[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 76

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
вопрос такой к пользователям модпака, нужен ли сборник легальных модов (лбз активация, статастика послебоевая и т.д. и т.п) с xvm или без него, что бы полностью сочетался с интрудером. Если есть желающие попытаюсь собрать сборник модов, на основе к примеру известных модпаков

Нужен что бы не грузить с других.чисто установил и всё.а то там потом в другом и тд и тп.что с этим не дружит что с тем не так.(не знаю как кому А мне не помешало бы :после боевая статистика.стата за сутки. танки в 3 ряда. и XVM на выбор кто как желает с ним или без. И прицелы на выбор.

кто желает попробуйте такое....
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Forestall_CountCyclesPerSecond = 20 #Количество циклов расчёта упреждения в секунду: от 10 до 50 | Count of forestall calculation cycles per second: from 10 to 50
Forestall_TakeAngularDisplacement = True #Учитывать угловое смещение цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the angular displacement of the target for forestall
Forestall_AngularDisplacementSensitivity = [0.1, 0.1, 0.1] #Коэффициент чувствительности прицела к угловому смещению противника на [Малой 0-100 м, Средней 100-300 м, Большой] дистанциях: от 0.0 до 1.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy angular displacement at [Small 0-100 m, Medium 100-300 m, Large] distance: from 0.0 to 1.0
Forestall_TakeTargetAcceleration = True #Учитывать ускорение и рывки цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for forestall
Forestall_AccelerationSensitivity = [0.01, 0.1, 0.05] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника на [Малой 0-100 м, Средней 100-300 м, Большой] дистанциях: от 0.0 до 1.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks at [Small 0-100 m, Medium 100-300 m, Large] distance: from 0.0 to 1.0
Forestall_FilterCountPoints = [1, 1, 1] #Окно сглаживающего фильтра на [Малой 0-100 м, Средней 100-300 м, Большой] дистанциях: от 1 до 50 | Window of the smoothing filter at [Small 0-100 m, Medium 100-300 m, Large] distance: 1 to 50
Forestall_FilterOffsetCompensation = [0.1, 0.1, 0.2] #Коэффициент чувствительности модуля компенсации смещения фильтра на [Малой 0-100 м, Средней 100-300 м, Большой] дистанциях: от 0.0 до 1.0 | Sensitivity factor of the filtered signal offset compensation module at [Small 0-100 m, Medium 100-300 m, Large] distance: from 0.0 to 1.0

ShotsBlocking_Default = False #Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда нет шансов нанести урон: True(Да) - False(Нет) | Blocking pressing the shot-button, when there is no chances to damage
Key_ShotsBlocking = KEY_LALT+KEY_B #Вкл./откл. функции блокировки: KEY_LALT+KEY_B или своя | On/Off blocking function: KEY_LALT+KEY_B or other
Key_HoldShotsBlocking = KEY_LALT #Снятие блокировки зажатием клавиши: KEY_LALT или своя | Hold shots blocking: KEY_LALT or other

#Количество, #Учитывать, #Коэффициент, #Окно
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

в принципе интрудер сочетается с любыми "официальными" модпаками, главное что бы функционал не дублировался
 
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
12
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Выложите настройки свои у кого какие.Что бы попробывать.И какой фпс лучше что бы хорошо аим срабатывал?Я играю при 70.Это мало?
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Нужен что бы не грузить с других.чисто установил и всё.а то там потом в другом и тд и тп.что с этим не дружит что с тем не так.(не знаю как кому А мне не помешало бы :после боевая статистика.стата за сутки. танки в 3 ряда. и XVM на выбор кто как желает с ним или без. И прицелы на выбор.

