[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 75

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
27 Сен 2014
Сообщения
324
Репутация
296
Спасибо
143
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

блин,Джампер,не видно ни хрена.))может перезальешь скрин?))

береш правой кнопкой жмеш на изображение и сохранить картинку и все и открываеш у себя
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
береш правой кнопкой жмеш на изображение и сохранить картинку и все и открываеш у себя

...или тупо в браузере Ctrl+ и увеличиваешь страницу на сколько надо:088:
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

кому удалось цифры разглядеть? и прописать у себя также, заметен положительный эффект в сравнении с настройками по дефолту?
 
Регистрация
27 Сен 2014
Сообщения
324
Репутация
296
Спасибо
143
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

кому удалось цифры разглядеть? и прописать у себя также, заметен положительный эффект в сравнении с настройками по дефолту?

ну да намного лучше стало
 
Регистрация
8 Июн 2016
Сообщения
87
Репутация
20
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Здравствуйте решил потестить сборку так вроде нормалек только с прицелом что то не так может только у меня не знаю.Конкретно при 100% пробитии не стреляет то дергается как сумасшедший захват кого угодно только не того кого надо чаще ближнею цель берет при взятии на захват стоящего танка сводится в сторону от цели потом выравнивается. Подскажите что настроить кто в курсе.
 
Регистрация
8 Июн 2016
Сообщения
87
Репутация
20
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

А еще забыл перезарядка противника какие то иероглифы как сделать нормально.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

А еще забыл перезарядка противника какие то иероглифы как сделать нормально.

запустите интрудер о имени администратора, установит шрифты и все придет в норму

Добавлено через 12 минут 56 секунд
Мини гайд, по пользованию аимом Основной критерий плавности аима, это мощный процессор (весьма рекомендуются топовые камушки). Наводить нужно на противника довольно точно, т.к. аим захватывает ближайший к маркеру прицела противника (это многократно проверено мной и другими пользователями, чуточку не привычно при переходе с бесплатных версий аимом основанных на аиме Лпорти). Еще не маловажный фактор которые я опытным путем выяснил, что нужно уменьшать значения фильтров в аиме (пример как настроен мой конфиг есть скрин выше в теме, но это не панацея, сами можете поэкспериментировать с конфигом аима там не так много параметров. И самое главное дайте прицелу свестись, смело нажимайте колесико мышки, аим перейдет в режим выцеливания ходовая, что бы выбрать режим выбора любой точки то нужно еще раз нажать на колесико мыши.
 
Регистрация
8 Июн 2016
Сообщения
87
Репутация
20
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

Благодарю Джампер все заработало только к прицелу привыкать надо так я огра катал просто летом редко играю жалко платить.
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
505
Репутация
278
Спасибо
638
Монет
2
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

где поменять цвет открытых целей подскажите где там копать?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

где поменять цвет открытых целей подскажите где там копать?

TanksIntruder откройте файл конфигурации, удобно делать с помощью текстового редактора Notepad+, но можно и стандартным блокнотом. Находите параметр CounterColor_PassiveVisibleEnemy = $FF00FFFF #Цвет контура противника в прямой видимости: формат $RRGGBBAA | Color of the enemy contour, when it's visibled: format $RRGGBBAA в шапке темы есть табличка с цветами, можете подобрать какой понравится. В данном случае будет фиолетовый как у меня

#Цвет

Добавлено через 6 минут 53 секунды
что особо радует в бан ушли только юзверы, триальных модов. По интрудеру все опять целы и играют, без фейковых модов антибанов и прочей ериси
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
что особо радует в бан ушли только юзверы, триальных модов. По интрудеру все опять целы и играют, без фейковых модов антибанов и прочей ериси

Думаю не стоит особо обольщаться на этот счет, цифрами не обладаю, но думаю что там народа на порядки больше чем нас... но некоторый оптимизм присутствует и у меня.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
82
Репутация
76
Спасибо
11
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

ответьте в скайпе
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

вопрос такой к пользователям модпака, нужен ли сборник легальных модов (лбз активация, статастика послебоевая и т.д. и т.п) с xvm или без него, что бы полностью сочетался с интрудером. Если есть желающие попытаюсь собрать сборник модов, на основе к примеру известных модпаков
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

вопрос такой к пользователям модпака, нужен ли сборник легальных модов (лбз активация, статастика послебоевая и т.д. и т.п) с xvm или без него, что бы полностью сочетался с интрудером. Если есть желающие попытаюсь собрать сборник модов, на основе к примеру известных модпаков

а смысл? все это есть в протанках и эти 2 комплекса модов прекрасно дружат между собой, если нет повторяющихся модификаций. проверено временем.
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

вопрос такой к пользователям модпака, нужен ли сборник легальных модов (лбз активация, статастика послебоевая и т.д. и т.п) с xvm или без него, что бы полностью сочетался с интрудером. Если есть желающие попытаюсь собрать сборник модов, на основе к примеру известных модпаков
Конечно нужен желательно без XVM.
 

STEREOt1P

Banned

STEREOt1P

Banned
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
31
Репутация
13
Спасибо
3
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен

STEREOt1P

Banned

STEREOt1P

Banned
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
31
Репутация
13
Спасибо
3
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
вопрос к знатокам...
AIM захватывает цель, жму на выстрел но что то его блокирует, выстрела нет...
 
Последнее редактирование:

STEREOt1P

Banned

STEREOt1P

Banned
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
31
Репутация
13
Спасибо
3
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

а как прикрепить файл?
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.19.0.2] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 15.06.20

вопрос к знатокам...
AIM захватывает цель, жму на выстрел но что то его блокирует, выстрела нет...

ShotsBlocking_Default = True #Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда нет шансов нанести урон: True(Да) - False(Нет)
Кого не устраивало, те отключили, я в их числе.

#Блокировка

Добавлено через 14 минут 53 секунды
вопрос такой к пользователям модпака, нужен ли сборник легальных модов (лбз активация, статастика послебоевая и т.д. и т.п) с xvm или без него, что бы полностью сочетался с интрудером. Если есть желающие попытаюсь собрать сборник модов, на основе к примеру известных модпаков
Те кто тут давно уже сами слепили себе ту сборку, которая их устраивает, для вновь прибывших возможно окажется полезной.
 
Сверху Снизу