специально сделано. Камера при загрузке боя направлена на ближайшего видимого танка, для того чтобы он попал в прицел и прогрузился контент с диска типа шкурок, картинок, текстовых меток. В противном случае, всё это будет прогружаться уже в бою, когда вы первый раз наведете прицел на врага в засвете и как результат словите фриз.
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
26
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Кто подскажет,как настроить камеру в начале боя.Бой начинается,идет отсчет, а камера направлена куда угодно но не по ходу танка.Первый раз за все время пользования модами встречаю такое поведение камеры в начале боя,непривычно блин.

Эх, Лорд! Мне бы твои проблемы... Раздражает? Пользуйся другим модпаком. И не флуди, этот вопрос уже пережёвывали несколько страниц тому.
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Здравствуйте TanksIntruder написал вам в скайп насчёт протестить сборку пару дней , ответа нет ( писал примерно в 9 утра сегодня
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

как сделать что бы в низ танка не целился я устал землю пахать на АЙМЕ.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

И отключите ренген на видимом танки пусть будет видна только его часть.А то АЙМ берёт захват и погнал (низ-центр-башня)если видна одна башня.либо можно что то настроить то подскажите где и как буду благодарен .
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

как сделать что бы в низ танка не целился я устал землю пахать на АЙМЕ.
Нет такой проблемы, нормально стреляет. Может ты в запарке режим "ходовая" врубаешь и по частично видимому палишь ? АИМ с полного сведения попадает практически всегда в неподвижную цель, в статике на дальних дистанциях бывает мимо, но это за счет изменения траектории цели. В настоящее время АИМ лично для меня более чем хорош. Играю на стандартных настройках.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Нет такой проблемы, нормально стреляет. Может ты в запарке режим "ходовая" врубаешь и по частично видимому палишь ? АИМ с полного сведения попадает практически всегда в неподвижную цель, в статике на дальних дистанциях бывает мимо, но это за счет изменения траектории цели. В настоящее время АИМ лично для меня более чем хорош. Играю на стандартных настройках.

в неподвижную цель почти 100% мимо.если в движении 95% попадания .я жду когда цель начнёт движения только тогда и палю по ней на АЙМе.а в стоячую перехожу на ручной не всегда но стараюсь .а в движении 2из3 попадание
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

только установил новые настройки И СНОВА ОБНОВА..............................................................................................ЗАЕ..................................................
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

только установил новые настройки И СНОВА ОБНОВА..............................................................................................ЗАЕ..................................................

такая же беда,,,
 
Сверху Снизу