кто желает попробуйте такое....
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Forestall_CountCyclesPerSecond = 20 #Количество циклов расчёта упреждения в секунду: от 10 до 50 | Count of forestall calculation cycles per second: from 10 to 50
Forestall_TakeAngularDisplacement = True #Учитывать угловое смещение цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the angular displacement of the target for forestall
Forestall_AngularDisplacementSensitivity = [0.1, 0.1, 0.1] #Коэффициент чувствительности прицела к угловому смещению противника на [Малой 0-100 м, Средней 100-300 м, Большой] дистанциях: от 0.0 до 1.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy angular displacement at [Small 0-100 m, Medium 100-300 m, Large] distance: from 0.0 to 1.0
Forestall_TakeTargetAcceleration = True #Учитывать ускорение и рывки цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for forestall
Forestall_AccelerationSensitivity = [0.01, 0.1, 0.05] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника на [Малой 0-100 м, Средней 100-300 м, Большой] дистанциях: от 0.0 до 1.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks at [Small 0-100 m, Medium 100-300 m, Large] distance: from 0.0 to 1.0
Forestall_FilterCountPoints = [1, 1, 1] #Окно сглаживающего фильтра на [Малой 0-100 м, Средней 100-300 м, Большой] дистанциях: от 1 до 50 | Window of the smoothing filter at [Small 0-100 m, Medium 100-300 m, Large] distance: 1 to 50
Forestall_FilterOffsetCompensation = [0.1, 0.1, 0.2] #Коэффициент чувствительности модуля компенсации смещения фильтра на [Малой 0-100 м, Средней 100-300 м, Большой] дистанциях: от 0.0 до 1.0 | Sensitivity factor of the filtered signal offset compensation module at [Small 0-100 m, Medium 100-300 m, Large] distance: from 0.0 to 1.0

ShotsBlocking_Default = False #Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда нет шансов нанести урон: True(Да) - False(Нет) | Blocking pressing the shot-button, when there is no chances to damage
Key_ShotsBlocking = KEY_LALT+KEY_B #Вкл./откл. функции блокировки: KEY_LALT+KEY_B или своя | On/Off blocking function: KEY_LALT+KEY_B or other
Key_HoldShotsBlocking = KEY_LALT #Снятие блокировки зажатием клавиши: KEY_LALT или своя | Hold shots blocking: KEY_LALT or other

#Количество, #Учитывать, #Коэффициент, #Окно

Попробовал,Вообще класс!!! До них стояли от jumper. Его тоже неплохие но твои лучше!!! Только советую отключить здесь -Forestall_TakeTargetAcceleration = True #Учитывать ускорение и рывки цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for forestall- поставить -False,благодарочка за труды!!

#Блокировка, #Вкл, #Снятие, #Учитывать
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

поиграл с конфигом аима от micha111, понравилось, вопрос какие значения стоят ShotPoint_PierceChance?
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
505
Репутация
278
Спасибо
638
Монет
2
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Подскажите где поменять чтоб деревья убирались только в снайпере а не постоянно?
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Подскажите где поменять чтоб деревья убирались только в снайпере а не постоянно?
[REM_TUNDRA]
Key_MoreTrees = KEY_Y #Больше деревьев (шаги 0,1,2,3,4,0...): KEY_Y или своя | More trees (steps 0,1,2,3,4,0...): KEY_Y or other
Key_FewerTrees = KEY_U #Меньше деревьев (шаги 4,3,2,1,0,4...): KEY_U или своя | Less trees (steps 4,3,2,1,0,4...): KEY_U or other
Key_OnOffTrees = KEY_I #Показать/убрать все деревья (шаги 0,4,0,4...): KEY_I или своя | Show/Hide all trees (steps 0,4,0,4...): KEY_I or other
SniperTrigger = True #Менять состав деревьев при переходе в снайперский режим и обратно: True(Да) - False(Нет) | Change trees after the transition to sniper mode and back
Trigger_Steps = 4 #Количество перескакиваемых шагов: 1-4 | Number of steps in that case: 1-4

#Больше, #Меньше, #Показать, #Менять, #Количество
 
Регистрация
6 Апр 2016
Сообщения
110
Репутация
29
Спасибо
3
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Кто подскажет,как настроить камеру в начале боя.Бой начинается,идет отсчет, а камера направлена куда угодно но не по ходу танка.Первый раз за все время пользования модами встречаю такое поведение камеры в начале боя,непривычно блин.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Кто подскажет,как настроить камеру в начале боя.Бой начинается,идет отсчет, а камера направлена куда угодно но не по ходу танка.Первый раз за все время пользования модами встречаю такое поведение камеры в начале боя,непривычно блин.

а мышкой повернуть вера не позволяет?
 
Регистрация
6 Апр 2016
Сообщения
110
Репутация
29
Спасибо
3
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

а мышкой повернуть вера не позволяет?

Ждал такого вопроса,но это не ответ.Нормально нельзя ответить о непривычном поведении камеры?Модом пользуюсь пару дней,всех тонкостей не знаю.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Ждал такого вопроса,но это не ответ.Нормально нельзя ответить о непривычном поведении камеры?Модом пользуюсь пару дней,всех тонкостей не знаю.

действительно камера поворачивается в начале боя, больше года с этим модпаком играю и только, что заметил это, на игру от никак не влияет же, видимо по этому
 

STEREOt1P

Banned

STEREOt1P

Banned
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
31
Репутация
13
Спасибо
3
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Уважаемые подскажите...
В шапке номер сборки стоит 7.8.1 а у меня в клиенте и в TanksIntruder.ini показывает 7.8.0 - у всех так?
Если нет то как обновить?
Спасибо....
 
Регистрация
6 Апр 2016
Сообщения
110
Репутация
29
Спасибо
3
Монет
0
действительно камера поворачивается в начале боя, больше года с этим модпаком играю и только, что заметил это, на игру от никак не влияет же, видимо по этому

Только заметили?Ну а я новый пользователь,сразу полез исправлять в настройки,но там об этом ничего нет.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Уважаемые подскажите...
В шапке номер сборки стоит 7.8.1 а у меня в клиенте и в TanksIntruder.ini показывает 7.8.0 - у всех так?
Если нет то как обновить?
Спасибо....

в шапке видимо описка, у меня тоже версия, 7.8.0, как будет доступна новая версия, вылезет окошко с апдейером автоматическое, там укажите папку где, у вас модпак и сохраните его туда
 
Регистрация
26 Июн 2017
Сообщения
51
Репутация
-5
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

классная штука спасио !
 
Регистрация
7 Июл 2017
Сообщения
170
Репутация
84
Спасибо
20
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

поиграл с конфигом аима от micha111, понравилось, вопрос какие значения стоят ShotPoint_PierceChance?

Подскажите ссыль на конфиг.
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

поиграл с конфигом аима от micha111, понравилось, вопрос какие значения стоят ShotPoint_PierceChance?
У меня из твоего конфига стоят ShotPoint_PierceChance = [0.65, 0.75, 0.7, 0.6] ,а у micha111 не знаю
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Периодически встречаю баг перезагрузки клиента сразу после окончания боя. Пытался поймать этот баг чтобы зафиксировать и понять причине. В общем, вот что выяснил со временем. Клиент вылетает где-то в 95% случаях, если с вражеского танка не снят автозахват. Прямо сейчас опять произошел вылет, я захватывал базу и под самый конец захвата на меня выехал Скорпион. Тут же вспомнив про этот баг и где-то за 3 секунды до конца захвата базы, взял Скорпа в автозахват прицелом не снимая до конца его, победа и вылет с перезагрузкой клиента.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Периодически встречаю баг перезагрузки клиента сразу после окончания боя. Пытался поймать этот баг чтобы зафиксировать и понять причине. В общем, вот что выяснил со временем. Клиент вылетает где-то в 95% случаях, если с вражеского танка не снят автозахват. Прямо сейчас опять произошел вылет, я захватывал базу и под самый конец захвата на меня выехал Скорпион. Тут же вспомнив про этот баг и где-то за 3 секунды до конца захвата базы, взял Скорпа в автозахват прицелом не снимая до конца его, победа и вылет с перезагрузкой клиента.

Этот косяк встречался у меня постоянно после обновы и сейчас не исключение. Если автозахват не успел снять по каким либо причинам до звука конца боя,то 100% зависает клиент.
 
Сверху Снизу